五月時生平第一次破了傳說中的名作《DQIII》(SFC版)。
坦白說對此作我並沒有太多的驚喜,當然主因可能是前一款破的是已高度進化的《DQVI》,因此相較之下,III就顯得有點平凡無奇。不過儘管如此,DQ III給我的整個遊玩經驗仍然是很好的。想想在1988年就能有這許多出色的創意加入遊戲裡,DQ不愧是日本人的國民RPG,果真不是浪得虛名。
系列作首次加入的轉職系統很有趣,儘管加入的夥伴有點像是沒有靈魂的角色(因為沒有劇情),但人物有了職業的變化後,確實是讓遊戲變得更加有深度。我最後的組合是勇者、(會魔法的)戰士、武鬥家及賢者(魔法師+僧侶)。這個組合至少有三人可使用回復咒語,有三人可用攻擊系咒語,另外有三人具備一定的物理攻擊能力,可以算是我玩起來最得心應手的組合了。最終戰與大魔王ゾーマ的對決非常刺激,在腦袋冷靜下來後仔細地訂定每個人的行動戰略,總算是在勇者LV44、全員無死的狀態下一舉打倒ゾーマ。
而SFC版所加入的大富翁地圖也是讓此作大大加分的新元素,不但不會影響到故事主線的發展,而且讓玩家有機會提前獲得強力的裝備或寶物,增添遊戲樂趣。至於最後的隱藏BOSS神龍實在是太強大,我挑戰一次失敗就收工關機啦!很佩服網路上眾多神人們分享屠龍心得啊!不過在鑽研遊戲這方面我是個沒什麼恆心的人,所以就還是放棄啦!
至於遊戲的其它部份就也沒什麼好挑剔的了。III的劇情非常流暢,BGM也都十分動聽,SFC版重製後的畫面也相當精美。整體劇情也許偏短,但整個遊戲的平衡度都控制的非常好,以當年的環境來說,這的確已算是質量兼俱的RPG長篇鉅作了。即使在2015年的今日再玩,仍然會感受到此作的遊玩樂趣。我想這就是經典之所以為經典的原因吧?