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惡魔城系列中的「那個關鍵字」-初代篇

作者:シニガミ・アルファ│惡魔城ドラキュラ~血の輪迴~│2009-04-16 00:05:45│巴幣:2│人氣:11777
之前的惡魔城回顧集對於各作品已經有相當程度的介紹了,只是回頭看看,我自己是覺的前面幾篇介紹的有點走馬看花,後半段偏向「評論」呢...從這回開始,我打算以每篇比較簡短的篇幅,來介紹各個作品中的一些「關鍵字」。

不過呢這個介紹關鍵字的題材不免會偏向於各作系統介紹,那樣恐怕又會變成和之前回顧集差不多的形式,所以這裡我就不贅述太多快被講爛的,而是以一半大家耳熟能詳,一半偏向我個人心得或是遊戲中隱藏的小要素,來讓大家能有「啊~就是那樣~」的體會時又能夠有「喔?我之前還沒發現到呢~」的感受...XD

依照慣例,這次從系列作的起點,初代惡魔城開始介紹,初代有許多關鍵字其實也就與後面作品有直接關聯,不過我特別選了以下比較特殊的幾項......

磁碟機、卡帶

初代惡魔城最初的版本是FAMICOM磁碟機版本,在這版本一開始有個輸入名字的畫面,後來GBA的FAMICOM MINI版初代惡魔城就是沿用這個版本並且附帶能夠儲存關卡進度。不過可能是磁碟機系統普遍性不夠高吧,後來在1993年又出了卡帶版,雖然沒有了輸入名字畫面,但增加了能夠在開頭選擇難易度的設計。

其中NORMAL也就是磁碟機版原本的難度,EASY則是有著一開始就有九條命(原本三條)、三十顆心(原本五顆)、損傷減輕而且不會有往後仰的動作(但是還是有無敵時間)以及死掉後還能保有副武器等等的改變,對於身為KONAMI遊戲卻沒有萬年碼的初代惡魔城來說多這個EASY確實有讓整體遊戲門檻大幅下降的作用,不過因為不會往後仰,EASY難度反而變成不能藉由被敵人摸來偷吃步了...(汗)

肌肉兄貴、原始人

肌肉兄貴是從古早惡魔城封面給人的印象,特別是因為早期的惡魔城主角穿著都偏向曝露...而在遊戲中,西蒙的造型圖像看起來就像個駝背原始人,走路的姿勢更讓人有這樣的感覺。妙的是當時製作者似乎要把這當作惡魔城特色的樣子,一路到X系列,拿鞭子的主角都是這樣的造型,也讓不少當初沒有細讀劇情的人以為主角一直都是西蒙...而也由於自從月下夜想曲之後,不但人物設計走美形風,遊戲中的主角也不再用那詭異的駝背圖像,使得這兩個詞兒變成了古早惡魔城的代名詞...不過西蒙其實也不是到年代記時才被小島文美改頭換面的,早在K社推出以初代惡魔城為主題的遊戲書「古城的死鬥」中,西蒙看起來就是個還不錯帥的形男了,雖然說黑白畫面反而會覺得跟里希達有點像~XDDDD


美味的肉

其實這個詞是月下夜想曲出現的,該作在這道具的說明文上就寫著「惡魔城特產的回復食料」......雖然是系列作不可或缺的HP回復道具,但這可不好找,必須要打破特定的牆壁才會出現,也就是說如果沒有事先知道肉藏在哪的話,那可以說整個遊戲裡是無法補血的......至於為什麼把肉藏在牆裡則是個謎,恐怕是老德避免自己巡視城堡時連自己都迷路,所以事先在牆壁裡藏好肉應急...?

十字架念珠

也算是稀有道具,可以從某些燭臺上打下來的玩意兒,只要撿起這個道具就能讓畫面上的敵人全滅,聽起來很方便不過通常是出現在敵人會不斷出現的場景就是了...撿起道具的效果音聽起來相當悅耳,有種莫名的爽快感XD~~雖然有時候頭目戰也可以在打他們發射出來的飛行道具上打出來,但是頭目戰就無效了...這玩意兒一路到血輪都還在,但是從月下開始這道具就消失了,一直到3D惡魔城才又再出現,變成了隨機掉落的道具,能夠消滅掉目前所在房間內的所有敵人。

連發道具

和美味的肉一樣算是隱藏道具,一般來說要靠一次副武器攻擊連續打倒數個敵人來獲得,拿到後能夠讓原本只能丟一發的副武器變成能夠連續丟兩發到三發,打頭目時(特別是後期)是不可或缺的強化道具,不過短劍不能連發這點倒是使得在首部作品裡它就被定位成比較不實用的副武器......

聖水

初代的邪惡副武器,只要拿到連發,打頭目時抓準特定點就能連發聖水利用那會定住敵人的特性來把頭目卡死...

皇冠、摩埃

初代惡魔城有幾個隱藏的額外加分道具,拿到方法通常是在某個平台之類的地方蹲下或跳來引出來,不過大多都是錢袋,比較特殊的是第二關一開始爬上階梯的右側,打破牆壁後在缺口裡等一會兒,最下層會出現一個皇冠(此皇冠隱藏道具在NDS系列又重現江湖,而且也是以隱藏道具的身分~),以及必須先全破一次後到達第二關圖中的地方,在移動平台上跳躍後會在下方浮出摩挨像(惡魔城年代記同樣的場景也能拿到這個)。而也從這代開始,惡魔城系列總會有些非得用特殊方法才會出現的隱藏道具,特別是那幾乎可以說在致敬初代的被奪的刻印......

秘道



在第四大關的一處透過被蝙蝠撞往後仰而能夠進入的一小段捷徑,說真的這是我看了某神手PLAY影片以後才知道有這等捷徑,否則打死我應該也找不出來XD~~~這似乎也成為惡魔城系列一個很細微的傳統,後來的惡魔城有些作品的秘道就跟這個一樣,藏的讓人完全看不出來...orz

第五關

其實某方面來說這算是我的怨念(轟)~~非常恐怖的一關,從這關開始每受傷一次固定扣四格血,無論什麼敵人攻擊都一樣,西蒙的血總共16格,只要挨四下就是一條命...而這關光是開頭就是一絕,兩隻跳蚤男就在開頭處等著,如果沒有馬上處理掉的話光是兩隻跳蚤男就能把西蒙秒殺!

僥倖存活到這個地方才是恐怖的開始,這條長廊地面有來回遊走,不但硬還會丟斧頭的斧頭盔甲兵,空中會不斷有梅度沙腦袋飛來飛去,不管先從哪個開始處理都很危險,偏偏他們配合的幾乎沒什麼破綻,而且注意,隨意被摸四下就死囉~~等在長廊後方的就是本關頭目死神(從長廊場景到打死神幾乎沒有給人喘息的餘地),好不容易通過前面的長廊,往往也會在打死神時三兩下就被他的小鐮刀清潔溜溜,然後再回到長廊樓下重新痛苦一次......所以雖然不是最終關,卡關度卻是一等一,當時我玩FAMICOM MINI版就是卡在這裡,然後就無法再突破了,後來還是用電腦玩,走一步存檔一次才好不容易完成宿願...

變身

從初代立下傳統,在後來的惡魔城中老德都會以變身這樣的第二型態來拖台錢,只有極少數作品老德是沒有變身的,只不過後來惡魔城裡老德變身通常都還蠻帥的,但出道作品似乎要符合吸血鬼變狼和蝙蝠的傳說,卻變個狼不像狼、蝙蝠不像蝙蝠的鬼怪樣...嗚呼哀哉~~~

BELMONDO

出現在ED最後面讓人有點在意的貝爾蒙特的姓,一開始英文寫作BELMONDO似乎是迎合日文念法,雖然說也有像是惡魔城傳說裡就變成BELMOND(這個我認為是筆誤),不過BELMONDO這字在日版一直到無罪的嘆息都還在(開狀態欄就會看到上面寫著LEON BELMONDO);美版呢則是從惡魔城二代開始就一直是BELMONT,這部份成為了日、美版本提及貝爾蒙特的英文時,一個相當耐人尋味的要素。

那麼這篇就這樣,我必須說比較早的惡魔城能哈拉的東西還真的不多,而且還有怕捏到以後回顧集題材的顧慮XD~~~總之本來這個主題就想說走輕鬆路線的,希望能繼續輕鬆的維持到我有完整的時間去做篇幅較大的回顧文~~


(部分圖片來源:The Castlevania Dungeon)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=287412
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留言共 16 篇留言

真神煉獄剎
我以前在玩紅白機時也是卡在死神那關
雖然打到死神了
但是沒一次打的死他(幾乎沒滿血進他房間過吧)
後來是抓模擬器才給他全破個好幾遍
後面的德古拉沒什麼難度

全破一輪原來不用一小時阿
但是我沒用紀錄的
長大後技術比較好
還是一口氣過關

被蝙蝠撞的那個密道我也沒發現過XD

04-16 03:42

シニガミ・アルファ
我那時候打也是幾乎極少數進到死神房間的時候血就空了(托前面的福...),當然對上死神就是慘死...反倒是最後一關只要愛心夠就很容易了,加上打老德前的階梯可以洗愛心!不過最後一關倒是會怕走到最上面之前用光時間就是了。

說起來那神手影片還真讓我學到不少,有很多地方居然都可以被撞來偷吃步~原來苦肉計不是只用來躲死神拔裝的啊~(茶)04-16 08:17
御前拔刀衛士
那個摩埃像我居然完全沒看過.....得去重新查一次資料惡補了....
還有得重打一次初代來找摩埃像..
死神前長廊其實只要愛心存量夠 聖水也夠高的話其實還算OK~
那個捷徑我也是第一次知道說...以前我只知道被敵人打然後偷吃步之類的方法..
其實除了過關普通需要的條件外我好像大部分特殊要素都不知道.. 可能是因為初代太難所以在關卡內我都拼命往前衝的緣故..

話說 吃到之後就可以讓畫面內敵人全滅的 琉璃念珠呢???

04-16 11:13

シニガミ・アルファ
我是一直就有聽說過那摩挨像,只是不知道確切位置...後來爬了文才知道原來是那邊~XD

死神長廊現在我比較會用聖水去打就還好了,只是打死神那個卡點還是要抓...(汗)

念珠啊,的確也算是個有趣的道具,而且在早期惡魔城算是重要道具,只是那放在這個主題下介紹起來多少有些微妙,所以就等日後看看有沒有機會再介紹吧~(遠目)04-16 18:52
巴哈姆特
親愛的巴哈勇者:

非常感謝你對勇者小屋的支持,
由於您這篇文章撰寫的內容與題材相當有意思,
我們會將此篇設定在巴哈首頁的精選閣樓中,
讓更多巴哈勇者能欣賞到這樣的文章。
感謝您^^

--
巴哈姆特 敬啟

04-16 15:09

シニガミ・アルファ
感謝站方賞光~^^04-16 18:54
河馬
不知道為什麼以前遊戲設計上
都把倒數第二關難度設定的超高,比真正的魔王關還要難= =
這也算是傳統嗎@_@

04-16 15:57

シニガミ・アルファ
我仔細想一想,那種最終關一條路直接殺向王的不提,有許多代還真的倒數第二關比最終關還難呢(好像不只惡魔城,像洛克人也有這種感覺)~或許這也是為了避免讓最終關關卡難度蓋過最終頭目印象的一個策略吧~XD04-16 18:59
又回歸人間的老骨灰
沒玩過最原始的惡魔城,只玩過月下不過真的有蠻多傳統都從這一代開始的。
真是骨灰的回憶啊。^^

04-16 15:58

シニガミ・アルファ
玩這種骨灰GAME還真要有愛呢~不然恐怕就會先腦羞個沒完了~XDDDD

月下我想到時候篇幅會更多,只不過個人還是打算依照步調慢慢看各個作品,因為熱門作固然大家愛,那些比較冷門的卻也有不少有趣的地方,總之敬請期待~~04-16 19:07
NEET GAMER
恩~~~自從被神奇寶貝吸引過去後,惡魔城就只買到蒼月就停了....
雖然有和同學借迷宮和刻印,不過都沒有玩透就是~

某天在地下街很幸運的被我找到PS版的月下
不過又從板上得知PS板無法像SS版與瑪麗亞對戰Orz(怨阿)
我想玩SS的月下阿阿阿>口<!!

04-16 20:00

シニガミ・アルファ
PS版月下...我個人覺得雖然沒有SS版的那些東西,不過整體來說我還是覺得PS版品質比較好吧~所以雖然手邊有SS月下,我還是PS版玩的比較多,至於那些怨念就...就那樣吧~(啥)04-16 20:37
落火坑小弟
精彩的介紹 ^^ 謝謝分享~

04-17 02:54

シニガミ・アルファ
感謝支持~04-17 07:41
比雨更溫柔
好遊戲..那時也花了不少時間在玩..
想起國三用壓歲錢買的FC磁碟機..
轉眼間已經過了那麼多年啦?? XD

04-17 12:26

シニガミ・アルファ
那聽起來閣下的「國三」距離現在應該是很多年了~XD04-17 16:01
Erio
酷弊了...一整個很懷舊阿XD

雖然我是從GBA的月輪開始玩

不過還是愛上這個系列

特地下載模擬器來玩XD

倒是沒玩過版主介紹的初代

看了FC畫面,真的要很有心Orz

04-17 21:49

シニガミ・アルファ
初代各方面來說現在也算是要有相當程度愛好才會回頭玩囉~畢竟最近才有的各要素不提,光是要克服那略嫌生硬的操作性就是個大挑戰...

不過說真的現在突然看到那種FC畫面或是八位元音樂都會莫名奇妙的感動起來,或許我老了吧~XDDDD04-17 23:48
ㄚ喵
大大寫的真好!!
不推不行阿~

04-18 08:04

シニガミ・アルファ
那麼其他篇也順道支持一下吧~(轟)04-18 08:08
啪啦啪啦

04-19 05:32

シニガミ・アルファ
累(寫出來也是很累的XD)04-19 08:50
絕對連射99年
要不要考慮出書啊 版主~XDDDD


我跟你說 這版稅啊 我只要3成就好嚕(?) XD

04-19 23:16

シニガミ・アルファ
出書之前先看看我有沒有興趣搞網站吧~

...說說而已,我很懶惰的,弄網站到時候可能真的會變鬼屋...XD04-20 07:43
水梨
讚喔,謝得很用心~

04-20 10:50

シニガミ・アルファ
謝謝你的用心XD04-20 11:38
唧控
好文推推推XD"
這版本我曾經玩過一兩次
不過沒啥概念就是

我的感覺是 名稱應該還是BELMONT吧

04-22 00:10

シニガミ・アルファ
真要說起來(現在)破初代需要的也就是三個條件:愛、技術和耐心(←尤其重要)

我就是當初吃飽沒事幹去玩初代然後被慘電,努力的練習後X年代記才能順利通關的,古早遊戲果然是練技巧的好朋友...(好耳熟的話XD)

那BELMONT算是目前美版的官方稱呼,日版也許是日文本身的發音使然,即使在有年表的時代碰上貝爾蒙特的英文照樣是BELMONDO,除了上面說的無罪的嘆息以外,白夜協奏曲STAFF裡也是一樣的。倒是比較早的月下在序章劇情畫面中仍是BELMONT...無論如何,雖然有點瑣碎,但必須說這是相當有趣的一個細節。04-22 00:38
唧控
說真的 我光是X年代記的血之輪迴就搞死我了.........
到現在還沒破完-_-

04-22 00:41

シニガミ・アルファ
嗯...受前幾代荼毒後,就會覺得血之輪迴有後空翻有item crush真是件美好的事(在使用里希達的情況下)~

不過必須承認我打X年代記的真祖老德還是要苦戰,畢竟還是很難完全掌握他的攻擊模式的...否則舊版的最後一關知道怎麼躲第一段的火球後就可以殺他殺的好愉快了~因為第二段基本上也沒什麼非常難躲的招,不像那真祖老德......04-22 08:01
雪樹
讚!精華文章XD

04-22 03:16

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