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31 GP

懷舊動作遊戲:龐克勇士/戰鬥部落

作者:快刀亂麻│2015-07-06 17:55:04│巴幣:3,530│人氣:2397

 
THE COMBATRIBES」來到了紐約市,
 這個在美國涵蓋了一切罪惡的中心。
 他們聽到了關於操控美國街頭幫派的神祕組織
「GROUND ZERO」的傳言 ..............
 


龐克勇士(又譯:戰鬥部落
(日版:
コンバットライブス,美版:THE COMBATRIBES。)
是 1990 年由
TECHNOS JAPAN 製作的一款大型電玩橫向 2D 動作過關遊戲。
也是
TECHNOS 繼熱血硬派」、「雙截龍」後,另一款硬漢風格的遊戲。
TECHNOS JAPAN 倒閉後,遊戲的版權移轉到另家公司 MILLION
 
我個人其實不太喜歡「龐克勇士」這譯名,因為「戰鬥部落」四字比較接近原本的意思。
 
 
概述:
 
本作的故事就如同開頭的敘述一樣,
三人主角為了瓦解邪惡組織
Ground Zero 而來到紐約,逐一擊破惡黨們。
COMBATRIBES 一詞其實是結合了「COMBAT」(戰鬥)和「TRIBE」(部落)而來,
單純就是個標題而已。
 
「龐克勇士」以前在台灣經常被冠上「雙截龍3代」的名稱。
當然,它
並不是 DOUBLE DRAGON 系列的正統續作,
只是因為真正的雙截龍3評價不佳(
TECHNOS JAPAN 把遊戲外包給其他公司的緣故),
加上風格類似,所以完成度較高的龐克勇士
才會莫名其妙被拿來當作3代。

左邊是
DOUBLE DRAGON 3,右邊是 THE COMBATRIBES。某些部份挺相似的。

本作算是正統的動作過關遊戲,把雜魚清光就往下一個區域移動,擊敗頭目後就過關。
跟「雙截龍3」比起來,「龐克勇士」的角色明顯比較大,動作也流暢許多,
不管是打擊的音效,還是某些敵人濺血的效果都很真實,
打鬥夠暴力,夠爽快,
也難怪其評價高於雙截龍3。

 
製作團隊跟
初代雙截龍是相同的,並且使用了80mega大容量的基板,
所以畫面的色彩分明,構圖也有一定的水準。

第3關不停閃動的電視牆,以那個年代的街機遊戲畫面來說還挺炫的。
 
遊戲支援三人同遊,也可以設定成二個人玩。
人物採生命值制,體力是以計數的方式呈現,體力值歸零並倒地就 GAME OVER 。
雖說能續關,但玩家其實可以投幣直接加血。
日版可以設定成每過一關就恢復150點體力,而美版最多只能設定恢復50點體力。

只要你的硬幣夠多,血要給它加到1000點以上都沒問題。
 
另外,本作沒有任何「分數」或「競時」的設定,完全就是打爽的而已,
這是我個人不太欣賞的一點,
畢竟沒有分數、排名的話,總是少了那種玩家競爭的感覺啊啊啊。
 
筆者
小時候曾經看過這個遊戲的機台,但這輩子就只投幣玩過一次,
沒有繼續鑽研。
因為挫折感還挺大的,一直到用模擬器玩免錢後才開始練習。
新手玩這種動作過關遊戲,最常採取的方式就是 " 對著敵人猛按A鍵攻擊 "
但在本作,這種遊玩方式保證撐不了多久就會掛掉。

海外版的框體,真的是骨董。
 
高難度算是街機版的一大特色,要點如下:
 
1:敵人挨打後的僵直時間很短。
2:敵人反擊的速度很快。
3:敵人的攻擊力也不弱,尤其某些手持兇器的傢伙更強悍。
4:大部份敵人都有追著玩家跑的習性,沒什麼喘息空間。
5:主角們沒有傳統的A+B無敵技。
6:抓取敵人的判定不佳,而且抓住某些敵人還會強制失血。
7:當身旁有敵人倒地時,會妨礙玩家行動(想向下移動卻變成騎在敵人身上)
8:除了過關之外,沒有任何補血的機會。
9:最終 BOSS 異常兇悍,無明顯弱點。

 
遊戲的評價雖然不差,但高難度這點真的非常吃錢,
也導致這個遊戲當年在電玩間並沒有想像中受歡迎..........................。
 
~既然如此棘手,那又該如何玩呢?~
 
要點大致上有三:
 
1:扁雜魚時盡量跟對方保持安全距離再出手。
2:面對 BOSS 時使用打帶跑的戰法。
3:活用 " 巨人迴旋 " 這個技巧。

 
這邊稍微解說一下 " 安全距離 "
 
以踢擊為例(因為腳比手略長,所以第一發攻擊用踢的比較好)
跟敵人保持在最大能擊中他的範圍,待第一發攻擊命中後再連續攻擊。
反正就是,不要等敵人貼近你才出手,這樣很容易被反擊。
 
對 BOSS 的時候,更要把安全距離的戰法發揮到極限(因為 BOSS 的反擊更兇猛)。
 
如下圖所示,敵人在靠近主角的攻擊範圍時,我們就先踢了,
而下一瞬間,敵人立刻因為 " 撞到主角的腳 " 而受創僵直,
一旦踢中對方,玩家就馬上向後或向下移動,也就是打帶跑。
這個技巧對 BOSS 戰而言非常重要。

(左圖)當下其實敵人還沒被踢到,但接下來(右圖)敵人就因為撞到主角的腳而受創 XD。
 
雖然磯哩呱啦講了一堆,但我想還是要透過不斷練習(謎:繳學費)才能熟練。
至於巨人迴旋的部份,後面招式解說會再介紹。
 
「龐克勇士」有移植到SFC主機上,
跟街機版相比,超任版做了許多改變。最大的改變就是整體難度降低,
另外體力值的數字改成計量條、頭目戰前後有對話等等,並新增對戰模式。
 
因為這邊要談的以街機版為主,所以超任版就不再多談摟。

超任版的宣傳海報。日幣9300圓以現在的角度來看還真有點貴呢。
 

超任版開頭畫面,背景是自由女神和世貿中心。

雖然龐克勇士是早期遊戲,但近期 Virtual Console 平台下載的美國版
將反派組織的 " Ground Zero " 修正為 " Guilty Zero "。
據說是為了避免影射 911 恐怖攻擊事件。
除了
Ground Zero 這名字,另外美版SFC龐克勇士在見紅的部份也做了修正。
 
龐克勇士最初發售時的宣傳海報,把大斧和雷擊的服裝顏色給搞反了
(詳見頂端那張大圖,變成大斧穿紅衣,雷擊穿黃衣)
所以,後來發售的電玩音樂CD
" サウンドトラック「ダブルドラゴン3」&「ザ・コンバットライブス」"
將這個錯誤給修正了回來。(見下圖)

筆者收藏了不少老GAME的原聲帶,但就是買不到這片CD。
 
另外,在 1992 年的時候,有部冷門日本電影叫做「
七人のおたく」
(七人御宅族,小內小南主演的)
在這部電影裡,出現了演員玩SFC版戰鬥部落的橋段。
這是因為電影導演跟
TECHNOS 的社長私交甚篤的緣故。

置入性行銷?
 
 
角色介紹:
 

 
狂戰士、大斧、雷擊 這三個名字到底是本名還是綽號,官方沒有明講,
基本上只設定主角們是前美國陸軍的戰士,來紐約之前已經先消滅了幾個黑幫。
三人都非常的高大

 
因為角色間的能力差距很明顯,所以本作的角色選擇幾乎就等於是難度選擇
角色失衡這點算是本作比較為人詬病的地方。
 
速度型的雷擊可說是遊戲裡最好用的角色,
同時具有高敏捷與強力的飛踢,除了攻擊力稍低外,應付各種狀況都很方便。
既然遊戲沒有分數制,想玩得愉快點的話別懷疑,就選這位紅衣老兄吧XD
 
反之,大斧這個角色的敏捷就相當低,
面對敵人的反擊難以躲開,很難持久,
新手選這個角色簡直自尋死路。
而狂戰士雖為平衡型,但實際上用起來比起雷擊還是差了一截,
尤其他的衝刺膝擊判定稍弱,不利於遠距離戰,只能盡量保持距離普攻。
 

雷擊的飛踢判定頗強,拉開距離後可一次撂倒大量雜魚,非常實用。
 
最後還是要強調一下,雖說雷擊是最強角,
但如果你對遊戲不夠熟練,那麼即便選了雷擊哥,也還是會被痛扁的啦(笑)

 
 
操作簡介:
 
老樣子,本作使用八方向搖桿(方向鍵)和二顆按鈕,A是揮拳,B是踢擊
依照敵人的狀態可以做出許多招式:
 

 
招式的運用就請玩家自己慢慢探索吧,這邊稍微解說一下「巨人迴旋」這招。
 
使用的方式不難,對手倒地後靠近並正對他的腳按A就行了。
技巧很關鍵的原因主要在於它的實用度極高,可說是除了普攻之外最重要的一招:
1:迴旋中是全身無敵。
2:迴旋同時可以攻擊周邊複數的敵人(攻擊判定主要集中在兩側)。
3:被迴旋給掃到的對象,其受創的程度是普通拳頭的四倍威力,非常強。
4:切記!!在靠牆的狹窄地方用巨人迴旋會撞到自己,請在空曠處使用。
第3點對於BOSS戰尤其好用,
只要能多抓些雜魚去 " 撞 " BOSS,那 BOSS 受到的傷害就會非常大。
這比起玩家冒著被反擊的危險用拳腳慢慢打要有效率多了。

小兵的存在不完全是壞事,抓著它們去撞BOSS可是非常好用的。
 
打 BOSS 的時候一定要先用巨人迴旋同時減少雜魚數量,並給予 BOSS 痛擊,
這樣才會容易過關。
 
 
關卡介紹:
 
遊戲開始後,必須先從主角三人中選一位進行遊戲。
如果單打,多數內行的玩家應該都會選雷擊吧。

 
 
ACT1:
The Motorcycle Nuclear Warheads
美國時報廣場的一角。
舞台右邊有個地下道,雜魚掉進去的話就是秒殺,所以非常建議玩家在這裡戰鬥。
先以衝刺攻擊撂倒敵人,然後用巨人迴旋直接把他們丟進去。
另外,
廣場中央有台機車,玩家可以把它抬起來丟人。

 
另外,這第1關很重要的是,惡徒們會從畫面下方騎著機車出現,
如果被撞到會失血,所以要盡量站在上方的位置。

 
BOSS:Fats
這胖子也是乘著機車登場,開戰前搭載他的三輛機車會往右方移動,撞到就是損血,
請站在機車之間的空隙避開,大概就像下圖所示的那個位置。

 
Fats 一開始會拿著根木柱當武器,被掃到會大失血,所以一定要想辦法打掉他的武器,
抓著雜魚以巨人迴旋抓攻擊他的話,二次就可以打掉那根木柱。
還有之前提過的可抬起的廣場中央機車,不妨就留著用來丟BOSS吧。
失去武器的 Fats 就很弱了,直接幹掉他。

 
街機版沒有過場畫面,只有超任版才有,這裡就順便把超任版的過場畫面貼出來吧,
也可以看看日版和美版的差異。

 
 
ACT2:The Demon Clowns
這關的舞台是美國「康尼島」上的一座遊樂園。
敵人除了少數雜魚外,大致上是小丑和怪面男爵二種敵人,
小丑動作快速還會跳到玩家頭頂攻擊,而男爵主要是高耐力(必須打四拳才會倒地)。
這裡有二台小型跑車可供玩家用來向敵人投擲。

 
如果玩家選的是雷擊,不妨使用誘導戰術,
也就是先奔跑吸引敵人追過來,待拉開距離後再回頭飛踢過去,
順利的話可以一次扳倒多名敵人。
狂戰士和大斧也是可以,只是遠不及雷擊的飛踢來得方便。

(左圖)先奔跑拉開距離,等雜魚群追著你後再回頭一次踢倒(右圖)
 
BOSS:
Salamander
從煙霧中出現的第2關頭目,武器是一支火把,
噴火攻擊的威力驚人,所以清雜魚時要小心避免跟他站在同一直線上。
給予BOSS一定傷害後,他就會往舞台中央的高台移動。

 
※ 警告!街機版在這裡有個當機 BUG 。
 如果 " 解決雜魚群 " 和 " 把 BOSS打跑 " 這二件事同時發生
(通常是因為玩家把二台小型賽車都用來丟 BOSS ,然後又剛好砸死所有的雜魚)
 造成 " 玩家比 BOSS 還要先登上高台 " 的話,遊戲就會當機。


圖1:玩家搶先在BOSS之前跑上高台。
圖2:BOSS會在第二層樓「定格不動」,此時可以攻擊他,不會被BOSS反擊。
圖3:解決二隻公爵後,玩家獨自上樓,BOSS依舊卡在那不動。
圖4:當機,畫面完全靜止,時間限制也停住不會動,此時只能關機重開。


當機其實不會這麼容易發生啦,畢竟想比BOSS先上樓也不是那樣容易的(笑)
 
總之,消滅二、三樓的雜魚後(空間狹小,不妨直接用 " 跑 " 的撞倒敵人,再進行追擊)
到頂樓就會正式跟
Salamander 開戰。
一開始先直接揮拳把他的火把打掉,注意他的跳躍迴旋踢(等他落地後再攻擊)
再用 " 保持安全距離的打帶跑戰法 " 慢慢打倒他。

 

 
 
ACT3:The Slash Skate Screamers
舞台是美國「下東城」裡的狄斯可舞廳。
這關可說是有意鑽研本作的玩家必須突破的一個瓶頸,
因為這裡的敵人穿著直排輪快速穿梭,不易掌握他們的動向,加上剽悍的 BOSS ,
在某種意義上來說,比起後面的第4、第5關更難,殺手關卡。
 
除了舞台中央有二台彈珠機可供投擲外,在這裡建議玩家在畫面邊緣戰鬥。
如下圖,敵人跑到畫面邊緣時會稍微停頓一下,
此時就可以靠過去用拳腳將他撂倒在地,然後再以巨人迴旋、踹擊等技巧進行追擊。

 
消滅完第一畫面的敵人後,會從左方的樓梯下到地下的第二畫面,
這裡同樣要應付許多穿直排輪的敵人,而且沒有東西可以丟,只能靠自己打。

 
BOSS:Trash
消滅完雜魚後,BOSS就會現身了,背景的電視牆會出現他的樣貌。

 
這傢伙真的很不好打,動作快,攻擊力強,而且會一直黏著玩家跑很煩,
無論如何都要想辦法先用巨人迴旋削減他的體力,待雜魚死光後,
以 " 上下打帶跑 "(也就是踢中他之後立刻往上或下方移動)方式對付他,
Trash 出現僵直的反應後,就可以用衝刺攻擊消滅他了。

大部分的 BOSS 都不能用頭部粉碎攻擊,所以不要想騎在人家身上,會被反擊。
 

 
 
ACT4:
The Stadium Barbarians

舞台是某棒球場。
這關雖短,但會開始出現 " 禁止抓取 " (也就是抓住對方之後會立刻遭反擊)
以及 " 遠距離攻擊 " 的敵人(紅衣黑褲持小刀的男子),所以還是很不好對付。
 
這裡還是不免要抱怨一下,有時候明明不想抓人,系統卻還是抓了下去,
結果莫名其妙失血。
所以打小刀男的時候就盡量別用近距離普攻啦。
 
舞台一開始的地方就有輛摩托車可以拿來砸人,不妨直接用了吧,
雷擊的話可以用之前的飛踢戰術,其他二位就以打帶跑+巨人迴旋的方式攻擊。

 
BOSS:
Windwalker
消滅完雜魚後,這個像印地安人的 BOSS 就會出現在舞台邊緣的地方。

 
Windwalkers 那把戰斧的攻擊力非常強,所以還是老方法,
先用巨人迴旋掃掉他的武器,然後再以打帶跑的方式削弱他的體力
(踢中他之後,建議往斜上方移動)
要注意的是,這傢伙走路的速度雖慢,但反擊速度還是超快,
所以踢的時候就是要保持好距離,盡量 " 讓他來撞你的腳 " 的這種感覺。

 
 
ACT5:
The Slaughter Troops
神秘組織
GROUND ZERO 的根據地「1990大樓」
(超任版改為1991大樓,同時這裡也是最終關,超任版沒有後面Final Battle那關)
 
基本上,這關的雜兵大多不能抓,
所以盡量多用衝刺(衝撞)攻擊 + 對手倒地後巨人迴旋的方式進攻 比較安全。

當綠衣士兵舉槍時,就要避免與他同一線上,槍擊的損傷是很大的。
 
消滅第一畫面的雜兵後,接下來會搭電梯,電梯會出現二隻敵人,
這裡要注意的是,使用巨人迴旋很容易傷到自己(除非你人在電梯正中央),
因此不妨直接用跑的撞倒對手,然後用踹擊消滅他們。

 
神秘男子登場,街機版對此人的著墨不多,就只是個便當角色。
解決五隻雜兵後,可以從左側的階梯上到屋頂。

 
BOSS:
Swastika
上到屋頂後可以發現神秘男子搭著直升機逃離,同時第5關BOSS登場,
他是個全身被改造成機械的軍人。

 
Swastika 擁有許多的攻擊手段,其中最可怕的大概要算是胸前的火砲了,
因為他出這招的速度最快,加上又有距離,有時真的是防不勝防。

 
BOSS 雖然兇殘,但以狂戰士和雷擊的速度來說其實還算能閃得過,
總之一邊用巨人迴旋一邊消滅雜兵,等到雜兵清光,就用上下移動的打帶跑方式對付他。
要注意的是他起身的動作很快,BOSS倒地後等他跳起來再打就可以了。

 

Swastika 在美國SFC版裡的名字改為 M.Blaster
 
 
ACT6:The Final Battle
可看到自由女神像的海岸公園,街機版獨有的關卡。
想當初第一次玩到這關時差點吐血,
因為這關要把之前打過的五個BOSS全部重打一遍
真的是有夠...................OOXX△△

 
含血含淚把五個BOSS全解決後,移動到舞台的右側可看到之前的神秘男子被槍殺,
接著,最終 BOSS「瑪莎」(
Martha Splatterhead)霸氣登場!
她是一個除大腦之外全部改造過的生化人,也是
GROUND ZERO的首領。
 
該怎麼說呢?
這個最終BOSS不但動作極快,而且還伴隨著各種無敵狀態,
就算選了雷擊也很難跟上她的速度,非常難打。
 
網路上有些神人影片可以把失血控制在100以內,
我自己的話是沒辦法穩定的對付她,太難了。

以奔跑拉開距離後,再回頭踢她一腳的戰法雖然可行,但還是不夠穩。
再說,時間也有限制,沒辦法拖時間。
 
特別一提的是,BOSS 會隨著玩家人數增生。
所以如果三人同遊,到了這裡就必須同時對付三個瑪莎...................

救命呀~
 
在無數枚硬幣的攻擊之下 (謎:別假了,玩模擬器還投什麼錢?)
慓悍的瑪莎終究還是倒地了。
THE COMBATRIBES 三人組的任務也到此告一段落。

 

 
在街機版裡,三人主角會留下瑪莎走人,
但在超任版裡,狂戰士則是會抱著瑪莎離去,同時她也會說出內心的話................

 
 
嘛,這遊戲雖然難,但我其實還蠻喜歡的,打起來很爽快,是款好遊戲。
只可惜街機版的說明太少,而且沒有分數制,感覺美中不足,
也沒出續作,將來能留在老玩家的回憶裡,那也就值得了。
 
 
龐克勇士戰鬥部落 遊戲影片(AC)
這次還是由我本人親自獻醜,喜歡藍色所以選狂戰士。
因為美版一次只加50血,我不可能一道通關,所以乾脆把血加到900再開始 XD


 
 
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留言共 14 篇留言

小鄭
對於翻譯有小小想法……

翻譯我認為用最廣泛和通俗的翻譯是最適當的……很容易溝通^^

在數以萬計的遊戲中,在那個年代都有其唯一的中文譯名

(少數例外:如沉默之丘又可以翻成寂靜嶺或死寂之城,但都是同時期出現,並常使用在雜誌或小賣店【雖然現在沒有雜誌跟小賣店】)

當同好或朋友間討論是時,通用的譯名能馬上聯想到,不會有雞同鴨講的事發生

很遺憾,你使用的譯名當年我沒印象有在小賣店.雜誌.或是大型電玩廠看過內



當然,用…多如牛毛的電影例子更容易了解……

(捍衛戰士)是電影top gun 的通用翻譯,不論有無看過,一聽到譯名大概會知道是小湯演的那部電影

若按照現在一定要字譯、音譯、意譯,那翻成(頂端之槍,巔峰之砲)應該是很合吧


所以說戰士何必上太空(現在翻成最終什麼的,猛一看還不知道是那片),勇者何必鬥惡龍呢?能溝通最讚!

當然每個人愛怎麼翻都可以,本來就沒有強制^^

對了,有時間兄台可猜猜什麼片,用不通用的譯名,而使用音字意譯

1.愛脫衣服的女孩

2.雷尼布拉死塔

3.鎖鏈男

4.卡歐士費爾德

07-06 19:18

快刀亂麻
THE COMBATRIBES 不可能翻雙截龍3,龐克勇士的話我是沒聽過,所以才決定用「戰鬥部落」。如果您有更好的名字歡迎提出來。總之謝謝你的GP ^^07-06 19:29
小鄭
這沒有強制性一定要用什麼翻譯

其實你ok就可以^^ 沒惡意

個人看法……

另外兄台介紹的不錯^^

不過通用譯名大部份查的到啦

07-06 19:29

快刀亂麻
我能理解「太空戰士」比「最終的幻想」要通俗好認的想法,也許龐克勇士四字比較常見,但我並不認為戰鬥部落有什麼不妥,總之就這樣了,謝謝摟 ^^07-06 19:41
祭JAPAN
表現真的比双截龍3秀逸很多~~~[e39]
巨人迴旋Game(相較於在熱血物語中的普通性能...這邊太實用了www)

嗯...M.Blaster,加上那造型...貝卡跑來兼差啦?!XDD

07-06 20:05

快刀亂麻
還好M.Blaster不是穿紅的.............07-06 20:09
JAMJAMMA
大型電玩場翻雙截龍3是常看過的 龐克勇士好像是某電玩的雜誌還特輯翻的 (或許電玩場看過該特輯也跟著取同名)

07-10 10:42

快刀亂麻
真正的雙截龍3反而不受歡迎 [e20]07-10 10:46
愛是最強自在法
這遊戲的動作意外的很靈活,看起來很不錯玩[e35][e35][e35]

08-03 01:25

快刀亂麻
[e6]08-03 01:42
9999
意外發現這關卡設置!
跟MD上的經典強作.格鬥4人組(怒之鐵拳2代.格鬥3人組續作)
設定超級雷同.

像是美國霓虹燈鬧街.
迪士可舞廳.遊樂園.棒球場.高樓電梯豪宅.
(關卡幾乎排序差不多)

查了一下出版日期.怒鐵2=格鬥4=1993出的.(MD上3代分別是91.93.94年)
而怒之鐵拳3的第一關海港碼頭.更是這邊的尾關.
(街頭快打1也有關卡是在海港碼頭的.大型電玩.FC版.GBA都是)

不過怒之鐵拳的音樂因為太經典了古代佑三真的很厲害喔.
除了音樂動聽玩起來操作性跟手法也優化很多.打擊感十足.
版主介紹這一代的操作.
真是難度頗高硬直多經常死.果然是撈錢好遊戲.
但是雖然遊戲很困難.也跟雙截龍一樣開創了一些新風貌.
按照遊戲推出時間點看來.
真的影響不少製作人推出遊戲的創作概念.
說抄襲也不盡然.總之玩出了新風貌

09-04 09:37

快刀亂麻
可惜我沒玩過怒之鐵拳。不過,當年ACT遊戲這麼多,舞台相似其實也是在所難免啦。09-04 12:56
Root
沒玩過呢,感謝這篇心得

10-04 13:41

快刀亂麻
[e6]10-04 13:42
聰聰聰向前衝
又看到你新的懷舊遊戲文章啦!
這款我沒玩過 但看到是雙截龍(排除3代)的團隊來做就看起來很好玩XD
非常喜歡這種美式硬派風格的動作過關遊戲!

10-10 21:56

快刀亂麻
[e20]這篇也PO好幾個月了,稱不上新摟 XD 等現實中比較不忙的時候再來繼續寫。10-11 00:52
墨村 良
你玩過的懷舊我都沒玩過XD

11-03 18:58

快刀亂麻
我的主旨本來就是介紹一般人較少接觸的超冷門遊戲,所以像快打旋風、吞食天地、魔界村、雙截龍這類經典的作品都不考慮寫。[e18]11-03 19:07
Aura

等等,SFC版結尾那是什麼狀況??
那個畫面和對白,是告白嗎?天啊!!!!!!

02-24 18:21

快刀亂麻
沒去研究.....大概是一些感傷的話吧02-24 18:48
GeraldLiu
雙截龍還是一代最好玩,到了三代已變成糞作了。

03-16 13:37

快刀亂麻
是啊,所以戰鬥部落當年才會莫名其妙變成冒牌三代03-16 18:06
水藍色
以前的遊戲真的很好玩。但我覺得滿難的,不過這代我還真的看過有人五元破關。
以前遊戲還真是便宜(街機),小時候還偷媽媽的錢去偷打電動,然後回來就被打屁屁.....

07-19 19:15

快刀亂麻
五元破關根本超強der07-19 19:17
藍色自行車
印象不會去投這台.

對沒心機的小朋友來說

敵人太兇狠了.

城市英雄2敵人雖然兇

但可以膝擊gg.

12-24 10:15

快刀亂麻
這遊戲對新手真的很殘忍12-24 12:32
雪楓兔
好懷舊的風格哦 以前有玩過類似的

11-24 22:06

快刀亂麻
[e1]11-24 22:09
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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