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UGUI Event Listener – UGUI 事件接收器

作者:阿祥│2015-06-05 10:13:35│巴幣:14│人氣:2655
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UGUI Event Listener – UGUI 事件接收器
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2857828
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留言共 5 篇留言

要你命3000
想問一下 VoidDelegate是什麼TYPE
OnPointerEnter 就是指滑鼠移動到上面嗎? 跟UGUI上面的HIGHLIGHTED是一樣的意思嗎?

06-05 23:24

阿祥
delegate 是委託在 c# 中的用法
委託的詳細內容: https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms173171.aspx

至於 OnPointerEnter 是接收來自 EventSystem 所發送的事件
偵測滑鼠進入元件的事件06-05 23:35
阿祥
UGUI 的 HighLight 我不太清楚你所指的是什麼06-05 23:36
要你命3000
因為button在inspector有個狀態是highlighted 也是用在鼠標移到上面

06-05 23:48

阿祥
如果是 Button 裡的 HighLight 應該是用同樣的方式去接收事件的
但沒有仔細研究
如果有興趣可以多看些官方文件06-05 23:57
要你命3000
想順便問 要偵測鼠標移到3D物件上要怎麼做?

06-05 23:50

阿祥
普通的 3D 物件的話可以參考之前的這篇

【Unity】- 滑鼠事件接收器
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=251613106-05 23:58
要你命3000
Onclick 跟OnPress差在哪?

06-06 14:36

阿祥
OnClick 按下並放開後觸發
OnPress 按下就觸發06-06 15:21

你好,想請問你
那在uGUI上使用的能搭配OnMouseExit()這個來使用嗎
有人是說只能在3D物件上 但是GUI的事件好像也可以?
可以請教大概要怎麼寫嗎 謝謝!

08-25 19:52

阿祥
EventTrigger 還有許多條件可以使用

http://docs.unity3d.com/ScriptReference/EventSystems.EventTrigger.html

其中
OnPointerExit 就是你想要的功能08-26 00:18
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