相信大家對於《異形》或《終極戰士》系列電影都還是印象深刻,不管是埋伏於黑暗中的異形帶來的驚恐感,或是擁有隱身能力的高科技外星獵人,都深植於大家的腦海裡。而SEGA向福斯影業取得授權後,推出這一系列遊戲,今次要介紹的就是這款《異形戰場(Aliens vs. predators)》。
本作不管在單機戰役或是多人對戰表現都相當出色,玩家可以扮演人類、異形、終極戰士三種種族陣營,每個種族都都有專屬的單機戰役:扮演人類陸戰隊員在血腥的狩獵戰場上奮力求生,扮演異形補殺人類、繁衍下一代,或扮演終極戰士,為了榮耀在戰場上取下敵人首級。多人連線部分,則是三方混戰的殺戮戰場,每個種族各有其特色與玩法,在中小型的戰場上展開快步調的狩獵遊戲。
***本文中的遊戲截圖含有血腥暴力和噁心畫面,未成年請勿觀看***
▼扮演陸戰隊員,在陰暗的環境中與異形奮戰
此外,還能善用雷達偵測器鎖定異形的蹤跡,正前方範圍內的異形會顯示在雷達上,一但異形靠近便會發出警告聲響,異形愈靠近聲響會愈急促,玩家必須在異形靠近時,先行鎖定異形的位置先發制人,否則將被異形近身襲擊。
在陰暗的環境中探索,突然冒出警報聲響,雷達上出現數個快速移動的光點,急切的找出異形的位置,射擊到處亂竄的異形,是人類戰役的核心體驗。
▼場景大多陰暗,在黑暗的環境中面對蟄伏的異形,光源與雷達是你最可靠的夥伴
▼用信號彈照亮環境,讓異形無所遁形
▼異形常常在天花板和牆壁上移動,只注意地平線是行不通的
▼與異形必須保持距離作戰,異形死亡時會噴出致命的酸液,太近就跟著陪葬
生命機制採用分段回血制,血量分成三段,每段血量只有沒有耗盡就會自動恢復,耗盡的話則需要靠醫療針來回血。儘管有一定程度的回血能力,但異形的攻擊頗為強悍,被近身時必須快速反應,否則容易大失血甚至直接死亡,保持距離作戰是存活關鍵,因此在黑暗中率先找出異形位置相當重要。
武器種類就不是那麼讓人滿意,常規的手槍、步槍、散彈以外再在加上噴火器、狙擊槍、智慧型鏈砲共6種,最常用的步槍更是讓人失望,無法作出「點放式射擊(burst fire)」,也就是說,無法作出精確的射擊控制,面對移動靈活的異形,卻無法採用機動式的射擊方式,只能狂灑彈藥。
▼散彈槍要慎用,要是擊殺距離過近,酸液會噴的你滿臉都是
▼噴火器還不錯用,命中後可以慢慢等它被燒死
▼狙槍性能強悍,異形一槍斃命,瞄準鏡還能看穿藏身在黑暗中的異形
▼除了與異形作戰外,也會遭遇持槍的保全機器人
▼智慧性鏈砲會自動鎖定目標,整個屠殺異形爽度很高,但非常稀少彈藥有限
於黑暗之中伺機而動,撕碎眼前的獵物 接著介紹異形戰役的部分,操控異形非常有趣,異形可以爬附在任何表面上,不用乖乖走在地板上,在天花板、牆壁間亂竄實在很鮮,不過視野上會需要時間適應。異形也擁有極強的移動速度,能夠高速衝鋒突擊敵人,或是在槍林彈雨中迅速退回黑暗之中。敏銳的感官也讓它透視範圍之內的敵軍,更能看穿終極戰士的隱身能力。自我復原的能力更使得異形的續戰力近乎無限。
然而對手陸戰隊員或是保全機器人都不是省油的燈,正面硬上數名敵人只會先被射成蜂窩。異形採用的是匿蹤殺法,黑暗此時是最可靠的盟友,爬行於天花板上穿梭戰場,鎖定落單的敵人,利用黑暗潛行至埋伏地點,發出嘶嘶聲響誘其前來,然後在其他人的視野之外將其撕碎,獨特的匿蹤玩法非常有趣。
▼在天花板上爬,視野顛倒一開始好不適應
▼近戰分兩種:輕攻擊(爪擊)、重攻擊(尾擊)
▼敏銳的感官能透視敵人,掌握周遭的環境
從異形戰役開始,就能發動血腥暴力的處決技,當處於敵人身後或使敵人倒地時皆可發動,處決技花招很多,招招兇殘,斬首破肚樣樣來,但處決動畫非常拖泥帶水,在發動時就是個活靶,常常處決到一半時被射死,因此必須慎用,絕對不要在面對多數敵人時發動處決技。
其實異形部分一開始給筆者的體驗頗差,在沒有摸清有效戰法前很容易死,異形基本上也捱不了太多發子彈,必須善用引誘能力(發出嘶嘶聲)將落單敵人引至無人角落,然後再慢慢料理。盲目的濫用處決技會死很大,在發動處決時是0匿蹤狀態,必須在沒有他人看得到地方施展。
▼招招兇殘霸道的處決技
▼終極戰士在單機戰役中都是BOSS級角色
匿蹤的高科技獵人,食物鏈頂層的終極戰士 終極戰士的戰役體驗也是非常獨特,擁有超越人類科技的終極戰士能夠在光天化日之下隱去身形,無須依靠黑暗,善用各種高科技裝備在戰場上取得優勢。終極戰士合併了匿蹤與正面作戰的玩法,面對人類時可採用匿蹤,神出鬼沒各個擊殺,或者憑藉高科技武器直接殺敵。而隱身對異形不管用,因此面對異形採用正面對戰的方式,強大的終極戰士能以肉搏壓制異形,而且不懼怕異形的酸液。
終極戰士主要靠手上雙爪利刃來殺敵,榮耀使得它們偏好肉搏的方式取下敵人首級,不過玩家也可採用高科技裝備來殺敵,例如肩上的激光砲直接將敵人炸成血花;或者投擲鎖命飛盤,將敵人攔腰截成兩段;設置陷阱詭雷區,誘使敵人前來送死;能量飛矛更是強悍,凡是命中皆是一擊斃殺。此外,還能對人類製造幻覺聲波,遠距離引誘其至指定位置,是潛行流玩法非常實用的能力。
▼異形屠殺人類、終極戰士屠殺異形,人類首次嘗到食物鏈底層的滋味
▼對付陸戰隊,匿蹤殺法仍是最常用的戰術
▼終極戰士可以輕易跳上高處,俯視戰場制定暗殺策略
▼在匿蹤狀態下可以對人類製造幻覺聲波,引誘至杳無人煙的角落
▼終極戰士也能發動處決技,兇殘程度不輸異形,但同樣要慎用
終極戰士的戰役是筆者最喜愛的,殺敵手段最多,戰法靈活度最高,雖然對付人類最常見的方式仍是匿蹤→聲波誘敵→暗殺,但也能靠高科技武器正面殺敵,不過風險較高且能量有限不能濫用。與異形作戰更是刺激,正面肉搏、發動處決技等等都是非常爽快,有趣的是,異形不會搞圍毆戰術,而是1對1車輪戰。
▼高難度與異形肉搏頗有挑戰性,要抓準時機格檔、破防、破重擊
▼還記得異形那噁心巴拉的口中口嗎
▼終極戰士的處決技之一,直接把內口硬生生給抽出來,異形當場斃命
▼開啟特殊視野,藏身在黑暗中的異形全都無所遁形
▼雷射激光砲可以直接將敵人炸成血花,但非常耗費能量
▼地雷爆炸效果炫目,可惜中看不中用
多人連線體驗:螳螂捕蟬,黃雀在後
最後來介紹本作的多人對戰部分,「螳螂捕蟬,黃雀在後」這句話用來形容多人戰場非常貼切,三個種族將在中、小形戰場上展開廝殺,遊戲步調快速、戰場混亂,刺激性很強。當你從敵人後方處決一名敵人時,殊不知另一名玩家也正悄悄從後方來襲,處決敵人的同時常常馬上變成另一名對手的爪下亡魂,三方混戰形成一種特殊的戰場平衡。
為了多人對戰的平衡性,終極戰士不再是強勢的一方,三個種族各有其優勢與劣勢之處,陸戰隊員機動性最差,也是最容易受到背後處決的種族,強大的中程射殺能力是唯一的優勢,因此,與隊友彼此掩護後方非常重要,受到處決也有人能馬上報仇,重生時要立刻尋找最近隊友的位置,4-5人交互掩護的小隊非常難以攻破。玩陸戰隊的玩家都挺有共識的,大家都會主動聚在一塊,通力合作殺敵。
▼扮演陸戰隊員要與隊友一起行動,落單很快就被摸掉
▼隊友被異形玩家處決,利用處決技拖泥帶水的特性,好整以暇的幫他報仇
▼異形和終極戰士玩家打得不可開交,趁隙偷襲把兩人都放倒
異形則是多數玩家的最愛,也是最具優勢種族。異形的機動性超強,簡直飛天遁地,移動速度極快還能爬附於天花板和牆壁上,從意想不到的方向發動突擊。強大的機動性讓異形玩家能夠高速的巡迴戰場,輕易跨越各種地形障礙,在加上範圍內的透視能力,在尋敵上非常快速有效,發現目標後,急速衝刺至背後發動處決技是最常見的手段。陰暗的戰場更使異形如魚得水,快速尋敵又不容易被發現。最高的交戰頻率、迅雷不及掩耳的突擊,使得異形是大部份玩家的首選種族。
▼終極戰士的偽裝對異形沒有用,迅速竄至身後發動處決技
▼被其他終極戰士玩家逮到,異形隊友就在旁邊準備幫我報仇
▼發動處決技雖然一擊必殺,但同時也是最脆弱的時候
終極戰士,很諷刺的常常成為三種族中最弱勢的,不過早期其實非常強勢,而原廠為了遊戲的平衡性考量,後來將其性能下修,許多裝備也被拔掉,必須在戰場上尋找取回 (數量有限)。隱身也會留下光學殘影,會被老玩家看穿,對異形更是完全不管用,近戰能力也下修的跟異形平分秋色,使得終極戰士不大如前。其實目前終極戰士性能也不弱,只是操作上的門檻較高難以精通,不像異形和人類好上手。
▼面對人類玩家,隱身從背後發動處決技是最穩健的殺法
▼對異形玩家發動正面處決技,將頭部打爛
多人部分雖然有趣,但仍難掩一些些缺點,例如地圖不平衡,陰暗地圖對異形非常有利,大量高低差的地圖則對終極戰士有利,這也常導致隊伍人數不平衡 (大家都想往優勢隊裡擠),角色性能方面的不平衡,則很巧妙的被三方混戰的特性給掩去。不過最大的問題是連線延遲的部分,這款遊戲問世至今已有5年,多人部分冷清許多,只剩下幾個高ping伺服器仍在運作,想要遊玩就必須忍受高ping連線延遲,對戰模式也只剩下團對死鬥,其他模式幾乎碰不到。
▼伺服器列表,ping值全部都300起跳
▼隊伍有時候非常不平衡
總結 本作不管在單機戰役和多人體驗方面都很到位,三種不同種族讓戰役體驗富有變化,射擊藏身在黑暗中的異形、躲在黑暗中捕殺人類、或是運用高科獵殺兩者的獵人,都是非常不錯的戰役體驗,儘管每個種族的戰役關卡都不長,但合併的總長度還算可以接受,多人體驗上,快步調的三方混戰也非常刺激,儘管有些許不平衡的問題,但瑕不掩瑜,只是必須忍受國外的高ping伺服器,建議淺嘗其樂趣即可,嘗試精通只會被延遲劣勢搞得患得患失。
最後,本作最大的問題其實是愛勝,由於鎖區政策導致大中華地區無法買到Steam上的便宜價格,更享受不到常有的75%OFF特價,筆者還是趁前陣子特價時Steam忘記鎖區趁機購入的,實體版近千元這種5年前的價格實在是把玩家當成冤大頭。
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