前言:
ヽ(✿゚▽゚)ノ請多多指教~總之就是個不常把角色送進醫院的裁判(?)
因為是個RPG player,所以覺得大家一起快快樂樂的玩才是最重要的~畢竟和睦相處才能帶來世界和平呢(?)
裁判風格:
1. 關於規則,基本上不管怎麼樣的要求在比賽之前先說好。不論是場地,恩賜限制,比賽規則等,大家都同意就可以。
2. 開始比賽前或是結束比賽之後,會有段時間讓大家預備,可以趁這個時候交流(๑OㅁO๑)~。
3. 關於送院,在沒有先說好的情況下不會做出需要送院的判決,所以說如果有人要祈恩把別人狠揍一頓,記得要先說一聲~
4. 此外「需要致人送院」的祈恩接取者,可以私下說明,獲得能夠造成傷勢不被裁判介入的權限,但須附上接取祈恩內容。但是能不能造成傷勢也還是要靠自己努力噢。
5. 如果沒有要求延長比賽時間的話,通常會定在某個回合後判定傷勢重者為敗北,此外在團隊比賽的時候判定規則如果是「傷勢最重者所處隊伍敗北」的話,那麼不考慮全體加總受傷程度,只看「傷勢最重者」。
6. 帶有相關的祈恩任務者斟酌加成動作效果,畢竟有神明護體呢(?),但是雙方同時俱備祈恩任務的話,那就各憑本事了。另外如果是「需要致人送院」的祈恩,並不能受到此條例的保護。
7. 敘述詳細且辭藻雕琢者,將會在結束時獲得較有利的點數判決。(相較於勝負的比重。)
8. 同樣的,以壓制來得到勝利獲得的點數判決也將會較透過攻擊擊敗來的多。
判決風格:
1. 對於思考和觀察的動作會給予相關提示,但須明確要求所需資訊。
2. 判定的先後順序將會以敏捷和動作複雜程度進行斟酌。但是要注意的一點就是,複雜的動作和較多的動作並不是相同的,動作可能多但是不複雜。關於這點可以是多加以描寫角色當時的心境或是預期效果等等。
3. 技能判決以角色卡為準,特質部分沒有經過審核的新增特質將不進行採用,但是以舊有存在的特質經過計算後若cost相符合,即使沒有經過審核也可進行採計。
4. 如果恩賜能力涉及物理性質的改變層面,請合理敘述,將以維基百科(非巴哈wiki)的相關記錄為準則進行判定。