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電子競技的興起(上)

作者:♈Mr夏目⌛│2015-07-02 10:50:57│巴幣:42│人氣:1193
原文由 Ben Shaw 所撰寫的 The Rise of E-sports

今年第五屆 DOTA2 國際錦標賽累積獎金,通稱 TI5,目前來到 1500 萬美金。


1000萬美金

今年是 VALVE 旗下 DOTA2 的第五屆國際錦標賽。僅僅一個月的籌款,獎金就超過了 1000 萬美金。DOTA2 是一款線上多人遊戲,兩邊個操作 5 名奇幻的角色進行對戰,直到勝利或是投降。光是去年的錦標賽,觀看人數就有 2000 多萬人

累積獎金大多透過靠販售虛擬互動手冊來增加,它會給予遊戲中的一些道具與獎勵,隨著獎金越高,解鎖的好處越多。每賣出一本互動手冊,其中的 25% 的營利會增加到累積獎金中。
(簡單來說就像是運動比賽的門票,也有實體門票可以現場觀看)

這對於選手來說是在好不過的,實際上也是非常受到粉絲與選手們歡迎的 DOTA2 招牌比賽。看著來自全球各地的 16 支隊伍,每隊都有 5 名頂尖選手爭奪歷史性的世界冠軍與獎金。
(DOTA2 每屆國際錦標賽都是在美國西雅圖的鑰匙球館舉辦。)


英雄聯盟也有由開發商舉辦的類似國際邀請賽,每屆固定為 100 萬。


快速的成長

VALVE 宣布第一屆國際錦標賽是在 2011 年的夏天,當時 DOTA2 還在測試階段。相較於 DotA(跟英雄聯盟一樣,始祖是來自魔獸爭霸 3 的地圖)當時首屆獎金就高達 160 萬美金,甚至有隊伍認為會不會是一場騙局。

第一屆錦標賽的選手紀錄電影(有中文): Free To Play

每一屆的國際錦標賽起始獎金都是 160 萬美金,之後會從販售互動手冊中的 25%營利中增加到總獎金裡。

2011 年:160 萬美金
2012 年:160 萬美金
2013 年:290 萬美金(首次採用販售門票/互動手冊來增加獎金。)
2014 年:1090 萬美金
2015 年:1500 萬美金(截至 7/2 為止的累積)



圖中可以看到不到一個月的獎金,就已經超越去年了。


讓我們來比較看看

2014 年溫斯頓網球比賽同樣數量的選手男女單人組獎金為 960 萬美金

2014年 PGA 高爾夫錦標賽總獎金為 1000 萬美金。

2006 年撲克牌最具規模的大型比賽(世界大賽主賽事),獎金更是高達 8200 萬美金,但是競爭人數是 DOTA2 的 100 倍(8000 多人)。

2014 年的板球世界盃獎金也有 1020 萬美金,也是差不多數量的選手。

而世界上最大的體育賽事之一,就是 FIFA 世界盃足球賽。

2014 年的 FIFA 世界盃足球賽總獎金高達 5.76 億美金(這邊應該是沒忽略傷害保險的情況下)。但必須考慮到每隊球員的數量,這數字可能就會下降不少了,估算約 5 倍的差異。

那又如何?

當然,這只是簡單來說。那麼贊助商與轉播權力?
商品?代言?門票?哪些是賽事中的顛峰,就像是歐洲冠軍聯賽、NFL 超級杯、NBA 後季賽或是其他任何大型賽事,這樣的例子不勝枚舉。

但重點來說,電子競技已經是證明了具有龐大的規模與競爭力的遊戲。記住,DOTA2 只是眾多電子競技中的一個項目而已。來看看 Blizzard 的星海爭霸,Riot 的英雄聯盟(去年最高峰 1 月有著高達 6700 萬的玩家,是 twitter 活躍用戶的五分之一。),也都有龐大的觀眾群與大型賽事。讓我們仔細來看,那不僅僅是那些不同領域的人創造價值的權力,它肯定會日益成熟趕上真正的運動賽事。

是什麼影響了成長?

遊戲行業本身就是非常巨大的。

電子遊戲在 2014 年的總收入為 1000 億美金,將近電影業的 3 倍。俠盜獵車手 5 在 3 天之內賣出 10 億美金,微軟更是用 25 億美金收購了 Minecraft 。手機遊戲的利潤更是無恥的豐厚。Candy Crush 開發商 KING 在 2014 年就進帳了 26 億美金。Clash of Clans 的開發商每位員工的收入還是 Google 員工的 10倍。而英雄聯盟也帶來了 1 個月 1.2 億美金。

這些都不一定會影響電子競技,但遊戲正在成為主流,意味著玩電子遊戲也是需要些技巧的。

Twitch、YouTube以及社群媒體的參與

任何人都可以在網路上發佈東西,並可能廣受歡迎。在遊戲世界中,有些名人透過實況/錄影玩遊戲來賺取金錢。最有名的例子就是 PewDiePie 。他的 twitter 擁有 590 萬名追隨者鞏固了他世界名人的地位。這是傳統媒介無法做到的,他的人氣只不過是凸顯了型態變化的發生。相比較之下不同領域的名人 Tiger Woods 450 萬追隨者、Beyonce 1400 萬、Kobe Bryant 660萬、Rafa Nadal 790萬、Leonardo DiCaprio 1280 萬。另外,PewDiePie 的 instagram 也有 420 萬的追隨者,PewDiePie 的 Youtube 更是有令人髮指的 3700 萬的訂閱者,從 2013 年 12 月就一直手著頂點,是目前 Youtube 有史以來最高的數目。

這是一個極端的例子,但也是一個潛在趨勢的極端例子。網路發佈東西變得容易。這比起以前更容易接觸到大量的觀眾,就像是 Youtube 與 Twitch 一樣。就在去年。Twitch 的每月觀眾超過了 1億人次,被嗅到商機的亞馬遜以 10 億美金的價格收購。當你考慮到 Netflix 市值 350 億美金,在比較電子遊戲產業的規模,在看看 Twitch 被收購的價格,也不是什麼大數目了。

龐大的收視率意味著大型電子競賽擁有無數的粉絲觀眾。Beyond The Summit,針對 DOTA2 的實況工作室之一,還提供了即時的賽事播報內容與玩家互動,是 Twitch 上前 3 名的頻道之一。他們受歡迎的程度使他們能夠主辦獎金 30 萬美金的大型賽事,讓世界上最棒的隊伍競爭。

許多的職業玩家也經常透過實況玩遊戲來與粉絲聊天互動,不用競爭的模式。訂閱與贊助捐款可以增加收入,並有助於保持受歡迎。也很容易使用 Twitch 聊天室、Reddit、Twitter 或其他社交媒體與粉絲交流,加上在一般遊戲下可以展現自己的技巧與普通玩家的不同。他們可以透過實況娛樂粉絲,就像是 Ronaldo 與 Messi 可以一邊與隊友踢足球一邊跟你開玩笑一樣。

遊戲就是主流

如果這還不能說服你,去年 Twitch 公布了一個有趣研究『遊戲新面相』。根據不分年齡研究,美國在過去 60 天裡有 63 %的人在電腦、手機、遊戲機上玩過遊戲。玩家們性別各佔一半,比起非遊戲玩有更多的社交生活,且受過高等教育。比起去年有 59%的玩家更常觀看直播,有 36%的玩家寧願看串流式網路影片勝過傳統電視。在寫這篇文章的時候(原文),Twitch 的全球顛峰網路流量是 1.8%,遊戲是主流。

無所不在的快速網路已經使得遊戲從為了逃避現實與娛樂進化到廣泛的競技與社交平台。這世代也是如此,當年輕的玩家逐漸成熟到可以管理自己的金錢時,他們更熱愛觀看職業玩家玩他們喜歡的遊戲。

好吧,這是一個巨大的商機。我們有哪些方向?有甚麼機會?

我想談談這些與電子競技快速成長的領域。這例子將偏袒 DOTA2,畢竟這是我熟悉的領域。英雄聯盟也是同類型中擁有巨大優勢的遊戲。

我們正在朝手機前進。

手機遊戲正在超越遊戲機。傳統上來說手機遊戲都是走休閒,像是憤怒鳥 Angry Birds、Candy Crush 和 Clash of Clans 正在主宰這市場。但像是 Dota2、StarCraft 和 Counter Strike 這些多人競技類型的遊戲,仍然有很高的發展空間。延遲與頻寬越日益成為適合競技類型遊戲的狀態。在未來同類型遊戲或將小型化,操作也更加簡單,將著重在團隊合作與戰略上,這才是蓬勃發展下競技遊戲的真正核心。


爐石戰記最近發布了智慧手機的版本,那是一款由 Blizzard 製作的卡牌遊戲。

隨著比賽與龐大的 Twitch 觀眾增長,這款遊戲已經準備好蓬勃發展。職業選手『TrumpSC』專門實況回合性質的遊戲,在 2015 年 4 月時顛峰達到了 7.7萬名觀眾,想較於其他遊戲,它更適合手機遊戲,目前也成長超過 3000 萬名玩家。

利用每天的閒暇時間,讓玩家經常地接觸深層次的戰略遊戲。例如通勤時間就是一個巨大的市場。


電子競技的興起(下)

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2884241
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留言共 6 篇留言

豹瘋遊俠
好文

07-02 11:29

尊貴的大亡靈
Candy Crush 那邊打錯字了 不愧是夏目出品 好文一篇

07-02 13:03

ArthurX
你終於打算發一篇了

07-02 14:07

KA
夏目我喜翻你

07-02 18:32

草莓睫毛膏
推一下~

前陣子本來想寫一篇類似的文,但生活忙+上個人對電競認識的廣度有限就放棄(因為我只看星海爭霸II的比賽...)。

DOTA2真的成長的很驚人(不過在台港好像比較流行LOL?),相較之下星海爭霸II的一級賽事獎金總額大概在5~20萬美金,就算一整年的比賽加起來搞不好都沒DOTA2一場多(不過是星海是個人賽...不用跟隊友分獎金)。

話說我覺得少講了一個部分,就是贊助廠商方面;電競的活絡很大一部分原因來自PC產業獲利銷量均下滑,廠商亟欲推廣高附加價值高利潤的電競產品、因此很樂於贊助還有舉辦各大賽事,從看比賽過程中都是看到那些廣告跟贊助商LOGO就很明顯看的出來...而且台灣的廠商亮相比例也不低!

07-04 00:03

PLAYER2.0
現在英雄聯盟lol 全球攻勢CSGO 也不輸於DOTA><

01-15 18:58

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