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9 GP

喪心病狂

作者:存│2015-06-25 02:15:19│巴幣:18│人氣:276
我其實是個憂鬱症患者,不過因為抗憂鬱藥實在太難吃,早就沒再吃藥了。
從我開始認真鑽研小說寫作技巧、手法開始,數起來也有六年了。
期間不知道給了多少人寫書的建議,
不過自己卻因為心理創傷始終不敢投稿或參加比賽,
也不是怕無法得獎或被退稿之類的事,
就是從小自信心嚴重不足,家裡開店倒閉,讀書拿不到第一名,太晚才開始學鋼琴。
父母親雖然很堅強的到處找工作維持家計,在外人面前而卻永遠抬不起頭來。
看著親戚朋友們一個接著一個離開台灣移民遠洋之外,甚至放棄台灣國籍,
一個大學畢不了業,找不到好工作又不願意放棄理想,孤獨掙扎於地獄邊緣的傢伙,
好不容易把自身能力培養起來了,卻找不到一個機會。
連創造機會的空間至今都找不到,讓自己往上游爬的機會。
每次新面試,就是被嘲笑學歷低,給個比同崗位的還低的薪資,做一樣的事領少量的錢。
忍受各種鄙視看笑話般的對待,恨不得欣賞著我一路跌倒的蠢相。
一邊對我冷嘲熱諷一邊橫刀奪走原本理應屬於我的業績,用盡各種骯髒卑劣無恥下流的手段,
最後再踐踏我心中僅存的夢想:
「學音樂沒用啊~寫小說沒用啊~」
真想罵他們「你們這群狗娘養他媽犯賤生兒子沒屁眼生女兒長命根」。
做人一定要做到讓人想ㄧ槍打死才算有成就、有優越感嗎?
如果我死前夢想還沒有實現的話,我做鬼也要讓你們這些混蛋日子不好過!
我是認真的。
所以你們最好祝福我的夢想會實現。

響醬對不起,讓妳來當這篇廢文的封面真是太委屈妳了。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2877080
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留言共 11 篇留言

紫愛愛
憂鬱症什麼的 能吃嗎
用你的心把憂鬱症吃掉吧!
讓你的心靈漂浮在宇宙中 感受那樣的虛無飄渺
作什麼事都不成問題 (小說看太多-----↑

06-25 23:59


憂鬱症超難吃。心靈重得像顆不斷往深淵沉下的巨石,期待它飄上空中太過遙不可及,我只希望哪天能浮出水面,就心滿意足了。
前幾天彈鋼琴,不小心把右手大拇指根小指的指甲掀起了一部分,雖然很疼但是心裡卻感到喜悅,因為我覺得自己異常大片的指甲很礙事,早就有想過自己將它們掀起來;今天卻不用去挑戰那面臨疼痛的恐懼,只消霎那一切就結束了。06-27 09:54
紫愛愛
指甲掀起O口O好痛啊!!!!!

什麼都不要想 讓自己沉靜就好嘍~~~

06-27 12:01

十六夜郎
不知道為什麼看到這一篇,感覺心情很難過(抱
老實說,我雖然沒有憂鬱症,但是,我多少能夠體會心情跌落到谷底的這種心情
那與生活多麼幸福無關,會痛苦就是會痛苦
我有朋友也是憂鬱症,他說那真的很痛苦,病發的時候就會很想要死

雖然認識你的時間還不長,但是如果可以的話,希望能夠和你有多一點對話的機會

我忘了是什麼時候,好一陣子了。我和一個靠寫作作為存活目標的朋友說過
寫作對我們而言,不只是創作。若只是為了創作而創作,那就只是普通的作品。然而創作對我們而言,是一種救贖

因為無法用言語或者是動作與外界溝通,只能以創作作為與外界溝通的手段。寫作本身就是一種拯救自己、自我療癒的方式

希望你能一切順利

06-28 00:54


謝謝你!
我的狀況是大起大落,有時候不知道在熱血啥,有時候又不知道在鬱悶什麼。
我很喜歡創作,音樂文學都是我有在經營的興趣。
之前靠音樂相關工作吃飯,只是一切都太不順利了。
目前就是工作之餘寫個文章,玩玩音樂的生活。
然後受到各種異樣眼光的批評,被諷潮熱諷。
不過這也是因為我出身卑微,如果我是某議員跟某退休明星的孩子,仗著家世光環現在早就出道了。
想必還被一堆人捧上天[e28]
但也因為不是如此,我對自己的人格非常有信心,也不會在安逸中墮落。
我一定要先成為人生勝利組的一員,然後以行動把這個扭曲做人價值的詞粉碎!
這個世界憑什麼決定誰是成功或失敗的人?太齷齪了!06-30 10:35
kimM
祝福你一切順利[e12]

08-30 20:10


謝謝你!我會堅持下去的XD08-31 01:40
ilwiKAMINA
我很難想像,畢竟我真的不了解.
不過我聽過的是,有一個日本樂團的主唱,不過他的是BPD,就算他們樂團已經很紅了,如果狀況嚴重的話,甚至幾乎每天都有「今天就自殺吧」的念頭.
所以我不認為看起來很風光,看起來好像很有所謂的成就,該逼著小孩/家人/同儕去做,也不認為外人有資格嘲笑謾罵.

09-12 17:07

艾許ash
一口氣看了你好幾篇,因為自己也曾經長期住院,感觸特別深
突然想大膽的問你有無意願一起從事獨立遊戲製作,
不如為了那股動力一起暫時好好活著吧

03-17 01:28


我對獨立遊戲製作還蠻有興趣的,不過我在程式設計上的相關知識幾乎為零[e28]。如果真會用到,我也很樂意精進。話說突然說要做遊戲的話,還真不知道該從哪裡開始XD03-17 17:24
艾許ash
說起來有點尷尬,我也還在摸索中,但是如果你願意的話我們可以慢慢聊並且建立共識。

只是,有些敏感的話題想先確認一下(畢竟不想讓合作夥伴感到不舒服)

03-17 17:29


好喔,慢慢來沒關係XD 怎樣呢敏感話題呢?03-17 19:02
艾許ash
直接寫出來好了,我老是在那邊尷尬也不是辦法(笑),主要是希望低成本的獨立團隊要盡量找理念相近的人,一方面不容易意見分歧、一方面也可以互相幫彼此實現夢想。

1.你是否會介意夥伴是同志或變性人?(我自己是男攻,幾個磋商中的朋友有女同志)而且我也有打算編寫有BL跟GL成分的劇本。

2.你是否會對社會議題、國族與政黨認同之類的事情反感?(編導上有打算用隱喻的方式帶入)

3.有沒有打算錄製鋼琴獨奏以外的曲式?例如電子氛圍/民族系…(可能會有劇情需要)

目前擔心的大致上是這樣,不過我還是會先用交朋友的態度盡量募集成員,等到大家有了共識再私下公佈我的劇本跟企劃。

03-17 19:16


我依序回答好了,
1、我自己不是同志,我對同志老實說沒什麼特別的看法,高中時同班同學很多人出櫃,從那時就習慣了,除非遇到騷擾我的不論男女都不喜歡XD

2、其實我很不喜歡任何兩岸或國內政治議題,對自己覺得有意義的社會運動還蠻能接受,但有政黨色彩的就不喜歡(不分藍綠紅白)。

3、目前就鋼琴獨奏比較有把握,電子氛圍的音樂我沒什麼概念,midi編曲還缺熟練。話說全世界的民族音樂風格百百種,不知道你說的是哪種民族樂QwQ。目前有在研究弦樂跟木管。


仔細想過以後,我在這邊說明一下自己的立場好了。
其實我之前接受過四次遊戲製作邀請,
只有一個是成功的合作,其他三個都沒有下文⋯⋯

1、目前人生階段還是以自我栽培為目標。
  還不打算engineer(學、編寫程式),太早了。
  還不打算寫劇本,目前只有自己的劇本寫得下去。
  我的人生計畫上有一些必須優先學起來的東西,不想分心導致兩頭撲空。
  這點還請諒解[e13]

2、我沒受過國、高中必修以外的任何音樂教育,
  所以希望不要拿我跟其他音樂人比較。[e13](雷點)
  我的音樂觀念跟大多音樂人不一樣,對什麼時候該用什麼曲子也有自己的品味。
  我不擅長無主題、單純製造氣氛的背景音樂。還有不模仿別人作品是我的原則。
  我的音樂旋律比較有主題且辨識度高,比較適合做單曲、特殊劇情插曲、角色曲。

3、我對自己看得比較重要的技能:寫作>音樂≧繪畫。
  但團隊分工的話我重視的是:音樂>寫作
  繪畫還是幼幼級就免了,除非遊戲裡需要小朋友或精神病患的塗鴉,這個我挺有自信(?)

4、我不確定自己有沒有辦法融入遊戲團隊,據我觀察自己的結論,
  我自己不愛聊天打屁,可能別人會覺得不好相處。
  加了LINE群也幾乎不開槓,默默做自己的事。
  我比較像是「只想做自己想做的事情」的那種人[e13],
  適應圈較窄,除非自己當企劃或編劇,不然無法欣然擔任其他類型的核心成員。
  我比較能接受的合作方法是——
  需要曲子可以找我商量、
  需要想劇情我可以幫忙想、需要挖掘新的遊戲玩法我可以提供參考意見。
  簡單來說就是:可以幫忙但不適合委以重任⋯⋯
  不知道欸,也許是因為之前那三次失敗讓我戒心很重導致。

  寫到這邊覺得自己怎麼這麼機車⋯⋯03-17 20:43
艾許ash
別擔心機車啊哈哈哈哈XD 我的個性絕對比你龜毛一萬倍。

我也是因為過去嘗試平面設計跟插畫類的獨立接案,遇過惡質合作對象(勞資觀念差也就算了,還當著我面歧視別人或嗆非關政黨的社會運動)不得已才變成半閉關狀態,所以我戒心也很強。

看完你的回應之後反而有種放心的感覺,相處的理念部分你可以放心,只要會造成夥伴不舒服的事情我都會避免(因為我也不喜歡)。

因為大致上我是希望自己擔任編劇、製作統籌、美術,基本上幾乎全部可以包下來。

目前缺的夥伴類型估計是:程式、音樂、美術各一位(或許也考慮各增加一位)。

其他人暫定就是各司其職就好,除了重要的工作會議(宣傳跟進度之類的)盡量避免過多的接觸但可以線上聊。非必要不要涉入隱私(所以才會跟你談出櫃跟政治立場看你的觀點如何,基本上不要討厭我或刻意談論就好),目前看起來我們想法概略相近,只是我基於商業考量多少還是會想嘗試「空氣系」的BL跟GL描寫,就是像Clamp那樣曖昧、唯美、不色情的,但這還是可以討論並且刪改。

如果跟我合作的話,音樂以外的事情完全不用擔心喔,我頂多把劇本給你看然後讓你自由發想就好。

03-18 14:08


好喔!聽你這麼說我還挺放心的。
之前遇過一個企劃人,缺乏判斷、決斷跟人際處理能力,沒搞清楚自己要的是什麼,說話含糊不著邊際,還很鄉愿,不但氣走一個繪師,還間接害我從此跟另一個音樂人關係非常尷尬,就差檯面上沒鬧翻而已;最後還自己神隱搞失蹤,除了放棄自己,還拋棄這些一起努力過的隊友。
決策還是得由一個人來主導才對,在這點我決定相信你[e12]!
「空氣系」的市場接受度應該很不錯,我自己也挺喜歡,如果有餘力的話希望分鏡處理的模式也讓我知道個大概,音樂抓得會比較準。03-18 15:11
艾許ash
嗯嗯,我想這樣工作起來會很愉快的。

不過目前也還請你見諒,我打算今年先低調的完成幾個寫作計劃再開始寫企劃案(最快也要七八月才能開始、而且程式還沒找到人),為了保證夥伴們權益目前先當成交朋友就好、暫時不提詳細契約與製作細節(要詳細計劃)。

畢竟我想達到的目標是真的在Steam發行,希望在低成本之餘用時間換取空間,也能讓團隊成員得到合理的分紅。先謝謝你不嫌棄囉,然後有進一步消息我會隨時在線上告訴你的!

03-18 18:18


好喔!沒記錯的話在steam上面發行的門檻,好像需要有一定等級的玩家投票,最好提前宣傳跟行銷,增加曝光率,等到草案出來之後可以先到各大steam相關論壇發文增加話題性。行銷策略可能越早出來越好QwQ 不然到時候雖然完成了很棒的遊戲,steam人氣這關沒過會有點尷尬XD03-18 18:37
艾許ash
對啊(苦笑),所以更要如臨深淵如履薄冰這樣…

03-18 18:42

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