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【心得】軒轅劍六外傳《穹之扉》~遲來的微開箱&雜談文

作者:*摘星子*│軒轅劍外傳:穹之扉│2015-06-05 15:09:34│巴幣:14│人氣:2307
※先聲明:
本篇內容比較偏向喇低賽式風格(台語,廢話的意思(?),也就是東扯西談,不會深入探討遊戲劇情內涵什麼的,基本上無雷,可安心服用^^"


  話說中國古代風格的單機遊戲RPG,最有名的莫過於這三劍:仙劍古劍軒轅劍了,而這三款系列我幾乎都有在玩,其中比較沒在追的就是軒轅劍了,只玩過二代外傳的楓之舞、三代和四代(本傳+外傳),再來便是直接跳到了這款
  不過嚴格來說,真正靠自己破關的應該只有三代,其他的都是看我弟在玩XDD,一來節省時間(?),二來我真的不太會走迷宮(←不論是遊戲裡還是現實生活中皆是路痴一枚)

首先來個微開箱紀念照↓
(PS:我在4月初就買了,所以其實開很久了^^",拍照的時候已經完成一周目)

左圖封面→一直覺得「內含暴力交友戀愛情節」這句宣導語有點嚇人...

右圖封底→老實說玩到最後,還是搞不清楚盒子上面寫的天帝愛女到底在哪裡??爬了版才知原來在第五代...有種「搞啥啊這編劇」想翻桌的感覺

內容物↓


  個人買的是平裝版,內容物除了基本的遊戲光碟、說明書、啟動卡之外,另附有5張名信片及阿奇/山豬捲線器。(尚有神魔序號卡在本文最下方)
  看到版上有人的阿奇腮紅掉漆,幸好我的沒事(在店裡買完付錢後,我便直接打開檢查了,想說若有瑕疵或許可以當場換)

  之所以跳過軒六本傳直接玩外傳的原因是,被之前的仙劍奇俠傳五本傳給嚇到了,從此買遊戲前都會先爬版看先鋒玩家的評價,加上現在遊戲實況普遍發達,若沒像古劍二先出試玩版的話,先做點功課再入手也不遲,畢竟個人不算死忠粉絲,也沒有收藏精裝版的習慣與嗜好。
  當初軒轅劍六本傳推出時,看了一下評價不怎麼樣,雖然有推薦者但算少數,且BUG不少,優化沒做好,跟仙劍五的情況雷同,故而卻步了;這次外傳推出後,明顯地正面的評價多了許多,果然外傳比本傳完善這點成了潛規則了嗎XD??我看仙劍五也是如此~(單指評價而言,亦有認為本傳優於外傳的玩家啦)
  而外傳劇情與本傳關聯性不大,看到版友說不會影響劇情,於是就買來支持支持啦~

  以前多半是跟親朋好友借遊戲來玩,不然就是去人家的家裡玩,父母基本上是不會答應我們用買的,好不容易死纏爛打跟爸媽"盧"成功後,也是會限制玩遊戲的時間,所以有時候還會趁大人不在家時偷偷玩(喂#)
  如今長大了父母早已不管這些,不但可以自掏腰包買來玩,還大喇喇地接起電視螢幕來提高視覺感受XD
  當然心得就是:非、常、爽(仰天笑(←欠扁貌)
↓以下是用家裡的40吋(?)螢幕電視玩遊戲的畫面


  不過螢幕大歸大,吃得還是顯卡,而我家電腦配備不高(其實是好幾年前的),所以畫面或許沒有那麼華麗吧(?),但總比用電腦小螢幕來得好上許多啦~幸好穹之扉這款優化算是不錯,開中階特效跑起來不至於累滴卡卡(Lady Gaga梗)




↑裡面最喜歡的角色大概就是這隻了(咦?),阿奇好萌好可愛,好想抱回家養

  話說回來,這款遊戲的風景色調個人覺得太過鮮艷明亮,老實說比較喜歡仙劍和古劍那種溫潤帶點朦朧美的景致,一趟遊戲玩下來都嘛狂拍好幾張風景照,然而穹之扉唯一讓我興起拍照欲的,就只有沐月的家鄉華胥國了↓


↑藍瓦白牆,直覺想到的是中正紀念堂或是希臘式建築配色

接下來,稍微聊一下個人覺得穹之扉不錯的設計吧~
1。迷宮地圖點擊移動功能:


  雖然線上遊戲早就有這種自動尋路功能了,但目前個人玩過的三劍遊戲中,總算有穹之扉想到這個便民設計了 (軒六本傳我沒玩不曉得;所謂的便民,大概就屬我這種沒方向感又很容易玩3D遊戲就頭暈的人最需要吧,想當初古劍二地圖看起來有尋路功能,沒想到被欺騙感情)

2。地圖顯示寶箱與總數量、可接支線符號:


  可接支線的驚嘆號設計同樣來自線上遊戲,至於顯示寶箱這點真的是要值得讚賞一番,因為如此一來,就根本不用買攻略了嘛~雖然多少還是有隱藏物品不會顯示在地圖上,但實際靠近後會看到發光,總好過到處亂點亂按碰運氣,不過對於已戒掉寶箱全開蒐集癖的我而言,其實也不太care就是惹^^"

  另外就是一些遊戲介面圖,都蠻有設計感的



↑「渾天」,也就是線上遊戲那種的技能樹,比起OLG好處就是可以隨時重置,不用綁手綁腳的~

  值得一提的是,這次的DOMO工作室真是美輪美奐~ !記得一定要去參觀

  
  設計成美術館/博物館的西式宮廷建築風格,不曉得未來有沒有機會變成實體XD(←想得美,還是在遊戲裡自己蓋比較快)
  話說在遊戲裡蓋工作室,似乎便是DOMO創始的 ??

↑鳳煜正在欣賞歷屆軒轅劍的一些角色(前輩們?)設定集


↑子巧的外裝配色跟軒四外傳主角車芸(小車子)差不多呢~都是橘色系^艸^

  不過工作室裡有個場景,老實說感覺十分陰森,尤其我們(我跟我弟)又是用大螢幕電視玩的,搭配場景音樂那恐怖弔詭的旋律,真的是會讓人毛骨悚然!!!(抖抖)
  
  我弟還說,這種設計就跟惡靈古堡那樣,可能等會兒就突然冒出鬼來嚇人之類的,於是還拿衣服矇住頭遮蔽大半視線來行走...超級無敵蠢Der!!!
  更蠢的是躲在他身後看的我,因為我也超怕XDDD然後就在我們邊大叫又邊大笑的情形下(←超吵的這2人,因為又害怕又覺得很白痴),便有驚無險的完成DOMO小組任務了,事後雖然鬆了一口氣,卻又有種「竟然沒安排鬼怪突然冒出嚇人,真是可惜了這場景」的感覺,超矛盾Der有沒有XD!!!

  拿到DOMO送的惡搞武器之後,當然要試穿看看啦~ 搭配特典送的外裝一起,嗯...怎麼違和感和kuso感十足啊XDDD
  因此拍完照便脫掉封印起來,不然跑劇情就不像在玩穹之扉了





  老實說個人覺得男生組的外裝比較搭配一點,女生組則是完全不合適,然後用紅綠燈和電吉他來打怪,一整個非常有笑點吶~XD
  紅綠燈感覺打起來很痛,電吉他則是怪還沒打死應該就先斷成二截了吧

  最後放一下遊戲裡笑得最誇張的擷圖,那就是......在某個要爬很高很高的地圖,我弟控鳳煜,沒想到走著走著,不小心掉下來,然後就......





  有夠不科學的那兩塊布是怎麼回事啦XDDD(拍桌狂笑),我弟笑稱它是"遮羞布"來著(遮啥羞???),這時候鳳煜若手拿著惡搞武器電吉他的話,就可以改編白居易的《琵琶行》了:
「猶抱吉他半遮面」(不對###)






  以上落落長的喇低賽結束(←妮好噁)。之所以不談劇情是因為......才跑一周目印象不是很深刻XDDD(不過通常一周目跑完我就把遊戲封印了)
  尤其是有時我弟在走迷宮的時候而我在他斜後方滑手機,然後甚至還不小心在沙發上坐到睡著XD(沒騙你,真的睡著了,還睡到脖子肩膀酸痛(←真敢講)
  沒辦法,那陣子剛出國回來重感冒又很累,平日也沒時間玩,假日才有空,然後又沒在操控滑鼠鍵盤,完全像在看電視劇般的享受(或像是現場實況吧XD?)。
  睡醒後還會熊熊接不上方才的劇情(←初老失憶症膩?)被我弟罵了好幾次狀況外都不認真XD"(因為全靠我弟練功打怪走迷宮解謎小遊戲)好啦...阿弟我對不起你...(跪orz)
  本來看到仙劍六快出了,但現在對單機遊戲越來越懶、越提不起勁,而有點想pass仙劍六,卻被我弟唸說:「妳就出錢跟負責看劇情就好,反正練功和走迷宮還不是我來。」所以應該會買來給他玩,然後我負責看(+不小心打瞌睡)吧XDDD


  最後的最後,就是要來送出神魔之塔的角色抽卡券啦~由於這次軒轅劍與神魔之塔合作,但我沒玩神魔,所以用不到,在此送給需要的朋友(僅一名)

※請注意:
1.角色抽卡券序號只適用於《神魔之塔》繁體中文版等級10或以上玩家。
2.每組序號只能使用一次,每個《神魔之塔》UID最多只能兌換2組。
※兌換網址:請點我

※請需要的朋友於6/20星期六以前在本文留言,我會在6/21(星期日)寄站內信告知序號,因為我只有一張,故若有多人留言徵求的話,我再以公開抽獎的方式,於6/21抽出一位幸運兒(?),也請屆時收到序號的朋友,記得在有效期限內(2015/12/31前)兌換哦~

※序號於2015/07/08已送出^^
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2857969
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留言共 61 篇留言

薇兒
阿奇那隻豬?在我的開箱文中被惡搞成要被上桌的乳豬了XD
是說雖然開完箱我也還沒玩啦

06-05 16:23

*摘星子*
阿奇很可愛捏~不能烤來吃啦~~~QQ((淚奔
是說現在的RPG單機遊戲好像很常見這種萌寵吉祥物厚...
既然開箱了就找個時間來玩吧~[e24]
我覺得人物表情還算蠻豐富的,
小可惜的一點是不同人對話語音的間隔有點久,
自動對白通常講完話隔個一秒才換下一個人,
表現不出插話的那種熱鬧氣氛(在某些場合上)06-05 17:05
薇兒
這個大概預定之後玩吧
現在還在仙五前中
不過阿奇對上ELSA應該是先被冷凍起來

06-05 17:07

*摘星子*
原來schedule排滿滿了嗎XDDD
仙五前一周目破關後便沒再去動它了
(應該說我弟沒在玩,我跑去玩女性向遊戲就沒時間自己玩了XD)
不要烤阿奇也不要凍阿奇啊啊啊(伸手救)))在演哪齣06-05 20:44
薇兒
因為女性向最近玩的有點乾
連翻譯跟吐槽都有點懶
就去玩玩一般向的RPG吧!!!
7月還有仙6哩~~

06-05 20:49

*摘星子*
"有點乾"→這個"乾"字我要解讀成注音四聲(ˋ)還是一聲啊XDDD?
女性向玩久了的確會有點膩,
我接觸的領域大部分都是手遊,
PSP這種掌機雖然比較便宜,
但一輪玩下來好像也要花掉不少時間厚~[e18]?
至於仙六,我會先觀望版上的評價再決定是否入手,
畢竟被仙五嚇得不輕[e6]06-05 22:40
薇兒
乙女心乾了
心有點幹
這樣解釋比較正確XD
我比較期待七月會公佈的古劍奇譚3消息

06-05 23:10

*摘星子*
原來是醬~有雙關啊XDDD
古劍3應該訊息還只是個表皮最外層
我想古劍OL應該會比較快比較多吧~
雖然好久好久沒在玩大型線上遊戲了(茶)06-06 18:24
悠旋♪
阿奇真的是很可愛 尤其是阿巧第一次見到阿奇的時候 阿巧還想把阿奇烤來吃XD
真的可愛到好想直接抱回家烤 阿 不是 是抱回家養XD
還有剛開始的陷阱觸發機 茂叔(百分百會誤踩到陷阱這種設定真的很搞笑

現在大宇的穹之扉跟仙劍五前還有仙劍六好像都把玩法弄成跟線上遊戲差不多(稱號、技能樹、任務驚嘆號顯示、自動尋路等等之類的)
初回特仕版送的外觀服裝真的很不合適 違和感好重... 所以我到現在都還沒領出來

是說原來從高處掉下去會有這種驚奇喔 遮羞布也太好笑了 因為不小心衝過頭掉下去所以不好意思只好拿來當遮羞布的意思嗎?XD

06-06 01:52

*摘星子*
就是因為子巧曾經有想烤阿奇的動機,
嚇得阿奇之後每次聽到她肚子咕嚕叫,
就會自動自發地叼野果到子巧的面前,
實在是超萌超貼心的啦XDDDD
然後看到司空宇和沐月把牠抱起來撫摸的時候,
害我也好想抱抱看[e38][e38][e38]
感覺把阿奇設計成撲滿造型的週邊,
應該會大受歡迎吧(只不過有成本考就是XD)

至於那個陷阱,搞到最後我都要懷疑
茂叔其實是敵對部落派來臥底的間諜吧[e4]
每踩必中一整個就像是故意來找碴破壞的[e9]

自動尋路我記得仙五前沒有這功能耶~
所以才會特別在這篇穹之扉提出,
至於仙劍六因為還沒上市不太清楚,
或許以後有機會玩看看來比較一下[e6]

那個外裝喔...其實也純粹只是好奇穿上身而已,
我弟一直覺得穿來看劇情很不搭,很像亂入的,
所以很快就脫掉不穿了XD
感覺穹之扉似乎就那麼一套外裝的樣子,有點小可惜[e21]

對壓對壓~若走到那個迷宮時可以實驗看看,
不過經過我弟換角測試,
其他三人的服裝不像鳳煜那般有飄逸的遮羞布,
所以看他們跳樓就沒那麼多笑點了~^^"06-06 22:48
悠旋♪
仙劍五前傳有稱號+能力屬性的功能 穹之扉才有自動尋路跟任務驚歎號顯示以及技能樹的功能 而仙劍六是有仙五前的稱號系統玩法 只是不知道仙六的稱號是只有拿好看的而已還是跟仙五前一樣都是有附加能力屬性值的 這得要等仙六出來之後才能知曉了

06-06 22:59

*摘星子*
喔喔原來XD
稱號+能力屬性這點我不太清楚是否從OLG那裡引用而來^^"
只知道自動尋路、驚歎號顯示這些設計早在OLG就有了很方便,
大大也在等仙劍六上市嗎XDD?
看消息似乎新一代玩法更加豐富多元,
但對於手殘黨的我而言乾脆看別人玩還比較快[e6]06-09 16:51
悠旋♪
對阿 我也在等仙劍六跟古劍3的上市 不過我應該會先觀望再來考慮要不要買仙劍六來玩(被仙劍五跟仙五前傳給嚇到了...[e20]

如果*摘星子*屋主對幻想三國誌的系列作品感興趣的話 不妨可以等待上海燭龍(也就是做古劍奇譚的)的另一間子公司九鳳RPG(暫譯名)的作品 因為他的製作團隊大多數都是由宇峻UJ的團隊過去組成的(邪惡大魔王、謎之小天天、歌姬佩、郭嘉) (喂~請勿推坑阿!!XD

仙劍六的玩法戰鬥的話是即時制的戰鬥 不過應該只要調整遊戲難度為簡單或普通 應該都是可以很簡單就可以用等級壓制一切才對XD 我穹之扉就是這樣玩的不然像穹之扉這種得要看戰況及時調整操控人物我也是一整個超手殘的(根本一整個忙不過來的狀態)

06-09 17:54

*摘星子*
先觀望+1
我古劍1是我弟跟朋友借來玩(我在旁邊看的)
古劍2則是先下載試玩版覺得還不錯,買來讓我弟玩(一樣在旁邊看XD)
至於仙劍五代的本傳和外傳,
我被嚇到的只有本傳耶...外傳倒還好^^"
(主要覺得仙五負評的地方是劇情跟人物模組太醜~"~)
不曉得大大是被仙五前的哪裡給嚇到XD?

幻三系列我也有玩唷[e12]
而且是自己玩的(因為迷宮不難,而且有密技超方便[e6])
只不過玩到三代就擺在一邊迷上手機遊戲惹...^^"
至於你說的九鳳RPG的作品,不曉得有哪些呢~?
我應該也是會先觀望再決定是否入手吧...[e18]
畢竟遊戲買太多回家不僅佔空間,還是會被父母唸[e8]

雖然現在戰鬥系統都會分難度,
但即時制還是會讓人緊張啊XDDD
剛開始不熟根本就在亂點[e6]
穹之扉打小怪我覺得不會那麼手忙腳亂
不過我也只玩剛開始的部分,
後來都看我弟在打,熟練後似乎也蠻容易的樣子
因為會自動鎖定攻擊目標
總比古劍2還會MISS還要好很多[e19]06-11 22:58
悠旋♪
仙劍五我也是被劇情給嚇到...劇情一整個太虎頭蛇尾 莫名其妙 結局做的太隨便了 補充劇情的DLC也做得不是說很好 仙劍五我破完一次就連同帳號也一同賣掉了 至於仙五前 是因為他自從仙劍五開始優化就沒有說很好... 感覺很會吃虛擬記憶體
所以連同我的仙五前我買到現在 我都還沒破過一輪過還處於放置play的狀態ing... 每次都玩到一半電腦就都會壞掉 然後就重灌 之後又再重玩...(無限輪迴)了N遍 看到不知道瑕妹子要賠給夏侯少主多少錢才能賠的完那塊玉的錢了(汗 @@'''

還有就是仙劍五前每次一想到還要練仙術就覺得超麻煩的外加還要收集一堆稱號、卡片之類的 覺得太麻煩了 所以就導致變成想玩但又很懶的去練仙術跟收集稱號 卡片的狀態下放置到現在了XD

呃...九鳳的作品嗎? 因為目前這間是古劍上海燭龍的最新旗下的子公司 所以也還沒有什麼作品 至於他的第一款目前的作品暫定名稱就是"九鳳RPG"等之後大概會在暑假或是明年一切都研發的差不多的時候會在公佈正式的名稱 九鳳則是這間遊戲公司的名子喔(敬請期待 因為這間公司的團隊人員大部分都是由前宇峻幻想三國誌的製作團隊的人員喔 也有以前大宇的人員 整個製作團隊上的精采程度就比大宇還要來的高出許多了


也是啦 古劍2根本MISS地獄...囧 不然就是會技能大絕常常揮空變成在打空氣的狀態@@'''(是在對空練拳嗎?XD

06-11 23:32

*摘星子*
仙五這麼快就脫手了壓[e18]
想當初我還連攻略本一起買,
結果買到的卻是巴友戲稱的"忽略本"
不僅浪費錢還佔空間[e10]
(不過倒是沒想過要賣掉就是...)
所以後來看到五前的"忽略本"更上一層樓時,
就沒再買了~
(就是要受到教訓才會學乖,學會事先爬版做功課)

至於仙五前,感覺就是大大的電腦配備問題了[e21](?)
因為我跑起來還OK,忘了是開低效還是中階特效了,
若是這樣的話,仙劍六也有可能會碰到這情況哩~
建議先確認能玩再入手比較好,
或是提昇電腦等級,
不然像仙五前一樣沒法玩不是很可惜~?

因為我跟我弟都不是蒐集癖,
所以仙五前的稱號和卡片都隨緣XD
能集到就去集,沒集滿也不會刻意去練就是[e6]

哈哈,遊戲名字就叫"九鳳RPG"好像有點怪XD
我想巴哈這裡應該能看得到他們陸續放出來的消息的~
至於幻三系列出到四外傳就停止開發是蠻可惜的,
不過這也是沒辦法的事,
畢竟現在單機市場萎縮,
加上玩家的胃口越來越大,
Q版3D人物似乎有些過時了,
大家都想看的是真人比例吧~

希望古劍3能改進囉~直接鎖定目標照顧一下手殘黨啦~[e13]
或是設計放大絕能中斷的配套措施啊~
不然一直打空氣真的很囧06-12 20:47
悠旋♪
仙劍五當時我是入手平裝版的 所以只有一本說明書跟序號啟動卡而已 也由於是二手貨了 所以當初賣出時也只能低價賣出而已 雖然我也想依原價賣出啦 只是都拆封過了 拿原價賣應該會被無視XD

至於忽略本...都想說現在網路這麼發達了 而且又有巴哈這麼方便的攻略網站 所以仙劍跟軒轅劍的功略本我都沒買過(阿!!有啦 但只有買過一次仙劍四代的攻略本而已 之後的就沒買過了 只有買過幻想三國誌2~4代外傳的攻略本而已XD 而且真的直接看網路上的攻略還比大宇的攻略本還要精準又能省下一筆錢 而且大宇雙劍的攻略本真的沒有幻想三國誌的攻略本做的來的這麼有趣

九鳳RPG只是暫時的名稱而已喔

Q版的3D人物我個人是還蠻喜歡的耶XD 像是掌機平台上的英雄傳說 軌跡系列跟伊蘇系列的Q版3D人物就做得很不錯 還有現在3DS平台上的神奇寶貝X、Y、ORAS版跟新‧蘿樂娜的鍊金工房的Q版3D人物也做得很可愛又很好看阿

仙五前我是可以特效全開跑是沒問題也很順 只不過應該是不曉得是硬體還是驅動方面比較沒去支援到吧

古劍3現在只能等7月暑假的新消息了 不過古劍3真的是比仙劍還要更來的期待的一款作品 只是原古劍1、古劍2的製作人『工長君』已經辭職退休不做了 不知道古劍3的劇情會如何發展就不得而知了 不然由工長君監製的古劍劇情都很不錯的說 雖然都很冗長對話速度也很慢就是了 但古劍是除了幻想三國誌和軒轅劍以外 另一款讓我會專心去看他劇情的遊戲^^


希望古劍3的戰鬥不要再像古劍2時一樣就好(打空氣+無法斷招) 也不希望古劍3的戰鬥會是類似跟仙劍六一樣就好 仙劍六看了最新釋出的宣傳動畫三之後老實說讓我有點失望...


06-12 21:19

*摘星子*
是不是太多人都被仙五給嚇到了,
雷完一遍就轉手給下一位受害者XD(喂沒禮貌)

當初買攻略也是抱持著收藏心態,
想說就算破關封印沒再玩了的話,
翻翻書回憶一下也好,
結果全然不是這麼一回事[e42]
真希望仙劍攻略本能像幻三系列那樣夠水準說...[e13]

Q版的3D人物我覺得要看是什麼類型的遊戲耶,
上一篇留言回覆或許沒講清楚不好意思^^"
像是仙劍和軒轅劍已經走向真人比例的3D了,
就很難退化回早期的那種水平了吧~?
假設明星志願或天使帝國的續作也走向真人比例化,
或許剛開始不被老玩家們接受,
但過個幾年再回頭看,
仍不可否認這是種革新[e19]
(前提是續作要生得出來,不胎死腹中啦^^")

當然青菜蘿蔔各有所好,
還是有不少喜歡Q版3D或是2D的玩家啦~

那這樣仙五前的問題可能要爬版尋求有沒有解決方法了,
太專業的我不太懂(←又沒人問妮好嗎[e9])

感覺工長君好像很早就退休耶XDDDD
怎麼不跟姚仙比看誰能撐比較久啦(啥#)
很多人都覺得古劍系列的廢話太多了,
我倒是覺得還好,畢竟我是劇情黨的~[e6]
唯一不方便就是每段劇情太長,
有時候玩到要告一段落就要花好長時間,
被老媽催個不停
(往往需要專心看劇情時,旁邊一直有噪音就會覺得很煩#)

話說仙劍六的宣動三我還沒看耶XDD
等等來去看一下,
老實說這次仙六我是不期不待(所以不受傷害?)
莫名在意的點就是角色取名越來越刁鑽冷僻,
很多人都覺得像網遊骰子隨機組合來的,
名字這麼難叫相對地也很難讓人記下來啊~
玩過之後可能跟人討論就變成
那個誰誰誰怎樣,卻一時之間叫不出來[e27]
(其實早在古劍二的時候,
就已經覺得樂無異、聞人羽這些名字取得很刻意,
還是李逍遙、趙靈兒這種名字來得順口又好記)06-13 23:01
悠旋♪
轉手給下一位受害者是哪招XD 是要說我仙劍五玩完之後然後要大喊說 下一位~這樣子嗎 哈哈XDD 其實應該是不能只有我被雷到 不能只有我 這樣的說法才對...吧(誒!? XD

好懷念以前幻想三國誌的攻略本 邊寫功略還能邊吐槽真的笑點多多XD


仙五前的問題應該是無解了...(眼神死 真的很不喜歡一款遊戲還給我用這麼多的收集系統來給玩家玩我就是那個超不喜歡有收集的系統玩法的那一位 但沒收集完全到又覺得很不甘心...OTZ 還有那該死的仙術奇俠傳... 我真的搞不懂以前仙劍一的仙術不是就只有苗族跟女媧族後裔的人才會的 怎仙劍到了後面變成全部的人都會仙術了@@? 練仙術這一點真的是很討厭阿~~~(抱頭
還有仙五前最不喜歡的戰鬥系統就是連攜這個系統了...超難按而且時間又跑超快的 根本就是做來當滑鼠破壞器的阿...[e13]

真的...之前玩古劍2劇情都要演的很長才會告一段落然後又不能按暫停 然後只要家人一有事要叫我都用催促的...
都不能專心看劇情真的很煩(感同身受阿

說到名子這次的仙劍六的人物名稱 我還真的一個都記不住呀XDD 只記的明繡 居十方 是說男主角跟他妹妹是叫什麼來著的?我忘了@@?

是因為可能...名子都被取走了吧 所以才會都用骰子隨機組合來命名的?(誤 XD
而且我真的越來越覺得大宇的雙劍單機網遊化的趨勢好像越來越重了...~"~ 真的不知道為什麼他們要這樣做

無異跟聞人倒是很好記 無異就記成51吧... 聞人有個"聞"字 先想個聞雞起舞?的"聞"然後就會想到聞人了(咦?好像哪裡怪怪的[e11]

06-14 00:19

*摘星子*
雖然仙五負評居多,
不過也有很多玩了好幾輪或是先玩前傳再玩本傳的人覺得,
仙五其實劇本寫得不差,
可能有回甘(?)的效果吧~
只是我跑完一周目就封印它了,沒時間慢慢體會品嚐XD
或許說仙五是雷好像不太禮貌[e6]

只能說仙五前的收集系統大大別太糾結它了XD
不然就等二周目再慢慢集吧~
我記得好像可以繼承[e18]??
仙術奇俠傳從仙三(還是仙四?)開始就一直為人詬病,
幸好這次聽說仙六有改進,
不再像以往菜市場那般人人都會學,
至於連攜QTE根本是來虐待手殘黨的嘛~[e9]
所以我還是乖乖在一旁看我弟按XD

對壓,縱使劇情可以按暫停好了,
但一般而言都會想看完一個段落再離開吧?
如果那個段落很長,
或是走沒幾步路又觸發好長一段的劇情,
難免會讓玩家有種像在看戲而非玩遊戲的錯覺,
大腦短時間要吸收一堆劇情什麼的,
難免會讓人彈性疲乏吧~[e8]

是吧是吧~[e29]
你看連仙六那幾位主角群的名字都很難一時之間叫出來對吧~
所以取名這真是個學問(茶)
想說怕取到菜市場名,來點與眾不同好了,
結果造成不順口很難唸,要不然就是很難記得住,
再不然就是有些人還認不出那什麼字甚至於叫錯的,
一樣很糟糕啊~完全是反效果來著~[e4]

單機網遊化感覺是個不得已的趨勢,
畢竟現在玩家接觸的遊戲越來越豐富多元,
很容易衍生比較心態,
若單機遊戲沒有求新求變的話,
馬上就被比下去了甚至被淘汰,
因為既然有免費的可玩幹嘛還要花錢買?
若不是死忠支持這系列的粉絲,
凡出續作必買的話,
要吸引新玩家掏腰包勢必要讓消費者覺得有買單的價值吧?
所以才會吸收最近性質的網遊優點,
像是自動尋路、任務驚嘆號這些設計,
感覺都是種進步不是嗎^^?06-15 21:21
悠旋♪
其實我仙五前大致上大概了解全部的劇情 雖然沒全破一輪過啦[e11] 不過玩完仙五前再回過頭看仙劍五更越發感覺仙五的劇情安排實在是太過於刻意了... 刻意到讓人很想扁那編輯劇情的人[e10]
根本感覺就是要一定要讓雨柔死而讓她死的這種過於刻意的感覺(這感覺還真讓我覺得很不爽[e10] 就好像去看電影然後坐在旁邊的人就很刻意的一直劇透說:ㄟ 他等一下會死 他等一下會死 就類似像這樣刻意劇透的感覺...

從仙三開始真的是仙術奇俠傳無誤XD 反而覺得以前仙一 仙二的那種只有個人 各門派招式的戰鬥玩法比較好也比較有每個人物的戰鬥特色 哪像仙五跟仙五前 每人都是法師也是補師= = 這要是在線上遊戲組隊要打副本這種隊伍絕對會被罵翻過頭的全是補師+法師 那到底是誰要坦阿?XDD 根本就是去死去死團了

真心覺得反而軒轅劍的角色取名好像還比較普通一點 反觀仙劍的角色取名真的太文謅謅了 有的還用古字或是很少會去知曉的字 就只有用字典才查的到拼音的那種字根本不會念 還會念錯這樣 等查字典查到那個字才知道原來以前都念錯的這種囧樣 不然乾脆以後仙劍六的男主角就叫獨眼的好了... 然後他妹妹就叫耍劍的這樣XD

自動尋路+任務驚嘆號這些算是能方便玩家這點我是覺得還不錯 但是請不要連怪物、人物的3D模組 也做得這麼像網路遊戲的那種3D風格模組阿~ 這樣感覺不但沒進步反而還覺得這是不是模組設計人員在偷懶阿的感覺...[e20]

06-15 23:07

*摘星子*
的確...我也覺得為悲而悲的劇情有些矯揉造作了,
編劇是認為一定要有人死才能賺人熱淚膩[e4]?!
不過版上有巴友分析其實雨柔犧牲自己也不是沒有原因的,
畢竟她自以為命不長久,
為了心愛的人當然寧願犧牲的是自己這樣,
所以一周目看起來或許死得莫名其妙,
二周目就會有了另一番體悟,
不過因為我沒跑二周目所以還沒感受到啦[e6]
其實早在仙五上市前放出一些設定的消息啦、
試聽音樂啦,就多半猜到主角群有人會領便當了,
不過這次看仙六透露的消息好像會一改以往死女角的慣例(?)
說什麼絕對意想不到之類的,只好拭目以待囉~

說到領便當,
我記得只有在仙一彩依和月如死的時候有落淚過,
以及仙四後段有哽咽過,
其他像是仙二的蘇媚、仙三的雪見和龍葵、
仙五的唐雨柔、五前的瑕、謝滄行大叔那些,
領便當時都沒啥感覺耶[e42]
尤其是仙三和仙五,只覺得死得莫名其妙而已...

哈哈哈~把仙術奇俠傳拿來比喻為補師+法師
好妙好好笑喔~
話說好久沒玩OLG組隊打副本了呢~
以前都偏向選補師or法師型角色,
喜歡離怪遠遠的幫人輕鬆補就好,
不過有時忙不過來沒補到隊友的話,
還是倍感壓力與歉疚就是惹...[e8]
至於每人都會學仙術這點,
似乎在軒轅劍就不會那麼明顯厚[e18]??
(發覺我們的留言反而都在聊仙劍XDD)
尤其軒四外傳的車芸戰鬥方式覺得最特別、
最令我印象深刻,靠著雲狐闖蕩江湖真的很厲害[e19]

就這麼叫仙六男女主角獨眼的、耍劍的,
口氣怎麼好像一副很不屑的樣子啊XDDD
不過聽起來很有笑點,決定了!
我也跟著這麼叫好了(喂)

這麼一說,感覺怪物越來越走向華麗偏西洋風設計,
看著看著,反而失去了古色古香的中國古典美,
尤其最近這三劍似乎都流行機關術、偃術這種機器人模式,
要是拿掉遊戲Logo,
光看設計圖就分不清那到底是哪把劍的東西了吧~?

06-17 22:42
悠旋♪
仙劍六我會先觀望再說...如果真的是完美結局(都無人死亡的情況之下)我應該才會考慮入手 如果又像是仙劍四的那種非死及重殘的結局就不會考慮入手了= =

只能說姚仙真的很不適合做單機的編劇製作監製...每次都把劇情弄得很莫名其妙,然後為了要死而死... 沒有像仙劍一一樣這麼的循序漸進 起承轉結都做得很好 仙劍五反倒是跳痛跳太大了= = 說真的如果是把雨柔用成是讓她生命直到終點順其而然的死 而不是突然衝出去死的 或許就不會這麼莫名其妙了 明明招人煩都沒說是他要拿他的命來換雨柔的命這件事 但為何雨柔布陣布到一半就衝出去送死...這段真的很讓我傻眼0.0'''
不但沒有感傷的心情出現 反倒是給玩家有了瞬間傻眼的表情...XDD 就連仙五前也是這樣...真的那劇情都能拿來吐槽了 做得好像主角群們全都是白癡智商為零一樣= = 沒一個可以識破陰謀的...明明都這麼明顯了 真的很誇張到一個極致了囧

老實說我玩仙劍五+五前真的沒有悲傷想哭的感覺(我哭點超低 但這兩部的悲傷劇情居然可以強到讓我哭不出來 反倒是讓我超火大的)...就只有會一直想讓我吐槽的感覺而已[e10]

因為軒轅劍不是靠賣法術的 而是靠賣每個人物特色的 不像仙劍到後面全部的角色全都失去特色了
像穹之扉就很明顯 鳳昱是劍士類型的 司空宇比較像是輔助+助攻類型的角色或是防禦型的角色吧
阿巧我不知道該怎麼說這位角色的定義在哪@@ 不過沐月就很明顯就是法師兼補師的類型了
仙劍太過於追求求仙問道來當背景 所以才會有仙術這種設定吧 但是軒轅劍是用歷史當背景的 所以就沒這種問題
以前軒轅劍叁外傳天之痕也是有類似法術的系統 但跟仙劍五和五前比起來天之痕的那種法術還比較有特色 因為天之痕的術法不是每個人都會同一招一樣的...而是每個人都各有每個人物不同的術法跟絕技這點我覺得就做得很不錯 說到蒼之濤的雲狐 真的很有特色 還會因學到的技能而變身真的很有趣 只不過蒼之濤劇情有點太過混亂冗長 我玩到結束時完全不知道到底劇情是在說什麼了...@@

06-18 00:50

*摘星子*
完美到都沒人領便當,應該不太可能喔...
而且或許又會有人砲轟這太理想不切實際之類的[e20]
(觀眾千百種,很難盡如人意)
我倒覺得重點在劇情合理,
不要為悲而悲,讓人看到傻眼就好~[e6]

就個人理解,其實姚仙在後面幾代做監製,
主要寫劇本的不是他,他只是負責審核,
只能說做仙五的團隊大部分是新人,
不太會表現說故事的能力,
如果情節能再多鋪陳一下,
例如多一點主角的內心戲,
或許會來得更好些~
而不是讓觀眾覺得跳痛,
有種前後接不上來的bug感覺[e8]

至於五前的陰謀,
或許可以解釋成當局者迷吧~(?
因為玩家、觀眾是局外人,
以上帝視角看著這一連串事件的演變,
所以能很快就推測出最終大boss是誰
(其實我還是我弟玩到一半跟我分析,
才覺得他的猜測很有道理,
要不然不會想到二叔是boss來著[e6])

我的哭點比較奇怪,
會在一些莫名其妙沒啥好哭的地方就被感動耶XD
(淚腺發達膩[e9]?!)
不過因為遊戲不是獨自一個人在玩的,
有時感人的地方跟我弟一吐嘈馬上變搞笑,
所以古劍一結局也只是哽咽沒落淚,
要是自己一個人體會,或許又會有不一樣的感受吧~
而仙五悲劇太假也就覺得沒啥哭點,
五前則是入戲沒那麼深,頂多覺得有些感動而已...

對壓~相較之下,軒轅劍的角色各有各的特技絕招,
定位也比較清楚,阿巧應該也算是輔助類型的吧,
土屬性也是偏防禦來著[e18](?)
不過我倒覺得跟故事背景沿用歷史還是架空沒有太大關係耶,
應該是遊戲製作團隊沒設計好的關係,
(還是該說太懶了呢XD?)
像是仙一和仙二就不會這樣壓~每個人都有獨特的招式,
(只不過阿奴法術跟趙靈兒的比較有點重疊到)

所以不少玩家也視蒼之濤為軒轅劍系列的經典之一,
因為戰鬥打法真的很有創意,
至於劇情喔...可能是一堆人在穿越時空,
穿來穿去,不小心影響了後面史實,
然後另一個人又想再穿越更早一點再改變歷史,
才導致我們這些玩家不曉得在穿什麼了吧[e26]
我在玩的時候(正確而言應該說是用看的才對)
也是覺得很錯亂不知道在幹嘛,
多虧我弟的解釋才比較清楚了些
(把我弟當成攻略了XD)06-20 21:04
悠旋♪
其實我是學幻想三國誌四裡樓澈叫紫丞彈琴的這種叫法來叫的XDD 沒辦法 誰叫他們的名子真的很難記...只好就這樣叫啦[e7] 居十方就叫拿遙控的 明繡就叫玩天燈的(什麼啦XDDD 至於那個女扮男裝的就叫男人婆好了[e11]

要是不知道的人沒看LOGO的話一定分不出來...全都有機關術 偃術 還有劍 最恐怖的是三劍裡面都有一堆一樣的神出現 什麼神農啦 女媧 黃帝 蚩尤 伏羲等等的 三劍都有... 這些神真的很忙阿~"~
這三劍每一個棚都要跑XD 人家周x倫是牛仔很忙 而這三劍則是神明很忙阿...


不好意思 字數不夠 只好po第二樓 ><

06-18 00:51

*摘星子*
說到幻三肆,我還擺著一邊沒安裝來玩耶(汗)
也不曉得現在還能不能玩...[e21]
不過人物大致上知道有哪些,
總覺得樓澈這樣叫紫丞很沒禮貌啊喂~
拿遙控的跟玩天燈的這2個聽起來很像小屁孩耶(不對#)
還有那個...男人婆XDDDDDDD(拍桌笑)
不過被你這麼一叫,
好像主角群的特色也就記住了,
應該算是好事[e2](?)

至於你說的那些神喔...
因為中國神話傳說比較有名的就那些壓~
幻三系列祂們也有串場,
存在感刷很大XDDD
就好比西方國家比較有名的神像宙斯、阿波羅、雅典娜那些,
很常被小說、影集、遊戲裡拿來使用,
各自有各自的棚要跑XD

哈哈哈~很開心能聊這麼多呢~[e12]
尤其很少遇到三劍+幻三系列都有接觸的同好,
只不過有時候回覆比較慢,我才要說聲不好意思呢^^"06-20 21:06
悠旋♪
所以做一款RPG角色扮演遊戲最好的辦法就是做出可以有多重結局路線來讓玩家自由選擇這樣的話感覺會比較好 至少這樣就可以讓玩家來決定是要玩完美End還是要走悲劇結局都可以而且這樣也有個好處就是可以讓玩家有動力去繼續玩第二輪、第三輪 而且可以的話最好是玩第二輪 第三輪的故事劇情都要跟第一輪玩的劇情不同或是依照玩家的不同選擇而有不一樣的故事劇情路線走向這樣應該也不錯

真的劇情監製上姚仙也要付些責任阿~劇情不是太牽強不然就是太跳痛或是太強制真的都不是說很好...
仙劍五跟五前就是很好的一個案例了

雖然已經被雷過一次知道仙劍五前的最終BOSS是二叔 只是當我知道這件事情時 我心裡只有WTF!?可以來形容我內心的想法而已...在劇情跟時間上來講真的還蠻扯的 有點超出常理了...這點真的太牽強了= = 硬要把二叔轉為最終BOSS這點真的有點牽強 除非是因為後面我沒玩到的部分有解釋到說是那個幕後指使者偷把二叔給做掉然後自己在變成二叔 這樣才合理阿...不然你跟我說他二叔一開始就是最終BOSS這樣真的超級牽強的阿~~~

只能說一個遊戲劇情要想讓一位玩家玩到感動或者是覺得悲傷而哭出來的戲份依現在的編輯劇本的人真的得要再多多加強努力才行...要做單一悲劇結局也要做好一點 不要做成不會讓人覺得感動或傷心難過 反倒還會讓人想要吐槽變成搞笑劇阿XDD

蒼之濤的劇情到後面真的很亂...只知道小車子如何跟桓遠之跟另一位女角色相遇 然後遇到什麼七輪還七鑰使者的
看到後面已經完全不曉得到底誰才是好人誰才是壞人了...@@ 只知道車芸是裡面最無辜的一位角色了[e13]
真的很不喜歡這種有歷史背景在加上時間空間一直亂跳的這種背景設定了=3=(又不是在演終極系列的電視偶像劇)
而且我也很不喜歡就是明明遊戲就叫軒轅劍 結果軒轅劍不但沒出現還反而轉世變成人的這種設定...轉世變人就算了還比當時還是一把劍時的實力還要弱我真的就想翻桌... 比較喜歡像是軒轅劍叁或是四代還是蒼之濤一樣可以讓主角拿軒轅劍砍最終BOSS的感覺比較好


06-21 02:10

*摘星子*
多結局的RPG是嗎...
我玩過的只有仙劍三+三外,
以及幻三系列才有這樣,
否則就是別種類型的(ex明星志願)
啊對了,
小時候玩的金庸群俠傳不知算不算多結局(?)
記得我好像沒破完...^^"
雖然可以增加耐玩性,
但結局太多對我這種沒耐性的懶人玩家而言,
也是一種折磨吶~[e26]
個人是覺得有好有壞吧~
不過對於遊戲製作者(or編劇)而言,
多結局感覺比較困難耶其實,
而且要出續作的話,
難免劇情還只能選一個結局來承接,
不然會有矛盾呢~[e21]
(對於正在寫多結局小說的我而言,
也覺得這方式能表現得好真不簡單)

我猜姚仙大概想給年輕人表現的機會吧(?)
只是沒想到編劇不太會說故事,
導致聽故事的我們感覺有落差吧~
或許,五代先出前傳再出本傳會比較好些?
(還有前提是本傳的模組和系統有前傳水準[e8])

二叔陰謀揭曉後,我記得好像有解釋了一下(?)
因為五前破關有一陣子了不太記得,
個人覺得牽強倒還好,只感覺魔翳好忙好忙XDD
一個人運籌帷幄策劃,魔界人界兩頭跑(?)
而且還非~常~有耐心等夏侯小少爺長大,
(是在玩什麼養成遊戲膩[e4]?!)
最後更是包辦了兩屆最終BOSS戰,
非常愛搶風頭有沒有~[e6]
所以大大沒有親自玩破關?
還是看其他玩家錄的影片?

雖說悲劇結局比較刻骨銘心,
但也不用編到為悲而悲,
這樣反而賺不到熱淚,
像古劍二個人被戳到淚點的是在中間謝衣那段,
搭配催淚背景音樂,
一整個就是超級鼻酸的說~[e13]
反倒是收尾部分沒那麼悲,
雖然阿阮身分的真相也是挺可憐的,
只會有種淡淡的惆悵,
我覺得這種會讓人大哭大笑的劇情
蠻有張力的也是很好壓~
不一定要集中在最後死一堆人來表現悲劇這樣~
(至於穹之扉我也沒啥被戳中淚點耶...其實)06-24 17:24
*摘星子*
其實蒼之濤給我的印象和感覺是,
沒有所謂真正的好人與壞人
(現在很多作品都在闡述這點,連迪士尼電影也跟風)
就像仙劍系列也常在提的,
妖不是全都是壞的,也有好的妖這樣,
而車芸小車子,雖然小小年紀就被捲入整起事件,
但也就是因為她的天真善良而拯救了許多人,
有點像是無名英雄(應該是英雌?)吧~
可惜的是或許太多角色同時在做時空跳躍這種事,
跳來跳去導致令有些玩家們感到混亂吧~
這時候哈啦板的板友就會建議你多玩幾輪啦[e24]

軒轅劍轉世變成人這設定我倒是無感耶^^"
應該是五代和兩個外傳沒玩的關係,
加上在天之痕就接受了其他神器轉生的設定了,
只是穹之扉我玩的時候也沒拿到軒轅劍說...
是這時代還沒出現呢還是要找攻略才行@@??
就像你說的,
主角拿軒轅劍砍最終BOSS比較帥比較有FU壓~[e16]06-24 17:24
*摘星子*
啊對了,說到玩過的多結局遊戲,忘了把天之痕的雙結局給算進去:P06-24 18:58
悠旋♪
幻想三國誌四現在還可以玩喔 只是要到官網下載免連線更新檔 四代外傳也是喔 而且四代外傳建議如果比較想玩樓紫配還紫樓配的玩家可以看外傳的攻略本下去慢慢跑比較可以玩的出來那種結局 當然只是一般向的結局啦XDD 不可能會有那種袒胸...(以下請自行想像)的那種畫面結局出現喔

是吧是吧 這樣叫就可以對角色有比較深刻的印象了(雖然還是不知道他們叫什麼名子就是了) 只不過把特色拿來叫當成主角群們的名子
仔細想想還蠻好玩的XD

只是希望未來能夠有除了中國武俠 仙俠風格的遊戲以外還有夠有那種西洋或是日式風格的RPG遊戲也是一種不錯的選擇阿
不然老是中國風格的說真的 對我來講玩久真的也會膩說

能遇到同好可以聊這麼多真的是很開心又高興[e12]
其實...該怎麼講 我應該算是那種只要電腦遊戲有角色扮演類型的遊戲我都很喜歡 所以我從以前到現在所收 所玩的大部分都是RPG角色扮演類的居多佔大多數
從以前智冠漢堂的天地劫系列到現在的三劍跟宇峻以前所做的武俠角色扮演遊戲(包含幻想三國誌系列)我都有玩過
還有什麼征天風舞傳啦~ 聖女之歌啦~這些之類等等的就大概WIN 98時代開始就有的RPG角色扮演遊戲我大部分都有玩過[e7]

06-21 02:16

*摘星子*
幻想三國誌我還卡在第三代的多結局旋渦裡@@
(其實是把時間拿去玩手遊了...嘿嘿...[e5])
雖然知道有密技可快速通關的方法,
但那超多的結局還是覺得跑起來好麻煩喔[e25]
(↑欠扁的懶人)

哈哈哈~
我知道,有聽說超多玩家(多半是女性?)
很喜歡紫樓這對CP,
當然不會想像那種袒胸...咳咳...的結局啦[e5]
而且聽說四代還有語音,不過好像是台灣聲優配的(?)
其實個人比較喜歡大陸口音腔調,
比較有代入感(???)

真的真的XDD
被大大取了綽號後,對仙六的主角群更有概念了,
(雖然還是記不住某些人的名字+1)

是喔~我還蠻愛古中國風的遊戲呢~
西式或日式風格的RPG遊戲感覺動作類型居多,
不太適合我這種手殘路痴黨^^"
(還有對劇情比較有共鳴也是一點)
不過我看現在仙六、古劍好像也越來越多QTE
這種考驗玩家手感的設計說...>"<
若大大玩膩的話,也可以玩別種類型換口味來調劑一下壓~
我是覺得還不致於膩啦~
只不過世界觀啦、時空背景感覺很多地方不謀而合,
(EX:仙劍、古劍、軒轅劍這三把劍XD)
玩久了會有種像在平行世界,
分不清現在到底在哪把劍的錯覺[e18]

其他你說的天地劫系列、征天風舞傳、聖女之歌這些,
我就沒玩過了,可能那時候親朋好友沒收,
我們也就沒機緣借來玩了吧~
(因為以前遊戲父母不給買[e36])
時過境遷,現在一堆新遊戲多到爆,
也不會想找骨灰遊戲來玩了
因為以現在眼光來看,對我胃口有些不合時宜了,
像前幾日看到巴友的軒轅劍二實況,
老實說我有點看不太下去...
更何況是自己親身下海去玩[e6]06-24 17:26
悠旋♪
結果原來仙五前是款培養少爺遊戲(大誤 XDD 人家大中天是看醫生遊戲 結果仙劍五前原來是一款培養少爺的遊戲阿...
我仙五前沒有親自破關 是被仙劍討論版的人給雷到結局的boss的...[e8]

真的...仙劍玩到後面就都開始每人發便當了...結果到結局根本就沒人存活 存活人數到結局根本剩沒幾人而已...
根本比惡靈古堡系列作的結局還要慘...

穹之扉能不能拿軒轅劍我不知道耶 因為我還沒玩到很後面 我目前只玩到新有熊村這邊而已還沒玩到很後面(其實是打算等七月的第三部DLC全部出完 我再來一口氣衝完這樣)

其實幻想三國誌四跟外傳的台配也還好耶 沒有很糟糕 幻想三國誌四的配音用台配的我覺的還蠻不錯的阿整個感覺都有帶出來 如果用陸配感覺會怪怪的... 我反倒是比較喜歡台配 不喜歡陸配... 陸配有些捲舌音沒字幕還真的很容易會聽錯... 而且我發現不管是古劍還是仙劍五跟五前很多配音跟字幕的部分都是錯的 配音配出來的話是這個結果字幕卻是顯示另外一個不對的字... 常常有時候都會看到這種問題說[e11]

真的很不喜歡戰鬥時還要QTE...戰鬥就已經夠忙了 還搞什麼QTE真的是...這樣根本就無法專心了就像我忘記是古劍1還是古劍2了 劇情還要加上QTE根本就不能夠好好的專心看劇情了... 戰鬥QTE跟一堆場景迷宮+小遊戲就讓我澆熄想買先劍六的念頭了...

中國風是不錯啦 只不過我是覺得不要常常都做中國武俠、仙俠遊戲 玩久感覺像是在看台灣的八點檔連戲劇一樣... 老梗太多 沒有什麼太多的創新 創意出現


其實以前的遊戲就算現在想要玩也應該都不能玩了...XD 一堆防盜程式無支援新作業系統就卡死了
天地劫系列的2D畫面 我是覺得除了第一款出的天地劫 神魔至尊傳的畫面比較不優以外 其餘的兩款系列作幽城幻劍錄跟寰神結的畫面都是類似以前幻想三國誌1代的畫面這對我來說還是可接受的範圍內



06-25 17:12

*摘星子*
可見得二叔玩這種養成遊戲非常有耐心啊XDDD
可惜最終功虧一簣,玩到Bad End,
而且還不能用S/L大法重玩(不對#)
難怪呢~雖然沒有親自破完,
但應該可以找找有沒有人錄劇情影片來看,
這樣或許對五前比較知道整個來龍去脈了吧~(?)
像我仙四語音版就是看網友錄的,
懶得自己重玩XD

怎麼拿惡靈古堡系列來跟仙劍比啊XDDD
性質不是差很多嗎@@?
(雖然我沒玩過惡靈古堡,
但直覺就是會死一堆人的遊戲[e6](咦?)

原來還有DLC還沒出完喔[e17]
希望到時候不需要重跑...
加上若仙六有入手的話,
肯定會很忙,
感覺今年是著名單機遊戲的出產年,
我看武林群俠傳也是差不多在這時候要出,
雖然我只玩過金庸群俠傳:P(單機+線上)

嗯啊~配音其實大家各有所好,
也可能是聽習慣的問題,
只不過現在三劍已經沒那成本去迎合台配玩家的樣子[e21]
至於你說的對話內容與字幕對不上這點我也有發現,
不過印象中倒不是很頻繁,
個人猜想是配音完成之後,
字幕的文本有再做校對微調吧~
因為已經配好了也就無法再叫聲優重配了壓
但還是希望這種小瑕疵能儘量避免啦~
不然看到的當下會令人錯愕滴...[e9]

對壓~QTE真的很煩XDDDD
不過或許只是我們手殘黨才會這麼認為,
比較喜歡動作類型的玩家說不定很喜歡這樣搞,
因為會有成就感~
不像我們只會得到把鍵盤滑鼠按壞的成就[e5]
(↑這算哪門子的成就?!)
是說現在實況蠻普及的,
或許大大可以先看看別人玩仙六的實況,
再來決定是否入手也行喔~06-28 22:11
*摘星子*

主要是中國風的背景框架差不多就那樣,
傳說的神明、妖怪也就那些,
花樣再怎麼玩仍舊難以跳脫這框架,
一旦有所躍進,卻又不被守舊老玩家支持,
或者說是衣服啦、妖怪啦設計得不倫不類,
失去中國風的韻味等等,
所以對於遊戲製作者,也是蠻難權衡的一個點,
比如說軒轅劍參的故事橫跨歐亞,
這點倒是在當時傳統RPG蠻創新的[e19]
(也算是該系列的創新?)
然後最近的仙六過場動畫改採2D動漫方式呈現,
個人也是覺得是種創新,
就看玩家們能否接受囉~
台灣的八點檔連戲劇雖然老梗玩不膩,
但還是有許多很搞笑的點(?)
例如之前的《世X情》明星花露水梗和美少女戰士梗,
我是沒在看啦~
只是剛好看到網友擷錄PO出來分享,
笑到噴飯(好噁)
真佩服那些演員能不笑場,
一本正經地給它演下去XDDDD

對壓,許多骨灰醰遊戲真的是做古了,
雖然好像有可以模擬DOS環境的軟體
(看到我弟偶爾有在玩XD)
想當初我也是被防盜程式搞到差點不能玩的受害者[e13]
真的很氣為啥防盜連正版玩家也被擋[e14]
(正所謂只能防君子不能防小人吧?)
現在則是改成線上輸入啟動碼,
不然就要全程連線,
啟動碼一旦輸入忘了反啟動移除,
或電腦掛掉時就GG了,
而全程連線久了沒玩忘掉帳密也蠻麻煩的,
加上若是伺服器死當像之前古劍二的中秋事件那樣,
剛好連假卻不能玩一整個悲慘...[e27]
總之不論哪個防盜版方式,
最終受害者仍是支持正版的玩家啊~(嘆)06-28 22:11
悠旋♪
仙劍五前我應該會等我穹之扉(瓊斯杯)破關一輪之後,才會在裝來慢慢給他玩到破完吧...
咦!?兩款遊戲不是在比誰遊戲主角角色人物死的比較多嗎?(誤)XDD

穹之扉的DLC 除了第二部曲的神魔之塔合作有神魔5主角的護駕任務應該需要重玩以外 其他的應該不用吧 我也不太曉得[e11]

其實我是比較期待古劍3跟九鳳出產的第一款作品以及未來的軒轅劍捌代 仙劍六反倒則是不期不待 不受傷害[e12]

說到古劍...我才想到到底他的背景世界觀小說 神淵古記第二部曲是要讓我等到什麼時候才要出來阿~
直接就給我跳到古劍2小說...[e9]

語音小錯誤是沒關係啦 我是比較希望未來則是能夠連路邊的npc或是npc商人跟支線都能夠有全配語音的話就更好了

我是比較喜歡那種可以痛痛快快打一架的那種戰鬥玩法 真的很不喜歡那種打到一半忽然被喊暫停還要在接QTE的這種玩法...[e13] 恭喜得到鍵盤滑鼠破壞狂成就(咦?)XDD

仙劍六還一點讓我不喜歡的原因就是他人物3D建模做的太瘦了...每個人都瘦的跟竹竿子一樣...囧
感覺很怪異阿...一點都不正常阿 [e9]

真的...明明就是買正版的 結果卻都是買正版的玩家受害 唉~[e13]

06-29 18:21

*摘星子*
原來是在看哪款遊戲比較愛會便當嗎XDDD

穹之扉第二部DLC我還沒玩,
如果沒有新的支線劇情,
只有戰鬥系統新增東西的話,
應該就懶得去解任務了~[e6]
倒是聽說第三部DLC已經出了[e18]??

大大期待的遊戲都要等上好一陣子呢~
倒是古劍OL會比較早公測,
可惜似乎是月費制,不然想試玩看看說~[e25]
至於軒轅劍柒則是OL??
好奇怪為啥不獨立出來(像古劍那樣)
而是要算進系列中的一代作品啊[e9]??

古劍小說《神淵古記》
我打算等三部曲都出完再一次買耶~
而且只想買繁體版,
簡體字雖看得懂但就是看不順眼不喜歡[e42]
那麼第一部曲好看嗎^^?
古劍1的小說有些細節稍微變動,
大致上和遊戲差不多,
我懶得重玩就靠翻書來回憶~

"路邊的npc或是npc商人跟支線都能夠有全配語音"
這個成本真的很高耶XDDD
照目前單機市場利潤來看,
恐怕很難達成,
倒是重要的支線還比較有可能,
而npc和商人有語音這點
在穹之扉的DOMO工作室,
就已經實現了唷~(只不過沒有全部的人啦)

對壓~有時候戰鬥到一半突然冒出來QTE
會令人有些措手不及[e26]
可能是怕打怪太無聊睡著吧XDD
所以系統不按牌理出牌,
比較刺激一點也說不定,
這倒令我想到穹之扉不曉得哪裡地圖,
有一種特殊怪會滅你團的(非精英怪)
那時候就是走迷宮走太順了,
完全不會想要隨時存檔,
(打完一場就存一次的那種隨時)
所以當碰到那隻怪,結果隊伍全滅出現讀檔畫面時,
真的有些傻眼...前面一大段路的寶箱都要重開了!!
崩潰啊[e28]!!
(↑其實崩潰的是我弟,我在旁邊看所以覺得還好^艸^)
於是後來在這地圖迷宮就特別小心翼翼,
並隨時存檔,
我想這怪物的設計就是怕你戰鬥太悠哉吧XDDD
就像QTE要讓你手忙腳亂的性質差不多~[e29]

仙六的人物3D建模我還沒仔細看,
總覺得和五前差不多,
但五前已經出了一陣子了,
還讓玩家覺得差不多那就表示技術沒啥進步吧[e4]
這也是我持觀望態度的原因之一,
想當初就是被仙五的3D建模給嚇得不輕,
尤其是招人煩和小蠻、龍幽的膚色異常詭異,
影響整個視覺觀感...[e8]07-01 21:40
悠旋♪
第一部跟第三部的DLC都有新增劇情喔 第三部今天熱騰騰剛出爐而已 有新的隱藏結局(好像是完美結局的樣子)但達成度感覺好難的樣子>< 而且第二部的神魔護駕任務好像也有跟第三部的任務有相關連喔

古劍OL想等等看 看台灣會不會有代理 如果沒有就算了 反正我還有劍俠情緣3OL可玩[e12] 軒轅劍七OL對玩家來說應該很多人都會無視掉這款因為大宇OL GAME的命運真的都很短命...囧

第一部曲我是覺得還不錯看 如果對BL有興趣的 還可邊讀邊妄想XDD
我也是簡體字看不順眼...當初古劍2的代理要不是智冠弄得太爛 問題一堆在加上中秋事件 不然我也不想買簡體版的古劍2回來玩 雖然到後面被封台灣的IP...結果又跑回來玩台版的 一回來就不想在解線上平台成就(因為之前的成就全都化為烏有了...) 直接練等過劇情就這樣衝到完結+玩完DLC就把遊戲給刪了... (智冠爛代理[e10]
我小說也都是買繁體中文來看的


感謝提醒 這樣我玩穹之扉到後面的地圖就要小心前進才行了 我想悠哉玩遊戲阿~不想這麼忙碌阿~


看到仙劍六的畫面 只能讓我覺得說 就算有再多再好在可以擬真的3D遊戲引擎給大宇做 大宇做出來的品質還是都這樣而已... 真的很浪費 只能說問題是出在大宇高層上...不肯拿出高額資金跟多年時間給研發人員研發製作一款遊戲 卻只肯拿出一點點的金錢跟1年時間卻要叫人做出像歐美大廠的那種畫質出來根本就只有三個字 不 可 能 難怪人才都留不住 都會常常一直換團隊人員...

所以我只支持DOMO遊戲製作小組 但我不支持大宇這間公司

07-01 22:25

*摘星子*
什麼!?所以不能跳過第二部DLC任務
直接解第二部的喔[e17]!?
可惡竟然學古劍一那樣還要解任務才給你看完美結局...[e42]
嘛...不過這也是種延長遊戲壽命的方法就是...
該不會之後再來個第四部DLC吧XDDD

我覺得大宇好像不擅長直營OLG,
仙劍OL雖然收掉了,
但之後出了新仙劍web交給別家代理,
壽命就比較長了點,
雖然代理商依舊走炒短線路線就是...[e8]
(↑此人已棄坑)
至於另外一款天之痕OL,
好像也是雷聲大雨點小,
最後不了了之的樣子@@??
總之就是把一些經典的遊戲拿出來像掛著牌子,
舊酒裝新瓶,玩過單機的玩家們衝著招牌來嚐鮮,
很快就又膩了留不住老玩家吧...[e21]

我對BL沒興趣啦XDDD
智冠代理真的是很糟糕,
搞不懂當初為何找這種風評不佳的代理商
難道就沒有其他更好的選擇了嗎...[e10]
讓我有種台版被不重視的感覺,
隨便找一家能代理就好這樣...
可是玩簡體又不太方便很麻煩,
但又很想玩古二,
只好將就將就,誰知馬上出了個中秋事件,
真的是快被氣死,看到陸版玩家玩得很爽,
自己好不容易有空間玩,卻只能乾瞪眼,
實在是很想狂call工程師
叫他們別放假烤肉快回去公司給我修復啊啊啊[e37]

我也想悠哉玩遊戲,
最好是能有個密技讓我直接跳過練功看劇情[e29](喂)

你形容的可能是早期的大宇高層模式,
現在應該有改善一點了吧@@??
只能說做遊戲的也有做遊戲的心酸,
這點我曾看過巴友po姚仙敍述以前的血淚史,
憑著對遊戲的熱愛,希望系列能延續下去而咬牙撐著,
一個團隊流動率太高也不是什麼好事,
什麼默契啦共識啦都要砍掉重練,
也會降低整體工作效率,
希望未來那些經典遊戲的續作不會面臨這種情況,
若那些高層的人能眼光放遠一點的話~[e6]
DOMO小組隸屬於大宇公司底下不是嗎~
若大宇倒了DOMO不就也要跟著解散[e18]??
不過我懂大大的意思啦~
只是有時候有些事情是一體兩面,
很難劃清界限就是惹~^^"07-01 23:09
悠旋♪
第二部應該是也可以跳過啦 只是好像會跟在第三部戰鬥時的人物狀態buff(不知道有沒有拼錯...)有關係的樣子吧 我也不太曉得 我是還沒玩到那邊 我是看巴哈軒劍討論版的DLC攻略說的

華人遊戲界最愛的就是舊酒裝新瓶賣了 尤以大宇最為嚴重...
唉~沒辦法...誰叫真不知該是要說華人都是短視近利的還是該說是我們台灣人老闆自己太短視近利
視眼太短淺了... 剛開始看人國外出pc遊戲會賺錢 就學人家做pc遊戲 看到人家出ol會賺錢就學人家出ol...現在則是看到人家再出手機遊戲賺錢 一堆遊戲廠商大家又是一窩蜂的跑去做手機遊戲 而且都還是那種炒短線的...讓我總感覺他們這些遊戲廠商是不是在用遊戲做什麼洗錢的勾當之類的... 導致現在的台灣遊戲廠商 沒一間會進步的就是這樣造成的~"~ 然後當初專門出單機遊戲的大宇 宇峻 自己都不會好好檢討自己哪邊有問題 哪邊有做錯 卻都只會怪玩家只肯玩盜版...不支持買正版來玩不然就是怪說平板 智慧手機市場崛起之類的話 然後來放棄這塊pc單機市場... 真的不是我們不想買正版來支持 而是買了正版還要受你們的氣...像古劍2還有以前的正版光碟的那種防盜版機制跟現在的線上啟動碼註冊的機制...真的搞死一堆買正版的玩家 忘記線上反啟動第一次打客服幫忙反啟動是免費 第二次居然就要我們付費了...



當初好像是說之前古劍1的代理商英特衛並沒有可以有那種可以給古劍2用的伺服器設備 所以才沒繼續給英特衛代理 反而給了智冠代理... 給智冠代理真的根本就是個錯誤 問題一堆 伺服器不會好好管理就算了 就連商品的品質都很掉漆... 客服還都只會推來推去而已[e10] 古劍3如果再給智冠理代理的話我絕不會買了... 寧可麻煩點 跳板玩陸版 也不想再受氣了

真的希望現在的DOMO小組成員不要再一直換了...不然就會像前面幾代跟後面幾代有些相關連的劇情部分完全接不太起來[e20]

07-02 00:41

*摘星子*
呵呵沒關係,謝謝喔~
最近有空要來找攻略,
如果沒有限制要二周目才能觸發新結局的條件的話,
應該就會比較快完成了吧~
(↑懶得跑二周目的傢伙)

短視近利的確是現在大部分遊戲市場的通病,
尤其是google play充斥著一堆免洗手遊,
開發商挖了一個遊戲坑讓嘗鮮玩家們跳進去,
等成本回收小有利潤的時候,
又急著挖新坑,然後舊坑逐漸擺爛...[e27]
至於單機市場,
雖然盜版這問題嚴重到害得正版都沒利潤開發新作品,
是要遏止沒錯,
但手段方法卻反而拖累了購買正版的玩家,
有些人甚至氣到以後都不支持了,
因為盜版才能玩,又免錢,又方便,
幹嘛花錢找罪受之類的,
真是得不償失...[e25]
就像你說的,
開發者自己本身不檢討,
只會怪東怪西找藉口,
實在令人難以苟同,
而且售後服務還做得很差,
對他們的品牌觀感形象也是一種打擊。

我知道沒讓英特衛繼續代理古2的原因,
但是...難道就只有智冠這一家才符合代理的條件嗎[e9]
我還蠻懷疑的...[e4]
或許有其他更好的選擇,
但因為對岸那邊的遊戲商不怎麼重視台灣市場,
又或者智冠開出的價碼比較優,
於是便犧牲掉台灣這邊的遊戲品質了...[e8]
我是這麼猜測的啦~
不過玩陸版會不會很麻煩壓??
玩台版多少也是因為購買通路方便,
(而且買實體多少也有收藏價值)
加上文字習慣等因素,
然後我又是個怕麻煩的人,
雖然陸版連線品質比較好(?)
但相對又可能會衍生其他的問題...
所以古劍3若是又給智冠(ㄓㄤˋ)代理,
我想我應該直接放棄乾脆看別人的實況吧XDD

小組成員不可能一直維持不變動的啦~
而你說的世界觀還是設定什麼的前後銜接不上這點,
應該編劇的問題,大概沒交接好還是怎樣,
說起來,仙劍也有這個問題就是...
只不過因為我沒仔細研究+沒去注意,
而且有點久沒玩記憶模糊(衰退),
導致細節全忘光光惹[e5]
所以感覺其實還好說~
(軒轅劍則是伍代三部曲都沒碰,就更無感了...嘿嘿^^")07-04 22:55
悠旋♪
代理商的問題 可能是因為除了英特衛有再代理單機遊戲以外剩下的就只剩下智冠這間而已吧...0.0
其他的應該只有用網遊而已 沒再用PC單機這塊 所以就只好給智冠了吧 又或許真的是價錢問題也說不定...

如果陸版沒封鎖我們台灣IP的話 就不會麻煩 如果有封 那就還要再去弄跳板才行...看過教學有點複雜 所以我也沒用過(因為我也很懶XDD 不想要玩個遊戲還要弄得這麼麻煩=3=
古劍3要還是繼續給智冠代理 我就拒買了...ˋAˊ

唉~想想以前都是要港、陸玩家要玩我們的遊戲都想盡辦法要弄到正版 沒想到現在卻風水輪流轉...明明仙劍 軒轅劍都是從我們台灣發跡的 結果現在卻反倒變成要我們想盡辦法弄到正版來玩了... 有木有搞錯(╯‵□′)╯︵┴─┴


07-05 00:40

*摘星子*
不會吧@.@
單機市場有這麼蕭條喔??
以前智冠也有在做單機,
後來轉型改經營mycard的樣子(?)
感覺是轉型成功,
看現在mycard超普級,超好賺der~
如果是價錢因素而罔顧玩家權益的話,
真的會有次等待遇的感受...(嘆)

其實大陸內地要上巴哈也是一樣,
聽說要搞個跳牆什麼的才行很麻煩呢~
封鎖IP好像又牽涉到政治問題,
總之害得現在要分台版和陸版,
真的是很無奈(攤手)
就像你說的,
仙劍和軒轅劍的發源地在台灣,
(說起來古劍也與仙劍有所淵源)
但因為市場、資金等種種因素,
跳槽到大陸發揚光大,
反而現在這裡卻被冷落了,
淪為次等玩家待遇的下場,
看看那些精裝版週邊,
很多人都覺得陸版比較優,
(雖然品質有待商榷啦)
結果還要靠託運什麼的,
千里迢迢寄到台灣卻被摔得亂七八糟(?)
這也是我不太敢買實體陸版的原因[e27]
(買實體才有那種收藏感壓~)
好像越講越心酸厚XD"
不過這也是沒辦法的事,
畢竟人家對岸市場大,
有市場就有財源,
例如最近有一款《武林群俠傳》,
主企劃好像就是金庸群俠傳製作人的樣子@@?
也是到大陸募集到資本才開發出這款遊戲來的,
不然在台灣根本做不起來...
感覺有點悲哀呢...[e8]07-07 16:23
悠旋♪
台灣單機公司好像就只剩下大宇、智冠、英特衛......沒了[e8] 台灣的單機市場真的很蕭條萎靡...[e3]
其餘的全部都是online Game代理商或研發商居多...

智冠現在有再經營自家線上遊戲跟代理線上遊戲還有賣他的單機IP(不過應該也沒人會買吧...
跟賣他以前的舊單機GAME(包含宇峻跟以前有過合作過的其他單機廠商所遺留下的單機遊戲)以及你說的賣他智冠的點卡這樣

唉~真的 台灣PC單機遊戲市場都被漠視了...[e13] 看大宇雙劍最明顯了 全都往中國大陸去發展了...就連宣傳預告也都是對岸先有 我們是後來才有這樣... 遊戲陸版真的品質比較好也比較優 哪像我們現在的台版... 品質超差的 全都是紙製品的贈品就算了 連包裝也都弄得很隨便...想來都快哭了我[e36]
穹之扉的特仕版包裝雖然很有創意 是用厚紙板來當光碟收納盒的 但裡面的光碟放置方式真的很有問題...當我拿到手時拿出來一看 我差點都要昏倒了 我的光碟整個就是掉出來沒卡在光碟放置處的地方 還一直互相磨來磨去都磨出有一點點小刮痕出現...[e13] 還有古劍2的台版也是 我是沒遇到問題 但看版上一堆人都有不是光碟拿到同一片CD1 不然就都是重複CD2的... 這個真的很誇張 還有就是贈品拼圖有缺片的問題... 人家對岸的品質不是用的很精緻用鐵盒裝放光碟 不然就是送一堆非紙類的贈品
比起來真的差超多的...感覺就是我們台灣的隨便用用隨便送些贈品塘塞 反正還不是會有一堆人會盲目的支持買單... 這樣叫我想支持也都快支持不下去了...

其實陸實體版可以用露天代購的就可以了 我古劍2的陸實體版就是直接找露天代購的買 至少比較不會被亂摔...


也難怪幻想三國誌的製作團員們(大魔王、小天天、歌姬佩) 大多都轉往對岸中國大陸去了... 不過就真的有沒有比較好我就不得而知了... 不過感覺應該也是跟在台灣差不多吧~"~ 只是研發資金比較多而已 但也要看老闆肯不肯拿出更多啦或是肯不肯給他們更多的時間研發一款遊戲就是了

像大宇一年左右時間就做出一款仙劍 軒轅劍的續作 難怪品質就只有這樣而已了...人家其他歐美遊戲大廠作一款遊戲可都是用好幾年的時間在研發製作的...哪像大宇 一年就想要做出像歐美大廠的RPG遊戲的樣子 只有三個字"不可能"...

07-08 00:32

*摘星子*
那還真的蠻淒涼的...
有種黃昏產業的感覺[e27]
果然在台灣單機市場賺不到什麼錢,
否則早就一堆公司一窩蜂栽進去了...

說到台版包裝隨便,
看了這次仙六有大大po出來的精裝版開箱文,
感覺品質依舊很糟糕呢~(還是更糟糕?)
尤其是收藏畫冊被說成只是說明書的放大版,
沒那個CP值,幸好我沒在收精裝版,
不然會吐血XDDD
然後剛才爬了一下仙劍哈啦板,
還真的是...哀鴻遍野(?)
情況和當初的仙五及軒六有得比,
負評和罵聲連連,
主要是優化沒做好,
搞得一堆衝首發的玩家玩不下去,
關掉遊戲坐等更新檔的樣子...[e8]
看來我還是再觀望一陣子再考慮是否入手好了[e21]

聽說自從仙劍主研發團隊轉移到大陸後,
台版就開始被忽視、不受重視了,
而且品管很差,
差到我都懷疑有在品管嗎[e9]?
感覺只是把一堆東西塞在一起打包賣出去而已,
所以我現在才會在店內結帳時,就當場拆封,
為的就是怕買到瑕疵品可以立即退貨或換貨
"想支持也都快支持不下去"
↑你這句話真是心有慽慽焉,
應該說很多玩家都是深有同感,
不是我們不支持續作,
而是也要有讓我們支持下去的理由啊![e10]
老是沉浸在以前光輝時代的經典有啥屁用?
續作看不到進步,只會被視為冀作罷了,
(指各方面而言,劇情、戰鬥、操作、品管、售後服務...etc)
雖然我也想當個死忠粉絲,
但一昧的包容只能算愚忠,
如果遊戲免錢也就算了就當作是試玩,
但現在我看那些衝首發的玩家,
感覺只是幫忙測試哪裡有bug的白老鼠,
有點呵呵...[e27]

然後剛好看到了巴哈新聞訪問姚仙,
關於對這次仙六覺得哪裡滿意的地方,
結果他回答...「都很滿意」
嗯,不曉得這是自我感覺良好
還是在自我催眠還是怎樣,
總之...八成在為仙六外傳(?)鋪路吧= =+
因為本傳做爛掉之後再靠外傳補回來,
好像已經成為了一種慣例[e6]
而且這樣也才能突顯出進步,
就好比期中考成績考很爛,
期末考就有更大的進步空間這樣~07-09 14:46
*摘星子*
露天代購有點不放心,
大概是沒有透過這種通路入手的習慣吧~[e5]

轉往對岸發展感覺只是資金比較充裕(?)
但過得日子還是要一個人做好幾人份的工作吧~?
加班只是家常便飯,
這種環境和待遇當然和歐美遊戲大廠完全不能比,
做出來的水準和品質也就自然是不同等級了,
如果要像歐美著名RPG遊戲那樣熬個好幾年才出頭的話,
大宇早就倒閉撐不了這麼久吧~
拖長研發時間肯定多消耗更多成本,
高層主管著眼點是能賺越多錢,越快回收成本越好,
哪管得了這麼多呢~
這也是很多地方像軒三和仙四劇情被砍的原因,
而這次仙六的推出讓蠻多人失望的,
甚至有人覺得倒不如學學穹之扉延後上市,
搞好優化還比較明智呢~07-09 14:46
悠旋♪
其實是會賺的 只是台灣人老闆都太短視近利、不求進步 上進...只想用最便宜的方式來賺取大量的金錢 這樣想當然就不可能會有多賺了...

好險我PC遊戲也都沒再收精裝版的 除了就是真的很想玩 但就只剩下精裝版的情況之下 我才會買
不過這次仙劍六還真的是蠻誇張的... 整個巴哈跟中國大陸對岸都哀鴻遍野[e8]
台版精裝畫冊雖然有多陸版很多頁 但其實都只是整頁填滿+放上大字而已 實質上都跟陸版畫冊一樣...根本騙錢 還有人拿到的精裝音樂輯的光碟破損~"~
加上遊戲不僅僅是優化沒做好而已 BUG也一堆...最誇張的是換新3D引擎結果做出來的背景貼圖品質跟仙劍三的時代差不多... 老大 現在都2015年了 你還在用仙劍三的技術下去造牆也太強了吧...[e9]
還有那整個畫面放大之後人物的模組一整個就是說不出來的怪異感...@@
同樣就是用跟你一樣的3D引擎下去做的穹之扉就沒這種問題

我是建議還是把錢省下來比較好 要買也買古劍3 不要買仙劍六了...不只上面的問題以外 就連劇情上聽說也都跟仙劍五跟仙五前做得差不多...都是有口口聲聲都說自己才是正義之士的名門正派+一個臭名遠播的反派這種設定...


這就是我說的想學做類似人家FF13的模式 卻只用了短短的一年時間下去趕工做出來的 就只能是這種調子的半成品而已... 這一看就很明顯就是個未完工就急著拿出來上架賣的作品了...就算有更新也一定有很多地方無法補足到...

好險我仙劍早就決定我仙劍就只停在仙五跟仙五前就停棄坑了 仙劍六跟後面的續作就不打算入手了...好險有被被仙五跟仙五前嚇到 沒買是對的...台版精裝這樣還敢賣1880還真不要臉 這種品質的作品就算是一般平裝版賣我890我都嫌貴... 連一款遊戲都可以做得這麼隨便 還敢賣這麼貴 怪不得玩家要噴你大宇了 根本網遊的騙錢包無誤...[e10]


07-09 16:39

*摘星子*
對壓~精裝版週邊太多又不實用,
縱使實用也捨不得用,
只會占空間而已,
幸好我也沒罹患這收藏癖,
不然還蠻敗家的[e6]

台版精裝畫冊真的是很扯,
說不定交給我來排版還會比較好看點,
感覺只是學生隨便貼圖就印刷出來的作業似滴...
拿到精裝音樂光碟破損也有夠衰,
音質受損根本不能聽吧~[e9]
要我絕會是換貨退貨,忍氣吞聲就太縱容大宇了~
至於優化啦、貼圖啦、模組啦...等等,
哈啦板上已經不少人在砲轟了,
有沒有進步明眼人都很清楚,
(尤其是和NPC對話要等他轉過來這點蠻誇張的,
這已經算是退步了吧~)
就算不拿國外的大作來比,
拿國內的作品來比也沒特別突出,
唯一聽說的部分就是劇情還不錯,
倒是還沒看到有人嫌說和仙五2部作品的梗差不多耶[e18]
(只看到有人抱怨失去了仙劍味道這樣,
就像有人反應軒轅劍逐漸仙劍化的樣子)
不過這麼一來只剩劇情能看的話,
的確去找網路玩家分享的影片就好了厚...[e20]
就像你說把錢省下來@@"
(雖然我錢都準備好了只剩走到店家去買下來了說)

FF13我只看過影片沒實際玩過,
不過人家國外大作也不是那麼輕易就能效仿來的,
很容易淪為"畫虎不成反類犬"的處境,
不過其實也不用太過苛責啦~
就像古劍二的戰鬥一樣,
從回合制轉即時制,
都嘛需要個陣痛適應期,
我覺得只要能玩得順暢、玩得有爽度,就滿足了,
所以對於優化不足、一堆BUG比較有微詞,
如果只是趕著檔期上架,
草率就把半成品拿出來賣,
倒不如希望能像穹之扉那樣延後上市還比較好,
雖然成本會增加,
但總比把這塊招牌給砸了好吧??
感覺現在這情況有點像是仙二和仙五情況重演...[e4]

所以是不經一事不長一智嗎XD?
我也是被仙五給嚇到從此記取教訓,
先爬板觀望再來決定是否入手,
不然花錢還要受氣真的是很嘔,
我也覺得台版精裝沒那個CP值,
其實玩家有時候不能一昧縱容大宇這麼亂搞,
最好是能集體退貨讓他們賣不出去,
反省看看自己到底賣了什麼垃圾這樣...[e10]
尤其是品管問題真的亟需重視才對~07-13 15:06
悠旋♪
品管方面看來是只要是從對岸中國大陸的遊戲拿來到台灣賣 台版的一定都是很隨便包裝 送的東西也都很隨便 反正廠商肯定是會想說阿我就隨便賣 隨便裝個東西當贈品 都有傻子會買單阿... 就造成現在這種情形出現啦 我只能拜託那些愚忠支持的粉絲 可以早日清醒...不要再盲目的支持買單了啦 真的要給他們一次教訓 他們才會怕[e10] 我們是消費者 當然是要替我們自己的消費福利謀保障 而不是一再一昧的一直替站在官方那邊替他們講話好嗎...


用這種隨便的態度 要叫我支持我是支持不下去了... 這種態度還敢怪說盜版 你自己怎不想想你自己大宇又是怎樣
成天就只會怪東怪西...卻都不會反省自己 難怪一堆人都只肯玩盜版而不肯支持正版了...

姚仙...呵呵 我已經不知道該怎麼說他了... 我再等姚仙退休後看之後的仙劍變成怎樣再來考慮決定要不要再繼續支持仙劍了
不然現在只要有姚仙的仙劍我從現在起都一律拒買了...劇情都是一成不變的內容跟很牽強的帶入前代人物關係...
我看他是真的不知道玩家們要的仙劍到底是什麼... 然後還用了一堆莫名其妙的雞助小遊戲跟迷宮機關 一款RPG要是有太多的小遊戲
真的很不好 用的煩雜又混亂的 仙劍都不仙劍了...根本就是大雜燴 怎不學學人家穹之扉 簡單又方便這才是一款RPG所需要的
而不是像你仙劍六...而且我真的很不喜歡一款遊戲分做兩款來作...要就像古劍2一樣直接全說完就好 還搞什麼外傳 前傳的來補足劇情還來在騙一次錢這樣...當玩家都凱子富豪土豪喔... [e10]


看了仙劍六這樣我反倒覺得就算往對岸發展 好像也沒很好耶...就只有比較照顧對岸的玩家而已 但問題是他遊戲內容連對岸都是一樣的半成品...
真是讓我無言 真不知該說什麼才好了 不是很有錢 有資金了...結果勒 還不是都跟在台灣差不多一樣而已 有差嗎 囧

大宇都快變成華人任天堂第二了... 都很會怪東怪西 然後都很愛自我感覺良好 外+都只會死腦筋 任天堂是死腦筋專搞鎖區 只賺自家人日本的錢 大宇是死腦筋 只愛賺對岸中國的錢...

07-09 17:09

*摘星子*
呵呵~感覺大大的火氣好像被一整個上來了厚^^?
我自己講講也覺得自己口氣好像有點重(?)
反正理性的消費者大有人在,
不少玩家還是會以行動抵制拒買吧~
雖然效果可能不大...[e8]
只能說消費者難免都處在比較弱勢的一方...
不過若這次釋出的更新檔有改善的話,
我應該還是會買個平裝給我弟玩吧~
畢竟一路走來玩過仙劍系列都有玩了,
不想在第六代缺席吧>"<
(而且不買我弟會一直盧XDD)

姚仙喔...不曉得他只是掛名還是怎樣,
難道他都沒有在玩其他同質性的遊戲嗎?
或者是研發仙六的時候沒有親自去體驗看看嗎?
總有種為了出續作而硬撐的感覺,
也可能是埋首製作遊戲而沒時間跳出井外世界,
看看現在玩家真正想要的是什麼吧~
我真心覺得,遊戲最重要的就是要好玩,
如果玩得不順、玩得不開心,
或不曉得在玩什麼的話,
就會覺得花錢支持的自己像個蠢蛋一樣,
而且捅出來的簍子還要靠外傳來補,
真的有種在多削一次玩家的皮...[e25]
然後外傳把名氣救回來了,
結果下次本傳又重蹈覆轍,
接著玩家看在外傳的表現上,
想說下一代的本傳應該會更好,
於是上當衝了首發淪為白老鼠...
這好像已經演變成一種惡性循環了厚XD?
(望向軒轅劍)

嗯...往對岸發展已經是無法挽回的趨勢了,
我是覺得啦~主要看團隊和領頭者與金主之間的協調共識,
如果團隊穩定性夠高,資金夠雄厚,
或許就能像古劍那麼打造出屬於自己的招牌,
而光是創造口碑也是不會久遠的,
重點在如何長久經營下去吧,
但這課題太難太複雜,
也不是我這麼一位小蝦米玩家所能置喙的,
只能說...
玩遊戲就把它當作消遣,開開心心地玩吧~[e24]
若玩得不開心大不了就關掉它,
下次不再買了這樣,
或者更進一步上網做功課避免被騙上當,
大大也別不用這麼怒氣沖沖啦^^"
好心情被他們影響不值得~(拿滅火器噴火(喂#)07-13 15:10
悠旋♪
最近看巴哈的仙劍討論版 有一篇仙劍六抄襲文...看完那篇真心覺得對岸人才是沒想法了嗎?居然學習的這麼明顯... 就好像是大學生寫報告 在網路上看到一篇文章就抓下來把內容小改一下就寫成一篇報告的感覺...[e9] 真的覺得 大宇雙劍真的只剩下軒轅劍還可以繼續支持的下去了... 不是說不能學 但也不要學的這麼雷同類似阿...囧 整個仙劍的味道都跑掉都沒有仙劍的味道了 變成一款大雜燴遊戲了...[e8]

仙劍六很多人都說不但沒進步反而還倒退好幾百步去了...

至於這次仙劍六的結局 我巴哈看了一下結局文 嗯...跟我之前猜測的差不多 都是不是差不多快全死光要不然就是給人變殘... 每次都這樣 仙劍到底結局是有多愛這種虐心的結局阿... 聽說仙劍六這次還有跟仙五前的瑾軒跟瑕有關聯的劇情 但我怎感覺那劇情總覺的有點太牽強了...[e8]

現在有姚仙監製的仙劍系列作我都會怕...所以決定仙劍只要是有姚仙都先暫時不買了[e21]

真的覺得穹之扉比仙劍六好上太多太多倍了 明明都是同個3D引擎 穹之扉是在台灣製作的跟仙劍六在對岸作的果然就是不一樣[e12] 果真是大陸的會爆炸...(誒~!! XD

還有人在巴哈對比了一下仙五前跟仙劍六 沒看不知曉 一看不得了...根本都沒進步 3D人物跟背景貼圖都是差不多的一個樣子... 老實說我還比較喜歡仙五前的人物美術設定 仙劍六的人物美術設定沒一個喜歡的 而且仙劍六的配音 我看了一下第四部的宣動 只覺得他的配音 讓我無法有帶入角色的那種感覺 一整個覺得就是怪... 反倒是仙五前的配音還比較好 只能說這次的配音員跟配的角色我聽起來有些角色真的很不搭

至於姚仙真的不知道是有上層給他的壓力還是怎樣 總覺得他最近出來說的話都很反反覆覆的...@@
有人說之前說姚仙有說過一些話 但之後他本人自己又跳出來講說沒說過那種話之類的 再不然就是
說好仙劍六要用別的3D引擎 而不是用跟穹之扉一樣的引擎 結果現在卻變成用跟穹之扉一樣的3D引擎還作仙劍六... [e18] 姚仙阿 姚仙 你真沒事嗎?


還有對岸的仙劍六發行商暢遊樂動 居然說批評仙六的人都是有組織的惡性行為...還想要做提告的動作...你看誇不誇張就好...[e8]
自己沒做好 還不准人批評 這麼怕被罵 那怎不乾脆收起來不要做算了...


07-13 16:06

*摘星子*
那篇文我有看到,但沒仔細看,怕被雷XD"
現在網路上都給仙劍取一堆綽號了,
像仙劍王冠傳、仙劍BUG傳之類的[e6]
然後姚仙出來澄清說什麼製作小組接觸太久此類作品,
深受影響有的沒的,
感覺滅火不成反而火上加油吶~[e27]
不過我是沒看過罪惡王冠啦,
所以到底算不算抄襲我就不予置評,
只能說劇本師要多加油,
不要為了編故事而編,
讓玩家玩到最後不曉得在玩什麼...[e9]

仙六結局別雷我啊啊啊~[e28]
因為我答應了要買給我弟玩,
等我破關後再來聊結局嘿^^"
不過也要等官方先出優化更新檔再說,
目前依舊觀望未入手[e25]

看版上討論,
我覺得穹之扉完勝的地方在於優化做得不錯,
像我用好幾年前的筆電就跑得很順,
沒碰到什麼大問題,
還有就是人物模組表情有到位,
不像仙六好像個個臉部抽筋的樣子,
其他的因為沒玩過仙六就無從比較了~

其實現在的姚仙,
我都懷疑他是不是只剩下當仙劍發言人這個角色了,
既然能做得出經典的仙劍最初代,
怎麼做這麼久到了第六代水準卻不進反退了呢?
(或許就像電影大部分的續集都有爛片魔咒那樣)
當然也可能有上層的壓力吧~
例如縱使優化沒做好仍趕著在暑假檔期推出,
因為一堆學生放假,買氣較旺,
只不過夏天火氣也旺,
出個半成品就要玩家買單,當然會被罵翻天囉~
在我看來,拿自家招牌砸自己的腳,
比起延遲上市,更是不明智的作法[e25]
至於用哪個引擎來製作遊戲,
版上有人討論是使用者工程師的技術問題,
像同樣引擎的穹之扉就表現得不錯,
與引擎本身無太大關聯,
縱使換成比較高級點的,
但工程師無法駕馭也是枉然,
不過大大不滿的是姚仙跳票或說辭反覆這點對吧[e24]

那個對岸的發行商說玩家組織聯合起來酸仙六,
我在想是不只是工讀生的無腦護航行為啊[e27]?
以為玩家吃飽撐著沒事做,還組隊砲仙六喔[e9]?
雖然一昧地酸仙六我是不怎麼贊同,
但是言之有物的批評,正是希望未來能改進啊~
我覺得應該虛心受教才是正面的態度,
不然對仙劍沒愛才懶得理他們呢[e25]
大不了以後續作不再支持就是了,
正所謂"愛之深,責之切",就是這個道理咩~07-19 20:20
悠旋♪
我也想要開開心心的買正版來玩遊戲 但誰會知道他老大會這麼會搞玩家 這麼會騙玩家的錢... 買了正版卻要被他氣 真是... 而且看有些人玩仙劍六 都被小遊戲給搞到快發瘋... 真的很不喜歡一款RPG遊戲裡面還有太多小遊戲 真心覺得有多餘的錢跟時間去做這些小遊戲跟請人來唱主題曲 怎不多花點前的心思跟時間在遊戲內容跟優化上不是更好嗎?真搞不懂仙劍的製作團隊們到底是在想什麼...[e25]

不要拿滅火器幫我滅火 最近天氣熱 應該要用冷水潑我才對...(喂~ XDDD

07-13 16:09

*摘星子*
哈哈~真希望能出個跳過小遊戲的修改器~
之所以做那些小遊戲,
大概是為了增加遊戲性與耐玩度,
讓玩家覺得內容豐富多元,
買了一款遊戲內含多種小遊戲,有種賺到的感覺(?)
但沒想到難度太高害一堆人卡關,
反而變成雞肋,
其實早在玩古劍二的時候,
我就被裡面的小遊戲給搞到快瘋掉,
(沒辦法我就是手殘黨咩)
所以才說真心希望能有跳過這關卡的修改器該有多好~[e15]

我也覺得之前仙劍六上市前,
常常放出一堆遊戲歌曲的消息,
請大咖歌手來唱就好像顯得大手筆,
對六代寄予厚望的樣子,
然而最基本的遊戲流暢度卻沒搞好,
有種本末倒置的感覺...
我想,買仙劍六來玩的人,
應該很少是只為了劇情或音樂才買的吧?
不然乾脆把錢拿去買小說或CD就好了咩,
也不用玩遊戲了壓~[e8]

潑冷水這未免太沒禮貌了吧XDD
(↑難道噴滅火器就比較有禮貌膩[e9]!?)
話說被滅火器噴應該也很沁涼吧,我沒被噴過不曉得XDD
(↑一般不會有人被噴過吧[e9])07-19 20:26
悠旋♪
之前看巴哈電玩瘋的仙劍六實況 讓我第一次看到當時在實況的豪哥 都不知道該要幫仙劍六講什麼話才好的窘境... 所以只好當場嗑起他的晚餐便當來了XDDD

07-13 19:31

*摘星子*
那個巴哈電玩瘋的仙劍六實況我也有看[e7](舉手)
真的很好笑,因為剛開始一整個不順,
那位豪哥喊了不知幾遍的"請等我們一下"
中斷了幾次後才總算順暢一點,
還有另一位冬瓜(?)
(其實我也只看那麼一次巴哈電玩瘋實況,主持人名字沒在記的XD)
後來打個BOSS也是打很久,
打到幕後小姐都在催下班了都還沒打玩,
於是我也看不下去關掉了說~[e6]
話說那些主持人也蠻辛苦的呢~
竟然這麼晚才在吃便當喔[e21]07-19 20:27
悠旋♪
說真的...我一看仙劍六的宣動 我就覺得事情不對 不太妙了... 結果發售果不其然[e8]
沒有仙劍的味道跟感覺了...完全變成另一款新的遊戲而掛上仙劍這個名子的一款莫名其妙的大雜燴遊戲而已@@

至於姚仙 我真的好想給他建議 這麼愛學國外日式歐美大廠的遊戲 怎麼不多學學人家...把重點全都專心放在遊戲上 而不是什麼遊戲裡的小遊戲、機關、主題曲跟周邊精裝典藏的贈品之類的... 這些完全都不是重點好嗎...結果反而他們都把重點給搞錯搞反了[e9] 也要記得要有自己的專屬的風格才行阿 而不是只是一昧的都學別人結果學到連自己的風格都沒有了@@ 再這樣下去我仙劍就真的不再支持了(雖然已經沒支持了XD

一款遊戲裡面小遊戲過多的話 真的就只會讓我覺得他只是再拿小遊戲來拖台錢而已...(這次仙劍六就真的是這樣子 但古劍2的小遊戲的數量卻是剛剛好而已 沒有過多到讓人覺得是在拿來拖台錢 哪像仙劍六...

真的...巴哈仙劍版上都有一堆人都在講說是都在看劇情的而已...(我真的很想吐槽他說 你要是要看劇情而已怎不去買小說來看就好 還比較便宜... 但不能說 因為那邊已經變成一言堂了 只能說好 不能說壞...)

我只知道電視上的藝人都是被噴乾冰的 但滅火器的氣體被噴到因該沒有涼感吧(大概...我猜[e11]


07-20 18:47

*摘星子*
我也是耶XDD(舉手)
應該是說,看了宣動後完全沒有驚豔、興奮的感覺,
想當初看到仙四宣動,聽到那首主題曲時,
一整個雞皮疙瘩都上來了~真的不誇張[e5]
那首歌好像叫迴夢遊仙的樣子吧?
當時我連續好幾天都一直重複播來聽,
聽我弟說他甚至有朋友拿來當手機鈴聲的~

回到仙劍六,
除了一開始看到釋出的名字過於刻意矯情外,
就沒啥特別印象了[e21]
還有那個男人婆和玩遙控器的,
一整個有古劍二聞人羽和樂無異的既視感這樣~XD

其實我覺得你所寫的這些建議,
姚仙就算看到了聽到了,也不一定會採納吧...[e20]
(我想應該早有人這麼建議了也說不定)
除了我前面猜測的發言人角色,
感覺他像是製作團隊的最高層,
底層的人將完成品拿來給他審核,
然後表示意見修改什麼的,
至於小遊戲是否受玩家喜愛、週邊品質好壞,
則非他所能控制的樣子...~"~
換句話說,我不禁有點懷疑,
遊戲上市前他真的有用一般的電腦運行試玩看看嗎= =??
因為團隊轉移到對岸發展,
台版週邊就真的如此漠不關心、鞭長莫及了嗎= =??

古劍2的小遊戲數量雖然沒有多到令人生厭的程度,
但對於一個關卡就失敗了很多次,
氣到想砸電腦的手殘玩家而言,
只要有這麼一個卡關點,就非常非常非常討厭[e37]!
例如我當時在沙漠飛行那裡要避開飛沙走石,
真的是玩到怒火一整個上來耶...
所以後來才會越來越不想玩這種小遊戲,有夠浪費我時間的!

仙劍版那裡還不至於變成一言堂吧@.@?
我看有一堆玩家在砲壓~
只不過說得言之有物,言之有理,
自然不會就被當成酸民,
反之,也有人喜歡這次的仙劍六,
只要能提出具體的見解,
自然也不會被當成護航的工讀生,
畢竟每個人的意見想法都有不同,
可以不同意人家說的,但還是要尊重言論自由吧~
所以我都是默默潛水,當笑話來看[e6]
(尤其是1.03版更新釋出多了bug搞笑圖,
那個什麼如來佛祖背景看了真的差點噴茶)

怎麼認真討論起被滅火器噴的結果啊XDD
應該跟乾冰類似吧??不都是二氧化碳[e18]??07-26 22:57
悠旋♪
巴哈仙劍六的實況真的很糟糕...遭到一直讓豪哥跟冬瓜一直在重複再講開頭XDD 還說了六 七遍有吧...(好誇張[e20]
結果把影片轉上傳到Youtube上 卻變成整個實況全都沒有畫面了... 超慘的囧 所以巴哈逼不得已只好刪除影片了XDD 可見這優化真的是史上最爛的 爛到連實況都不能實況... 爛到連豪哥都不知道要怎麼幫仙劍六說好話了只好嗑起便當來...XDDDDD 爛到連冬瓜都不知道要怎麼實況 只好一直打BOSS關了XDD


對阿 他們巴哈人員(不只巴哈人員 就連是遊戲廠業的好像都是忙到很晚 才會有空檔吃晚餐...[e20]

仙劍六的實況真的是讓我覺得慘不忍睹 無法直視...所以我看到一半我也關掉了...

07-20 18:56

*摘星子*
對啊,完全不曉得在播什麼的實況[e8]
根本一直在跳針XDD
而且我看了一點也沒有增加仙六入手的慾望耶~
想必那些本來打算入手的非死忠玩家們看了,
也有滅火的反效果吧[e21]
我看到後來在打BOSS,打到我都覺得有點無聊了,
覺得再看下去也只是浪費時間就沒再看...
只記得當時一堆人留言在吐嘈仙劍六比較好笑這樣~[e6]

原來他們很常忙到這麼晚才吃飯哪...
真是辛苦惹~[e39]07-26 22:59
悠旋♪
是說穹之扉的DLC屋主你也應該去玩上一遍(其實我記得你好像都是叫你弟幫你玩然後你在旁邊看的沒記錯吧XDD)才對 結局有幕畫面會很閃喔 閃到一個不行 閃到要戴墨鏡才能繼續看劇情了XDDD

07-20 18:59

*摘星子*
守望之篇剛才才開電腦接電視玩了前面一小段,
因為玩過結局了,
看到「精誠所至」大概就猜到後面會接「金石為開」,
不過還沒走到華胥,請別雷我嘿~[e5]
也感謝提醒,閃光大好啊~[e16]
不然每次結局都搞得很悲催,虐主角也在玩家,
有夠愛虐人的這什麼編劇啊[e10]!(指)07-26 23:00
悠旋♪
阿 對了 之前我有跟你提過的九鳳RPG已經有正名嚕 叫做「神舞幻想」 是由一群原製作幻想三國誌跟仙劍的團隊人員製作的喔 這邊有首部宣動可以看:https://www.youtube.com/watch?v=hWAEz6T02JQ

宣動只是用了即時運算動畫而已 未來還會再更改優化變更好

07-20 21:42

*摘星子*
之前巴哈GNN新聞剛好有看到介紹XDD
不過我看那服裝設計有點...嗯...西洋化吧@@?
感覺很像是現在一堆免洗OLG的穿著[e20]

宣動一開始看到美女的美背上那道疤痕很明顯,
感覺會有段故事,但她應該不太可能是女主角,
也希望未來有多一款單機可以玩,
一起期待唄~[e12]
(唯一煩惱的是代理商和實體物擺放空間問題XD)07-26 23:01
莊俞少俠
《軒轅劍外傳穹之扉》和《軒轅劍外傳穹之扉》皆是成熟穩重的永恆大智慧經典。

06-20 21:29

*摘星子*
《軒轅劍外傳穹之扉》和《軒轅劍外傳穹之扉》@@??
是要再次強調穹之扉是經典的意思嗎XDDD?06-26 15:26
莊俞少俠
比國外及日本大作還要經典

06-26 18:23

*摘星子*
哦哦~因為我比較少接觸國外的單機遊戲,
所以才會拿風格題材相近的遊戲來比較
(例如那三把劍www)06-26 20:39
莊俞少俠
《軒轅劍陸》和《軒轅劍外傳穹之扉》皆是成熟穩重的永恆大智慧經典。

06-26 18:24

*摘星子*
軒陸本來是有打入手的,
但聽說風評不怎麼好,就收手了...[e18]
後來就把經費拿去獻給軒陸外傳啦~
(仙劍那裡的風評也是別傳比本傳還優...
這巧合實在是...[e8])06-26 20:40
莊俞少俠
其實不要太相信他們胡言亂語,你接觸這三劍客那才是正確抉擇。

06-27 21:12

*摘星子*
嗯...我主要是看哈啦板上大家的評價,
貶多於褒我就會卻步這樣...@@
有些人說得蠻有道理的,不是為批評而批評,
當然也沒有人說軒陸一無是處啦^^"
(也有人蠻喜歡軒陸本傳的)07-10 15:19
莊俞少俠
《軒轅劍陸》故事主軸在中國偉大聖哲周公姬旦結合夏商周中華五千年文化,藉著軒轅劍仙白王述說發揚仁愛王道大智慧思想精神,永恆大智慧經典。

06-27 21:25

*摘星子*
嗯嗯~謝謝少俠的推廣:D
有緣份我再來去玩看看^^07-10 15:19
莊俞少俠
再怎麼說,國外如日本知名的Square Enix株式會社等知名公司是擁有大財團及200名以上製作團隊成員,大宇資訊集團的資金也沒有比日本知名的Square Enix株式會社如此雄厚財力,製作團隊成員也比不上Square Enix株式會社擁有200名以上製作團隊成員,大宇資訊如今可以推出日製《軒轅劍外傳穹之扉》PS4版產品應該要給它稱讚叫好。

07-11 22:37

*摘星子*
嗯...和國外資源比起來,相對國內就弱勢許多@@
不過我的單機遊戲經歷沒有接觸很多,
所以很少在和日產比較啦~通常是拿三劍來比~
(PS4版的遊戲類型也是沒啥涉獵,就不太清楚^^")07-14 16:08
莊俞少俠
大宇資訊以獨特的與眾不同的中華五千年悠久優美文化及發揚仁愛王道大智慧思想精神成就創造出《仙劍奇俠傳四》《軒轅劍陸》和《軒轅劍外傳穹之扉》等成熟穩重的永恆大智慧經典,許多國外RPG劇情派大作的智慧內涵遠比不上《仙劍奇俠傳四》《軒轅劍陸》和《軒轅劍外傳穹之扉》。

07-11 22:50

*摘星子*
老實說,"國外RPG劇情派大作"
我只想到最終幻想、風色幻想...等這幾款,
也就只有聽聞過,沒有實際玩過,
這部分就無從比較評論惹^^"07-14 16:08
莊俞少俠
已經有許多歐美玩家深愛記載3,000多年前大商王朝文化歷史背景和述說商王子昭及商王妃婦好真實歷史名人《軒轅劍外傳穹之扉》PS4版智慧經典,許多國外歐美玩家他們早已厭倦那千篇一律同質化的現代寫實動作暴力遊戲作品。

07-11 23:37

*摘星子*
國外的遊戲印象中畫質蠻精美的~
至於劇情部分是否薄弱就...不是很懂@@
就我所知,例如刺客教條、魔獸世界等遊戲,
也是有他們的西洋歷史觀,
以及所要發揚表達的中心主題在呢~07-14 16:09
莊俞少俠
《軒轅劍外傳穹之扉》述說軒轅黃帝時期探討神祕的華胥國,尚有歷史名人商王子昭及商王妃婦好,《軒轅劍陸》述說歷史上中國偉大聖哲周公姬旦真實結合夏商周中華五千年文化的歷史價值,娛樂的同時兼有教學大智慧永恆經典,日本RPG劇情派大作至今卻沒有任何一部述說幾千年文化歷史名人及提倡仁愛王道大智慧的經典。

07-12 21:54

*摘星子*
因為日系RPG單機遊戲我也很少接觸,
這方面只能不予置評^^"
倒是手遊蠻常看到戰國、幕末、江戶時代的人物,
例如織田信長、德川家康、真田幸村、安倍晴明...等,
雖然歷史文化沒像中國夏商周這麼久啦~
但多少也有闡述他們各自堅守的信念~07-14 16:09
莊俞少俠
《軒轅劍陸》的劇情未了,理應再增加《唐朝續章》,《唐朝續章》鳳天凌與瑚月二人再從白王得知惡天魔王XXX欲煽動匈奴人摧毀中原文化,大唐王朝展開第二階段阻止惡天魔王XXX欲煽動匈奴人摧毀中原文化,鳳天凌與瑚月二人乘龍念法騎著龍到華胥天國,巧遇司空宇及炑月二人,軒轅劍仙白王授與軒轅劍給鳳天凌,四人同到惡天魔王宮合力擊敗惡天魔王XXX,四人開心暢談,《軒轅劍陸》的劇情才算最終幸福圓滿達成,《唐朝續章》完全依照大唐王朝的地名。

07-13 20:53

*摘星子*
這部分你可以寫信給DOMO小組建議www
我是沒有腦補那麼多啦~
不過軒陸外傳DLC已經告一段落了,
恐怕要延續陸代劇情有點困難...[e20]
接下來應該出下一代全新篇章吧(?)
(要算第柒還是第捌代?
因為我記得手遊好像有出一代,
不曉得算不算XD)07-14 16:10
莊俞少俠
《軒轅劍陸》幾經增加及修正後,如此一來,就可以順利推出《軒轅劍陸》PS4版。

07-13 20:54

*摘星子*
所以...軒陸是出PS4版了@@??
但我家沒買PS,只能玩PC版www07-14 16:10
莊俞少俠
《軒轅劍捌》《仙劍奇俠傳七》,尚有《仙劍奇俠傳一》《仙劍奇俠傳二》《仙劍奇俠傳三》3D重製版都會採用UE4引擎製作,很讚!

07-18 00:13

*摘星子*
仙劍3D重製版真令人期待XDD
尤其是一、二代,因為是童年回憶,印象深刻[e12]
不過二代劇情有點...[e20]
不曉得會不會趁這機會大幅修改??
三代和三外雖然也有玩,但...其實比較沒愛就...
仙劍最喜歡大概就是一、四代惹[e19]07-21 16:44
莊俞少俠
但是,UNITY 6.0 已經和UE4引擎人物場景精緻度可說是不相上下旗鼓相當的了,我已經建議大宇資訊貴公司及DOMO小組,只要經費許可原則之下,UNITY 6.0以上版本或是採用UE4引擎製作大宇雙劍都好!

07-18 00:18

*摘星子*
對遊戲引擎不是很熟^^"
不過知道最近有部作品《神舞幻想》就是用UE4引擎的樣子,
展現出的水準令人眼睛一亮,已列為必收名單XD
只是不曉得啥時才出...orz有點迫不及待[e32]07-21 16:46
莊俞少俠
我都已經建議大宇資訊貴公司及DOMO小組的了,之前遊戲問題還親自拜會大宇資訊貴公司客服人員,那時就已經提出不少建議提供他們供作最佳參考。

07-18 00:22

*摘星子*
原來少俠是超熱心熱血玩家XDDD
"還親自拜會大宇資訊公司"→真假XDD?!
竟然殺到公司現場惹[e17]
希望大宇能採納玩家們建設性的意見囉[e24]
大家都希望續作能越來越好,而不是退步(汗)07-21 16:49
莊俞少俠
不過,話說回來,國外大作要是感動人的永恆經典也是會給予支持的。

07-18 00:25

*摘星子*
哈哈~不過國外大作也都好貴^^"
而且我偏好中式古風,
所以才會較沒接觸國外作品(掩面07-21 16:50
莊俞少俠
我是之前因為穹之扉DLC問題帶著筆記型電腦搭捷運親自拜會大宇資訊總公司客服人員雙方互相交流,他們其實比其他遊戲公司更加厚道,我在三年多前也遇見了重量級人物吳欣叡大師,不過,他現在可能很忙,當時能有緣相遇真是三生有幸,我在三年多前和重量級人物吳欣叡大師暢談時就在說有關大宇資訊雙劍經典跨平臺PS4。

07-23 14:48

*摘星子*
哇!那少俠怎麼沒考慮加入他們團隊一起打拼呢^^?
看到最近在流行VR(虛擬實境)
總覺得雙劍遊戲在未來若能跨入這個領域,
也是一種不錯的發展呢^^
(好像仙劍已經開始研發VR模式的樣子了?)08-04 22:16
莊俞少俠
少俠一向非常喜愛《仙劍奇俠傳四》語音版,《仙劍奇俠傳四》語音版它早已超越一般單機遊戲經典,它是一部如古董車般永恆回顧之人生智慧經典,我的PC電腦裡必然有《仙劍奇俠傳四》語音版,《仙劍奇俠傳四》+《仙劍奇俠傳四》語音版的製作採用英國 Criterion Render Ware 3D引擎,偉大中華民族5,000年悠久優美文化及中華優美音樂+以中國山水墨畫3D化做結尾雲天河+柳夢璃百年好合夫妻幸福圓滿結局,其博大高深大智慧內涵大加優於國外RPG大作。

07-24 22:29

*摘星子*
當初玩仙劍四的時候還沒有語音,
我是後來去看有巴友分享語音版的劇情來重溫舊夢的~
可能是因為仙劍四前面太歡樂,後面太感傷,
所以才會對這作品印象深刻吧~
看來少俠是支持雲天河+柳夢璃這對CP囉^艸^??
聽說本來仙劍四有規劃出外傳的,
但之後不了了之,團隊也解散了,
真是令人不勝唏噓...08-04 22:22
莊俞少俠
《仙劍奇俠傳四》語音版和《軒轅劍外傳穹之扉》二部都很讚我都喜愛!只不過,《軒轅劍外傳穹之扉》整部劇情鮮少有鬧笑劇,《仙劍奇俠傳四》語音版前半段鬧笑劇多多。

07-25 15:04

*摘星子*
關於穹之扉,我比較喜歡看子巧和鳳煜的鬥嘴橋段,
另一對就...嗯...比較悶了點[e18]
果然還是比較喜歡搞笑歡樂向的劇情~[e19]
(所以仙劍四也是較愛看天河和菱紗這對CP的互動)
(另外紫英得知望舒劍被天河拿去亂用的反應那段也是超好笑,令人難忘)08-04 22:27
莊俞少俠
少俠最近向大宇資訊貴公司考慮重製《新仙劍奇俠傳四》,少俠在《新仙劍奇俠傳四》建議少俠自己編增加的《新仙劍奇俠傳四》的雲天河與柳夢璃二人夫妻幸福圓滿完美續章。

08-05 01:07

*摘星子*
感覺重製仙劍四的機率不高呢...[e21]
其實我覺得有點開放式的結局也沒啥不好,
可以令人有種餘韻猶存的感受,
就像仙五前傳最終男女主角下落不明,
給人無限暇想空間那樣~
(雖說仙劍六又有提及一點啦...[e6])08-08 16:12
莊俞少俠
倘若《新仙劍奇俠傳四》有 DLC 版,最多一個 DLC 版就行了,以雲天河和栁夢璃二人一起遊歷天下,途中得知,玄霄人禁閉在東海最深處仍然急於升仙,用羲和劍的力量殺了數名瓊華派弟子,卻引來宇宙另一端大魔王大元帥來此,大魔王大元帥名叫滑傲皇,玄霄以羲和劍力量卻不敵滑傲皇,羲和劍被滑傲皇所奪取,當雲天河栁夢璃二人來此,玄霄傷勢過重藥石罔效,臨終前托付雲天河和栁夢璃二人合力擊敗大魔王滑傲皇,滑傲皇至陰至水,使得望紓劍力量又再次復甦,慕容紫英得知消息後恰好也到場,滑傲皇的魔力使羲和劍力量強大,和雲天河的望舒劍對槓上,奉九天玄女娘娘指示,雲天河、栁夢璃、慕容紫英三人合力終於擊敗滑傲皇,取回羲和劍,三人會見原瓊華派掌門夙瑤,夙瑤得知栁夢璃百年之後以成女兒身,祝福雲天河和栁夢璃二人結成夫妻百年好合幸福圓滿。

08-05 01:07

*摘星子*
哈哈哈~少俠腦補好詳細啊~[e39]
或許可以考慮把這段構想自製同人遊戲啊~
靠自己打造續章DLC[e19]08-08 16:12
莊俞少俠
續章劇情情節全部都建議給大宇資訊貴公司。

08-05 01:15

*摘星子*
不過現在仙劍製作團隊都跑去對岸惹,
台灣這邊恐怕也只能當做參考吧@@"08-08 16:13
莊俞少俠
少俠自己也在編莊俞古俠小說,再考慮看看有沒有機緣和大宇資訊貴公司合作的機會。

08-05 01:17

*摘星子*

希望少俠的寫作一切順利囉~
或者是可以投履歷給大宇公司看看~?08-08 16:13
莊俞少俠
編一部中國古俠小說,需要看華夏百千家姓氏,熟讀中國歷史,再將虛構的怪力亂神高深內功瞎掰加進來的同時,還要熟讀及善運用孔夫子仁愛王道大智慧精神為故事劇情核心主軸,加上耗費一兩年以上編劇時間及耗費體力精神,方能創造一部如金庸作品集之永恆智慧經典,所以,真的要欽佩及多加讚揚大宇資訊雙劍經典擁有如此事業成就。

08-05 01:24

*摘星子*
對壓~創作歷程是一條艱辛漫長而又孤獨的道路,
有時構思良久,花了數小時寫的一篇章節,
讀者卻可以花幾分鐘就看完了,
不過當作品完成的時候,
看到讀者們的回響,
卻又覺得一切都是值得了[e13]08-08 16:14
莊俞少俠
少俠自己編的給《新仙劍奇俠傳四》增加的後續雲天河與柳夢璃二人夫妻幸福圓滿完美續章已經建議也給了大宇資訊貴公司供作最佳參考。

08-08 23:23

*摘星子*
少俠真是熱情呢~!
像我還沒寫信反饋給遊戲公司參考過^^"
(只會在小屋閒聊or抱怨這樣XD)08-12 22:53
莊俞少俠
主導權終究決定在大宇資訊貴公司,我們予以尊重他們的決定。

08-08 23:25

*摘星子*
對壓~就像投稿給出版社,
若能受到青睞可說是幸運,
反之也別太氣餒^^"08-12 22:52
莊俞少俠
少俠向大宇資訊貴公司旗下大宇雙劍產品全球國際化,大宇資訊集團已經開始步入產品及企業集團全球國際化,PS4版《軒轅劍外傳穹之扉》已步入產品全球國際化,PS4版《軒轅劍外傳穹之扉》中文繁體字版打開臺灣、香港市場,PS4版《軒轅劍外傳穹之扉》中文簡體字版也已經以人民幣159元整打開中國大陸市場,PS4版《軒轅劍外傳穹之扉》中文繁體字版產品委託日本SONY娛樂公司製作,PS4版《軒轅劍外傳穹之扉》不久將來進入全球國際化市場真是可喜可賀。

08-08 23:34

*摘星子*
大宇雙劍產品能推向各國市場,
擴展客源財源,
的確是件值得欣喜的好事[e19]
同時不只遊戲,
也朝向電視劇、電影、動漫等領域發展,
讓更多人都能接觸到大宇雙劍,
也就可以將這品牌發揚光大了~
例如年紀較大的長輩不會去玩遊戲,
但會看電視,因此知道仙劍、軒轅劍的故事。
(雖然戲劇作品改編都改很大...[e8](汗)08-12 22:52
莊俞少俠
少俠衷心期盼《仙劍奇俠傳四》語音版亦能產品全球國際化,甚至能順利推出PS4版《仙劍奇俠傳四》語音版,少俠至今依然迷戀上《仙劍奇俠傳四》語音版,《仙劍奇俠傳四》語音版在少俠心目中可是大宇雙劍如古董車般永恆回顧經典兼人生智慧經典。

08-08 23:42

*摘星子*
古董車XDDD
希望少俠的願望能有實現的一天囉~[e24]08-12 22:49
莊俞少俠
仙劍製作團隊包含上海軟星及北京軟星,但都是大宇資訊在中國大陸獨資子公司,北京軟星總經理仙劍之父姚仙親自坐鎮統帥指揮北京軟星,上海軟星總經理張孝全,臺灣人,《仙劍奇俠傳四》美術總監兼製作人,坐鎮統帥指揮上海軟星,大宇資訊公司採集團化方式運作,現在網路科技發達,就算從臺北發文建議,他們只要看好商機,審核通過後,倘若建議的劇情確定能賺大錢良好商機,他們就會採用,大宇資訊企業集團全球國際化及產品全球國際化,大宇資訊臺北總部、北京軟星、上海軟星本就是同壹家大宇資訊集團。

08-09 00:01

*摘星子*
嗯嗯~雖說如此,
但對岸那邊似乎較常使用微博,
或許直接向北軟建議會比較快?
感覺就不用迂迴地繞圈子了[e18](?)
(然後上軟好像自從仙劍四之後就已解散的樣子囉~)08-12 22:49
莊俞少俠
恭喜您!大宇雙劍正邁向這個目標!《軒轅劍》及《仙劍奇俠傳》也開始在拍電視劇及電影,《仙劍奇俠傳四》正在籌畫拍電視劇。

08-13 18:27

*摘星子*
應該不用向我恭喜啦XD
仙劍電視劇目前看過1、3代,其中1代沒看完整,
那時候因為覺得改編太大無法接受而看不下去[e8]
不過3代反而有看完,
可能是對仙3遊戲劇情沒有什麼深刻印象,
所以包容度才比較高吧(?)
5代我知道早已推出了但一直找不到機會去看,
(反而是我媽有看過XD)
比較期待的是仙4,但又很怕改編太誇張,
畢竟1和4是我最喜歡的2部作品~
至於軒轅劍,
我有看天之痕,一樣改編很扯,
但剛好有時間就忍耐看完它(掩面)
最近則是正在播軒轅劍5外傳的樣子,
但我沒玩5代,對那些人物角色都不熟,
所以興趣普普...[e6]08-23 11:10
莊俞少俠
上海軟星已經在2015年2月7日又重新成立,復歸於大宇資訊集團,由《仙劍奇俠傳四》美術總監兼製作人張孝全擔任上海軟星總經理坐鎮統帥指揮上海軟星,目前以最新手遊《仙劍奇俠傳幻璃鏡》在大陸市場很受歡迎,上海軟星當今是大宇資訊集團旗下子公司,與大宇資訊臺北總部、北京軟星同是大宇資訊集團。

08-13 22:47

*摘星子*
原來上軟又重建了啊~(茶)
幻璃鏡我有看到,但對這類型的手遊興趣不大^^"
RPG還是比較喜歡玩單機或OLG~
感覺好像是打著仙劍這個招牌IP,
知名度就有一定的保障呢...[e21](?)
而且手遊市場雖然競爭激烈,
但相對開發成本較低,獲利也較能早收成(?)
難怪大宇雙劍這2大IP不停地被重複再利用(汗)08-23 11:11
莊俞少俠
上海軟星又恢復重新成立,復歸於大宇資訊集團,當今由《仙劍奇俠傳四》美術總監兼製作人張孝全擔任上海軟星總經理坐鎮統帥指揮上海軟星團隊,目前以研發最新手遊《仙劍奇俠傳幻璃鏡》在大陸市場很受歡迎賺錢獲利。

08-13 22:50

*摘星子*
嗯嗯~感謝少俠提供這些資訊唷[e41]08-23 11:11
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