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【心得】Mortal Kombat 2011 (真人快打 2011)

作者:Ling│真人快打 2011│2015-07-09 23:00:22│巴幣:34│人氣:820
遊戲名稱︰Mortal Kombat 2011 (真人快打 2011)
開發商︰NetherRealm Studios
發行日期︰19 April 2011
 
Mortal Kombat (2011)是NetherRealm Studios經過重組後的一部系列重啓之作。
與許多的格鬥遊戲大作一樣,Mortal Kombat在高峰過後也曾經歷過一段低潮期。
Midway Games倒閉後,工作室痛定思痛,並以此自我鞭策,
對格鬥系統作出改革,亦把遊戲故事重新洗牌,可見製造商對重返格鬥遊戲皇座的決心。
 
Mortal Kombat的劇情似乎不太受玩家重視,但實際上,本作的故事模式是十分完整且嚴謹的。
Mortal Kombat (2011)故事承接前作Armageddon的結局,
Outworld之王Shao Kahn成為戰事中的最終生還者,
守護者Raiden為阻止Shao Kahn成為所有領域的統治者,
傳送了一個預示信息給過去的自己,希望可以阻止悲劇發生。
接下來,時間點回到了Mortal Kombat初代,Raiden接收到瑣碎的警吿信息,嘗試改變未來。
故事模式長度出奇地長,涵蓋了初代到三代的主要事件,不少經典角色都在本作中一一登場。
 
令筆者吃驚的是,作品雖以爽快格鬥及血肉橫飛的終結技作為賣點,
劇情模式卻是講述一個拯救世界的英雄故事。
遊戲中的人物大多能明確分成正邪兩派,而且不少橋段都有向玩家傳播導人向善的信息。
舉例而言,當Johnny Cage在Mortal Kombat競技中戰勝Baraka後
,競技主持Shang Tsung要求Johnny Cage “finish him”,但Johnny Cage卻拒絕這樣做。
故事中也有原屬邪惡陣營的角色轉投正義一方,以及角色拒轉加入邪惡陣營的情節。
 
製造商亦不滿足於只敍述一個俗套的英雄故事。
遊戲劇情充滿轉折,後段故事發展更是超乎了筆者的預想,整體故事可說是平凡中又見驚喜。
基於遊戲角色數量眾多,能細緻描繪的角色只有兩三個,
很多人物都只是行雲流水,難以令玩家建立甚麼印象。
 

Mortal Kombat的人物角色個個都是充滿陽剛味的,其風格與其他的格鬥遊戲相距甚遠。
一般格鬥遊戲總會有一些帥氣的美少年角色,以吸納女性玩家,
但本作中的男性角色,不是看不到臉的忍者角色,就是肌肉爆棚的大叔,貫徹其硬派風格。
 
Johnny Cage、Liu Kang和Kung Lao都是本作的主要人類角色,
作為格鬥角色,三人能力都非常亮眼。
但在故事模式中,三人的遭遇及下場各異,主線的戲劇張力實在太大。
 
雷神Raiden在本作中是作為Earthrealm守護者的存在。
儘管他能與Elder Gods通訊,亦有預示能力,但他並非無瑕個體,
故事中他曾有過迷失,也曾作出錯誤決定,反映一般人眼中的聖人也是有其缺憾的。


Nightwolf是筆者非常喜愛的人類角色。
作為一位人類,Nightwolf具有超卓的靈力,能透過心電感應與Raiden通訊。
他更是少數能與Sindel一拼的人類戰士。
但他與其他背景設定上非常強大的人物(如:Sindel、Quan Chi)一樣,
Nightwolf在實際操作時卻並不是一個強角,算是一位比較冷門的角色。
 

對於不熟習格鬥遊戲的玩家(如筆者)而言,Scorpion及Sub-Zero都是頗易上手的角色。
更重要的是,他們的造型、招式都非常有型,可惜二人的主線戲分都不算太多。
 

Mortal Kombat的女性角色似乎並不像其他格鬥遊戲般受歡迎,
但事實上,本作並不乏性感女性角色,也正合筆者比較獨特的口味。
 
對筆者而言,面對Jade這種皮膚帶點黝黑、身材玲瓏浮凸的女性可說是亳無抵抗力。
主線過場動畫甚至有以不同角度展現Jade身材的鏡頭,對玩家而言是一個蠻貼心的服務。
 

故事中的第一女角Kitana在戰鬥時也同樣強桿,只是筆者認為她帶面罩時反而較好看。
 

本作共有四名dlc角色(PS3的話連同Kratos可有五名),
知名恐怖電影A Nightmare on Elm Street中的經典角色Freddy Krueger也會在本作中登場!
 
 
基於筆者對格鬥遊戲缺乏詳細研究,因此難以對格鬥系統作出專業評鑑分析。
但筆者認為本作操作頗易上手,要連技接技也並不困難,
作品回歸2.5D畫面,整體格鬥比起一些3D格鬥遊戲更為流暢。

本作改良了名為Super Meter的能力條。
能力條分成三欄,滿第一欄時使用特殊技時可獲能力提升;
滿第二欄時可使用Breaker中斷敵方連擊;
能力條全滿時可使用X-ray技能。
X-ray技能可輸出極高傷害,並可看到被攻擊者骨頭碎裂、肉臟受捐的畫面。
要注意的是,X-ray並非百分百能擊中對手,
對方實際上能夠防禦此技能,部分X-ray亦有其發動距離限制。
 


終結技Fatality是系列的特色標誌之一。
當玩家在決鬥中取得勝利時,只要在正確發動距離內輸入正確按鍵,便可使用終結技,
以創新的血腥方式殺死對手。
Fatality在初代Mortal Kombat中是一項創舉,在當時亦引起了極大的反響及引議;
時至今日,各種暴力色情元素已滲入流行文化之中,
本作的終結技血腥度在今時今日已算不上是過分。
或許正因如此,續作Mortal Kombat X終結技的血腥度可謂作出了全面增加,
但也因此被部分玩家批評為過度虐殺。
 



在一些特殊格鬥場景中,玩家更可使用場地終結技了結對手,
例如把敵方推進腐蝕性池內、推進充滿尖刺的崖底等,增加玩家與場景的互動性。
 

作品與其他格鬥遊戲另一項相異之處是Mortal Kombat在格鬥之類還有不少特色遊玩系統。
 
其中一項是測試模式。本作共有四個測試模式:
分別為Test Your Luck、Test Your Strike、Test Your Might和Test Your Sight。
 
Test Your Luck是本作新增的模式,
與一般格鬥的分別是,選好操作人物後,
玩家要先玩一輪老虎機,結果將會決定是次決鬥的對手及附加狀態。
附加狀態可以是有利玩家或是對玩家造成捐害,一切都視乎玩家幸運與否。
當玩家對普通的對戰稍生悶意,不妨試試這個充滿未知及驚喜的模式。
 

Test Your Strike同樣是新加入的模式。
這個測試主要考驗玩家的準繩度,玩家需不斷按鍵,在限時內把能力條升至限制範圍內。
 

Test Your Might則是測試玩家的力量,
玩家要把能力條升至所需水平之上,才能成功擊碎物品。
 

Test Your Sight考驗的是玩家的眼力。
一開始玩家會看到某一頭顱會放有有眼睛,然後頭顱會隨機移動,
玩家要在移動後認出放有眼睛的頭顱。
 

這些測試都給予了格鬥遊戲玩家一個頗為新鮮及富趣味性的體驗,
筆者也十分喜愛這些小遊戲。
可是,要完整遊玩這些模式,玩家須完成於Challenge Tower的不同挑戰才可解鎖。
問題來了,顧名思義,Challenge Tower的挑戰性都是頗高的,
尤其是到了高層數後,部分挑戰對筆者而言更是折磨。
然而,小遊戲的存在,理應是作為長時間格鬥的調劑,
但本作卻要玩家先完成指定Challenge Tower層數,才能完整解鎖測試模式,
這並不是一個理想的設計。
儘管如此,不是所有Challenge Tower的任務都是與格鬥有關,
間中有一些打喪屍的任務還算挺有趣的。
 
在引擎技術方面,本作畫面或許有些過時,但筆者非常喜歡遊戲的美術風格,
而且作品對於人體細節的表現也很精細。
最大的問題大概是過場動畫的畫質都比較低,而且掉幀現象亦頻繁出現。
 

要創造一個成功的原創遊戲並不容易,要持續經營一個成功且出眾的遊戲系列更是難上加難,
恭喜NetherRealm Studios找到系列的新出路,
本作不單在格鬥系統方面表現出色,也加入了多元化的遊玩模式增加遊戲的耐玩度,
喜歡格鬥遊戲的玩家,絕對會對本作愛不釋手。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2892278
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留言共 2 篇留言

夜歌
超級血腥的遊戲阿

07-09 23:15

Ling
超級血腥的遊戲,但並不是只有血腥的遊戲 始終把遊戲做好才是最重要07-10 08:13
狠心先生
看完還是沒愛

07-10 18:36

Ling
風格與其他格鬥遊戲差距很大,但骨子裏還是硬派格鬥來的07-10 21:02
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