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【PSO2】回憶:剛入PSO的那陣子…

作者:Pcstin│2015-07-28 18:38:58│巴幣:2│人氣:313
回顧以前在PSO2打滾的日子…趁照片都還在先來個備份留念,憑我的腦洞程度,哪天不小心「真的」把照片弄丟還是誤刪就沒得救了。・゚・(つд`゚)・゚・。



幾個月前電腦重灌,灌完後才想起來「我的文件」裡的東西「好像」沒備份出來!PSO2的照片預設放在我的文件--SEGA資料夾中,忘了備份也就代表以前的照片都不見了…。゚(゚´Д`゚)゚。。

其實那些照片並沒有很重要,實際上確實也不會造成什麼損失。不過以前的回憶,以前的低等時期只有一次,以前剛進PSO2什麼都不懂,還在發愣的我的那個時期,總感覺…沒用那些照片留下回憶很遺憾呀…。都已經塵埃落定並接受這個事實的二個月後,不經意翻起以前的資料夾,赫然發現驚人的事實!


我有備份!我真的有備份!就在我的影片裡!這是我相當少去翻的資料夾,沒想到意然放在這麼不起眼的地方。欸呀呀…沒想到以前拍的照片都還在呀!還以為某次重灌之後不少心全刪了呢,趁還沒有手殘腦殘之際,趁有空就快把文章寫一寫。



剛入PSO時的第一張照片,看照片建立日期是2013年10月25日,實際上應該更早,加入的時候應該在九月多,沒想到都已經快兩年了呀。這個角色可是花很多心思呢,沒關電腦花上快兩天時間在創角畫面,看過所有模型才生出來的--唯一的女兒,可謂最高傑作(認真)!看不到臉?沒關係,圖還很多,正面照會有的!


當年還在想「一把水刀好貴呀」的時候,還默默的把它列進ウィッシュリスト裡面。回想起來,那時候沒白金也沒交換券,就算有錢10☆也買不下來呀,我在犯什麼蠢(・ω・)!

當我知道有自動發話這個功能之後就一直在找合適的臺詞,不過沒什麼梗,所以看起來了無新意。右邊對話欄上的發言,就是本人耍中二的過程。那時候剛從臺灣的「龍之谷」退出不久,所以基本上,中二過程清一色都是龍之谷角色的臺詞就是了。


覺得海邊特別漂亮;這風景!以前玩過的遊戲,哪一款有天氣變化;還會打雷的概念!真是太令我感到驚豔了!


遇到暴風雨,在一個小洞窟坐等雨停…。超有感覺的不覺得?


海岸真的是非常漂亮!


這個怪量,看到就怕!看到這景象之後才知道,原來雜魚之間;只要沒拉到仇恨,他們是會自相殘殺的,在旁邊納涼的我還能拿到經驗呢!現在呢?管它出多少怪,開著無敵衝進去,收刀一下全躺平,沒躺的再用桔梗慢慢轉到死,一整個就是無雙。


海岸王和其它自由探索的王打法都不一樣,近戰打不到只能用槍射,長長一條一堆部位給你拆,打它的鰭;打它的背;打它的大嘴巴,部位爆掉那瞬間,嘖!場景也換成渦流中急行的小船,船邊跑;王邊追,用槍打王,又新鮮又有趣!




凍土也是很愛去的地方!望去就能看到世界樹;皚皚雪景貫連山谷,踩在雪地還會發出「腳陷進雪地裡」的聲音,玩起遊戲來一整個就是享受,不得不佩服PSO的背景過場做得很精緻。

當時我穿的好像是泳裝,加上長髮後拍,看起來就像沒穿(・ω・),好冷的感覺呀{{(>_<)}}!


緊接著就是耶誕節,這是第一次參加滾滾團。那時候還不敢組隊,就一個人開圖打,沒想到一跳下來看到有其它玩家還嚇到了(・ω・|||)。沒辨法,不知道怎麼跑就尾隨人家,看到怪就打,好幾度懷疑自已不小心組到別人了!


頭一次看到地上…哇鳴!怎麼可以掉那麼多東西( ゜Д゜;)!?…因為一個人單機的時候從來沒爆過PSE(靜)。


聖誕節的嵐さん。這個E突發實在是好氣又好笑,竟然有要「被怪打」才能過的任務…太有梗拉!不給打;沒打到;被人打,嵐さん都會生氣,然後哭著跑掉什麼也不給。


應該是嵐さん離開的那瞬間,剛好拍到,感覺還不錯。要不是自已拍的有印象,還以為月暈什麼的認不出來。


火山遇到聖誕雪拉比真的是…不會融化嗎(・ω・)!全職都玩的話勢必每一種武器都要會用,但等級差太多又不好帶,所以這時候的我已經在嘗試用其它武器練職業了。練了隻全技量マグ配著BR天賦,每個職業都能玩,還以為自已不會有買白金的一天。


後來發覺這光源真好,亮度好有氣氛!這應該是原始大廳,什麼活動都沒有的預設主題。科技的冷冽感再加上周圍氣泡擺飾帶出的沉寂,……
…zzZ
看著看著就想睡。

大概也是這時候吧,開始有了想加入公會的念頭。


這之後新的緊急--防衛戰就出了,那時正好加入公會沒多久,每天和公會的人「有計畫性地」攻略緊急,真的是感受到了「十二人大副本」的震憾。

由公會長指揮,四人一組,三組各分守三塔。
W1全部前線,支援不跨二塔,多撿水晶!
W2前線,法師清落單的小怪。


W3塔下,沙蟲一出現WB秒掉。
W4,就三波,沒什麼好講的…。
W5之後火力輸出!
Final先脆腳,甲蟲跪下後集中打腹部!注意核彈!


緊急30分鐘,一場打約14至15分鐘,整個過程非常趕,清背包要神迅速才夠時間接下一場…。其實也不用到神快的地步,只要不拖到,時間足夠接第三場。


初入一款新遊戲總會有出乎意料;說也說不玩的新樂趣,現在回憶起來仍是樂在其中,唯一沒想到的就是,在接觸PSO以後竟然就看不上其它遊戲了!或者應該說,對其它遊戲的挑剔程度變高了。當然還有OSU陪著,畢竟兩個類型差那麼多,不過除了這兩款之外就真的沒什麼好玩的了,如果在PSO上沒事幹,或者在更新,然後OSU又打累了,那就會…非常非常清閒。

其它還有很多另我感到衝擊的地方,沒圖了拉,純編文吧!

:文化
剛入PSO的時候,加隊伍要說什麼都不懂,看別人「よろしく」我也「よろしく」,猜想是「你好」或「請多多指教」之類的意思。開圖;或是打完解散,都會很有禮貌的講一聲提醒一下免得反感,「PTありがとう」、「すみません、しばらく離席する」、「ただいまおかえり」什麼的。臺灣方面則是一進團,二話不說先報上職業等級、怎麼打、補師還是輸出之類的,發現進錯!立馬撇下一句話閃退,雖然這也沒什麼不好,但就是有「聊不起來」的感覺。雖然是這麼說,但絕對不是每個人都這樣,以上所說也不能一概而論,只是我所見的「大部份」都是這樣,只是臺灣可能比較「效率」。

PSO打滾一段時間後,深深感覺到「安安」這用法…很屁!

:グッジョブ
這功能原以為是禮尚往來的功能,事實上也是這樣沒錯,可以寫一些讚美或訊息給其它玩家,做為獎勵,還能得到一些FUN點回饋。但這項功能在遊戲中並沒有被充份使用,實際上隨便寫寫也沒什麼人會看,收到GJ的人不會有提醒,除非每天點開看。所以這功能大部份人都是拿來賺FUN點用的,而收到那些訊息的人其實也不會太在意,害我一開始還寫得那麼認真。(┛`д´)┛翻)!

:コスチューム
以臺灣的文化應該翻成「時裝」,指的是遊戲內,只有花點數才能拿到的;高價位的東西。臺灣的線上遊戲要換件想要的衣服非常需要財力,原以為PSO也是要「很」有錢才辨得到。拿別人裝備一看,沒查還好,一查不得了!這價格…連我這新手也買得起是怎麼回事?不是AC物嗎?

:モニタ
PSO內,大概不管走到哪裡都能看見モニタ這東西,商店街正中間還有個超大的モニタ。放的通常都是PSO;或是和PSO合作場商的廣告,當然也有PSO網友的創作,不過不難看出都在宣傳PSO這遊戲。我就感覺很奇耙,遊戲內放廣告理應感覺反感厭惡,但在PSO裡卻不是這樣,倒不如說還挺喜歡這樣設計的。除了能提醒玩家緊急情報外,還能當做LIVE的演唱會場,初音的3D模型在遊戲內實現,第一次參加LIVE的時候真覺得,PSO真是太有趣了!モニタ這點也是讓我超驚訝的地方(>ω・)b))GJ。



以下補圖

凍土:


沙漠:


地下坑道:


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2911343
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