其實很早之前就想寫這篇了,
因為我真的快發瘋~
老實說超任之後的聖劍傳說2和3之後再也找不到類似款的ARPG遊戲,
雖然SE社有在PS和PS2時期推出聖劍傳說系列,
但是筆者玩過之後都覺得不對勁,
而且新作幾乎都玩不到一小時...
其實筆者早就知道原製作小組早就解散,
後來都是新的製作小組,
但總是抱著滿心的期望,
期待新的團隊能帶來新時代的創新改變與遊戲性,
但是不曉得為什麼"聖劍"這一塊玩不出什麼新花樣,
大家是否還記得和好朋友玩這"聖劍傳說3"玩了幾百次都玩不膩
,豐富的轉職系統和強怪BOSS和扣人心弦的悲情劇情,
讓人想一破關再破關。
聖劍傳說3共有6位角色.每位角色可以轉職2次,
第一次轉職可以選擇光明系或是暗黑系,
第2次轉職則是依照3種上位轉職道具,
所以總共有36種職業可供玩家專研,
當時實在是太~~~~~~~~~~~~~~~~~好玩了!!
我應該也破了幾十次了吧XD
聖劍傳說2則是豐富的武器系統~劇情也是非常的磅礡~
筆者寫到這裡都快淚流滿面....XD
希望新時代的真正的聖劍傳說能問世,
因為看到續作都覺得.......
看到這新作的宣傳影片誰高興得起來阿........
筆者也不是對遊戲特別嚴格的人,
但看到這還真是特別~失望~
筆者心目中的聖劍傳說應該是!!!!
1.有著一點點的賽璐璐或是卡通風格
▶現在SE社製作聖劍續作的3D模組實在讓人倒彈......
這種爛3D模組哪會有什麼新的獨創動作和新技能
2.有著更多的被動技能和動作
▶就像是2代女角那樣普莉姆會比其他人還要會閃躲.
▶會有後空翻和格檔的角色特性動作.
▶被被怪物打到後會往後跳甚至暈倒.
▶中毒可以進化到行動緩慢~無法唸咒.無法自動解毒.只能靠道具或是白魔法解毒.
▶角色受到火焰傷害變成無法控制方向的奔跑.
▶魔法念咒時有秒數倒數.受到一定傷害會唸咒失敗
3.新增職業道具士.槍砲士.聖劍士.防禦士.招喚士.寵物士
▶ 等等的轉職系統
4.協力必殺技及必殺技.
憤怒值集滿或是攻擊集氣系統都是很不錯的選擇.
也可依據角色特性來選擇比如說:
▶聖劍士打擊到一定程度能使用必殺技
▶道具士則是隨機能使用出比一般效果更強的道具設定
▶白魔導則是受到一定攻擊程度會來個大回復之類的
▶防禦士和黑魔導再一起的時候.黑魔法詠唱不會被中斷
▶屬性士和聖劍士再一起的時候.可詠唱屬性加成傷害.例如火傷害易著火.
就像韓國團隊製作"世界者之樹"那樣充滿創意性!!
新時代的遊戲就應該要創作出這款遊戲才有的風格,
不管是我方的角色技能.甚是是怪物的強度技能,
現在很多遊戲都是一直砍,砍到一定程度放大絕.就沒了,
也就是流行了好久還不退流行的"砍草遊戲"...
之前聖劍傳說2和3為什麼會這麼迷人.其中也是因為敵方的攻擊技能和必殺技設定也是非常讓人驚艷~
等等好多好多的想法都好希望在新的聖劍傳說中出現.
FF15的小組都已經開始詢問玩家的意見.
聖劍應該也可以.
因為感覺日廠的IDEA已經走到盡頭了
應該要和別的遊戲公司交流.
而不是只想著遊戲課金系統....................................
像最近很紅的小島風波那家公司.
誰不知道那些課金都是小錢.
誰不知道遊戲公司製作都要很高的成本.
但是想這些之前.應該都要先想想更好玩的遊戲性.
我們也知道現在遊戲界的景氣和環境都不比從前.
有更好遊戲性付費DLC玩家們都會願意買單的.
聖劍傳說的製作小組出新作前
如果你們無法和別的遊戲公司交流
來問問我們玩家的意見吧.
不要再拿以前的經典遊戲招牌做一些奇怪的續做..........
希望能在有生之年能在玩到真正好玩的"聖劍傳說"續做的無言玩家留
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