最初接到<詩集擬人化>這樣的設計案,約莫是1986年左右吧。
這種某某擬人化的作法在現代雖然很普遍,但當時還是略顯新潮,一般讀者接受度不高,跟作者溝通後,我們希望能特別強化該角色的性格,甚至設定上要詳細到能寫成一篇小說那樣。
於是我們有了幾點共識:
1.此為同系列十二本詩集的第一本,因此以「長女」作為企劃簡稱。取詩集內的「琴」字作為該角色暱稱。
2.由於詩集內的作品多半為科幻風格,也有相當多的戰爭場面,因此角色設定成戰鬥用的人造人。
3.配合這樣的設定,我們決定以藍色短髮的女性作為外觀的特徵,最好也有點冰山美人,語言單調的特徵。
4.作者的獨特堅持,角色的故事一定要是大悲劇收場,例如在戰鬥中邂逅了敵方的軍官等等,兩人產生了情感,終於決定一起逃出戰場,找個隱密的星球終老,但過程中男方為了保護主角而喪命,主角憤而對製造出自己的軍方展開了報復行動,最後同歸於盡。
5.設計的角色除了原設定,並且加入後日談,或是獨特的「轉生」後的造型。該造型可與原設定形象作出反差。
6.原因不明,不過必須設計格鬥對戰遊戲的技能名稱與指令輸入法。
7.各種週邊與贈品用圖。
最初的形象素描。用的是剛買的德國STAEDTLER頂級藍桿繪圖鉛筆,2B的軟度剛好,與塗佈偏高的水彩紙根本是絕配。
可能辨識度很低,但角色的後方是配合角色名字,順手畫的水晶豎琴。
還有一個脫離常軌的設定,就是髮夾可以拿下來變成法杖,為十二個角色的長女象徵。
右邊的獨角獸則是作者強力要求,原因依然不明。
另外,雖然不重要,這張圖其實是全開四張拼起來的。
沒有比畫Q版角色更愉快的事情了。雖然沒有被要求。
後來也因為這張,又引發了另一個卡牌的製作案,不過那又是後話了。
角色線稿。由於用途較為特殊,這張其實是畫在賽璐珞片上的。旁邊應該看得到剪刀的痕跡。
這邊的髮夾已經拿下來變成法杖了。中間鑲的水晶球當然也不是胡亂出現的,而是第四本詩集擬人化角色配帶的道具。
對戰格鬥遊戲用角色能力強度設定
攻擊力ATC |
★★★★★★★ |
防禦力DEF |
★★★★★★★★★ |
速度 SPD |
★★★★★★★ |
反擊性CUN |
★★★★★★★★★★★★ |
判定 AVD |
★★★★★★★★★★★★ |
對戰格鬥遊戲用角色技能表
技能類型 |
技能名稱 |
輸入法 |
使用條件 |
普通攻擊 |
攻擊 |
A |
無 |
普通攻擊 |
蓄力攻擊 |
B |
無 |
必殺技 |
長女之杖 |
防禦中,前、前+A或B |
無 |
超必殺技 |
長女之杖˙衝擊光束 |
後、後、前+A或B |
氣合全滿時 |
奇蹟究極技 |
長女之杖˙改 |
前、前、A+B |
HP1/3 以下 |
秘奧義 |
真˙長女之杖 |
後、後、前、A+B |
HP1/3 以下,氣合全滿 |
隱藏角色使用法 持有<真˙長女之杖>的琴琴 |
先將選擇框移到琴琴,然後依小憶,阿夢的順序移動。 每次移動要停3 秒,或者聽BGM 的節奏也可以。 最後回到琴琴,同時按下A,B,和決定鈕。 聽到特殊效果音即代表成功。 |
雖然作了這樣的設定,不過當時開發大型機台遊戲的成本跟現在一樣驚人,光是筐體與機板可能就動輒幾十萬。最後我猜應該是連試作機種都沒有吧,幾年後倒是在意外的地方看到了若干來源不明的遊戲截圖。
週邊圖之一。1990年之前,把圖案印在馬克杯上還是相當昂貴的,幾乎是兩個杯子的價格。
某場中型發表會使用的圖,好像是農曆年後不久,因此被提議要畫旗袍。
不過當時有點懶散,塗抹了一下就打住了,而且也聽說不需要畫到全身的樣子。
直到發表會當日,才恍然明白,是用彩色紙張印的黑白傳單。
詩集附贈的卡牌遊戲也在那天展出。1990年以前,似乎也沒人想過什麼分工的問題,卡牌本來就是同一個人來畫,風格才會統一。但現在想想那麼多角色的卡牌全部都一個人畫,根本是一種明確的超M行為。難怪日後幾乎抽不到S卡。
回頭想想,當時的企劃怎麼看都很瘋狂。找了一個喜歡少女漫畫,但是三點透視有問題,背景偷懶,網點也用不好的人來畫科幻風的角色設定稿,兩邊也許都嚐到了苦頭吧。
熬夜趕圖到早上的日子持續了一兩個月,喝咖啡喝到體質變成嚐一口咖啡就會心悸。感冒拖了三個月沒好。
老是覺得這樣的圖根本交不出去,但時間也不夠了,或者說,精神層面上也無法再度面對這些稿子。
焦慮與猶豫中,一張張的草稿與斷掉的筆芯在睡意的海洋上浮沉。
那樣的苦,現在卻又是帶點科幻風的甜味。在有點遠的星空中,用我熟悉的光度閃爍著。
像是秘密的旗語,每一個甜字,都花了二十多年才傳達過來。