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【心得】《Invisible, Inc.》加入未來的間諜公司,以計略智取敵人

作者:紅狐│invisible, inc│2015-06-13 23:44:48│巴幣:4│人氣:926

Don't Starve開發商Klei的最新作品
Invisible, Inc.有著全新的背景和規則,但帶來一樣的難度與挑戰性

遊戲名稱:Invisible, Inc.(滲透企業、隱形公司)
平台:PC / Mac / Linux(未來預計推出PS4版)
類型:回合制戰棋、潛入、類Rouge
開發、發行:Klei Entertainment
發售日:2015 年 05 月 12 日

Steam商店頁面連結



時值2074年,人類社會實質上被各地的「大型企業」高壓統治。「隱形公司」透過幫這些企業執行見不得光的任務,偷取各種機密資訊來壯大自己的勢力,為的是未來有一天能一舉推翻企業統治。但最後還是被他們搶先了一步,我方總部被搗毀,只剩2名特務帶著Incognita程式逃出。Incognita的備用電源只能撐3天,你臨危授命擔任指令官,目標是在電力耗盡以前趕緊做好反擊的準備,給這些大型企業一點顏色瞧瞧。


遊戲開始時你唯一的選擇:Decker和Internationale

遊戲開始時必須從所有的特務中選出2名初始特務,以及Incognita的電力與駭客程式,隨著遊戲進行最多有10+6個角色可以選擇。每個特務有不同的能力與特殊道具,例如偵測附近的電子設備,或是可以不用卡片直接突破門禁等,不同的初始選擇帶來截然不同的戰術組合。

任務以回合制進行,玩過任何戰棋策略遊戲的玩家應該都不會對這種方式感到陌生。每回合特務都有固定的AP行動點數,耗盡後就結束回合交給敵人行動,周而復始。而大部分關卡的目標大同小異,都是「潛入→找出要盜取的目標→找到出口離開」。但由於每次關卡都是隨機生成,因此每次任務都必須隨機應變,根據情況調整作戰方針。


窺視是個相當重要的動作,可以避免很多一開門就見到「鬼」的尷尬

偵察是任務相當重要的一環,所謂知己知彼,百戰不殆。但這不代表你能慢慢來,畫面右上角的圓環和數字標示了目前的警戒等級,只要一進入敵方的建物內,警戒等級就會持續提升,敵人會根據警戒等級派出更多且更強的防禦措施來對付你。


初級難度警戒等級2:敵人啟動更多監視攝影機,在更高的難度下敵人派出增援的速度將會更快

如何在速戰速決和謹慎前進之間取得平衡是任務成功與否的關鍵。最常見的兩難是奔跑,奔跑可以增加3 AP,但如果附近有警衛他就會聽到你的腳步聲而前來察看。和其他戰棋策略遊戲不同,隱密行動絕對是最高指導原則,正面衝突是下下之策。敵人擁有數量與火力優勢,而我方的特務終究也只是血肉之軀,只要中一槍就會倒下。


被包圍了,這下GG了

與敵人交戰幾乎永遠弊大於利,被打倒的守衛醒來後就會知道有入侵者而在整張地圖展開搜索,殺死敵人更是萬萬不可,所有守衛身上都裝有生命監測裝置,一旦偵測到有守衛死亡敵人會立刻提高警戒等級,對我方的任務造成更大的障礙。


電擊器可以暫時放倒一名敵人,但他終究會醒來


雖然可能有很多後患,但有時還是一槍斃了警衛最快

想避免正面衝突,就必須好好利用掩蔽物和觀察敵人移動的路徑,如果能加上誤導誘敵的技巧就更好了。


紅色的地方就是敵人的視野,而黃色則是被物體擋住的部分,再花1 AP掌握敵人的路徑後,你就能設法規劃出一條不引人注意而逃出的路徑

善用道具也能讓任務進行更加順利,這些道具大多要冒險從敵方陣地裡偷來或買來,當然要好好利用。像是EMP發射器可以讓範圍內的電子設備停擺,連生命監視器都能無視。麻醉劑可以在倒地的警衛身上使用,讓他睡得更香更久。


電擊陷阱可以設置在門上,當警衛一通過就會啟動,只是記得自己人通過時要先拆掉,不然...


隱形大衣可以讓特務在一回合內隱形,就算你在警衛面前跳舞他也不會發現

除了警衛以外,敵人建物裡的電子設備也相當多。有的是可以讓你竊取更多資源的保險箱,有的是妨礙你前進的監視攝影機或防盜感應門。這些電子設施可以透過我們強大的主機程式Incognita駭入,打開保險箱、關閉防盜門、甚至直接知道所有攝影機的位置都是有可能的。


Incognita畫面,那些數字就是敵人電子設施的「防火牆」層數,數字越大就越難突破

不過,每次使用Incognita都必須消耗電力PWR,幸好敵人設施裡隨處可見各種主機端末,只要讓你的特務接近就能「偷電」。Incognita最大的敵人可能是被稱為Deamon的防禦程式,這些程式潛伏在電子設施裡,只要你用Incognita駭入就會像陷阱一樣啟動,對任務造成各種不良的影響。要放棄駭入這些設施,還是承受Deamon的攻擊也要奪下控制權?這就要由指令官你仔細考慮後做出抉擇了。


Deamon啟動!它在更多設施上加裝了新的Deamon


有時這些Deamon反而有漏洞!這時不但不會被攻擊,還能為我方帶來各種優勢

每次任務結束後,可以在總部畫面重新分配道具、花錢升級特務能力,或是在MONST3R的黑市裡交易道具。


升級要價不斐,但絕對值得

而下一次任務可以選擇的目標會呈現在世界地圖上,標記了這些任務裡可獲得的資源、所屬企業和戒備森嚴程度。警衛中心可以偷得最新的道具、拘留所可以把被抓走的特務救出來增加人手、金庫當然就是搶錢的好地方,但你可能要先去拜訪一趟他們財務總管的辦公室來「問」出金庫的密碼。但選擇下一個任務時還請務必注意飛行時間,記住我們只有72小時,如果花太多時間「環遊世界」能執行任務的次數就會減少。


要大老遠飛去入侵更棒的目標,還是省下時間就近搜刮就好呢?

遊戲裡一共有4家「大型企業」,分別控制了地球上不同的地區。每家企業對於防衛科技的喜好不同,在入侵前或許可以針對你要拜訪的目標來預先準備。


掌控亞洲的Sankaku公司最喜歡機器人。不過,既然是電子產品,只要你的Incognita夠強就能反過來駭入這些機器人加以利用。


掌控北美的FTM公司擁有先進的反電子偵測設備,每次警戒等級提升時都會直接偵測出我方特務的位置,相當煩人,趕快找出這玩意並關閉它是入侵這家公司的首要之務。

遊戲整體來說並不容易,但比起其他類Rogue遊戲來說,遊戲提供了許多仁慈的設定。在初級難度下,關卡裡失誤的話有一定次數的「倒回」可以讓你返回上一回合的狀態,即使關卡失敗了,也能重新隨機一個新關卡來挑戰而不用前功盡棄。


琳瑯滿目的自訂難度條件

如果這樣還嫌太難,自訂難度可以讓你警戒等級永遠不會提升、起始就有大量的資金和電力、警衛被放倒就永遠不會再起來......而想要自虐的玩家也可以加強遊戲難度:更少的資金和電力、關卡裡到處都是警衛、完全沒有重來機會的「鐵人模式」......無論是策略遊戲新手或是想挑戰極限的玩家都能有最適合自己的設定。


最終任務出現的謎之企業,與之前的4個企業不同,擁有前所未見的威脅,你能突破他們的防守完成任務嗎?

最後還是說說缺點,我個人認為遊戲玩法最大的缺憾是任務進行都差不多,這對於期待出現新東西的人來說可能會有點失望,因為遊戲的重點放在隨機生成的地圖,所以突破防線入侵的樂趣遠比結果來得大。而遊戲只有一種結局也顯得單調了些,我本來也期望會根據玩家表現或是達成條件來開啟新結局,但可惜本作沒有這樣的設計。

本作雖然以回合制戰棋的方式呈現,但給人完全不亞於動作潛入遊戲的緊張感,而喜歡Rogue-like類型的人也絕對能從中獲得突破關卡的樂趣和成就感。未來Klei也計畫持續更新各種免費及付費的內容,帶來更多駭客程式和特務的選擇,擴充遊戲體驗。

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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2866286
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shan790126悠露
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