但是當初畫的時候覺得這種方法並沒有直接自己調整案暗部的顏色來的漂亮
所以好一陣子都是用直接決定陰影顏色的方法直接作畫
(下圖就是直接選定陰影顏色 把明暗和色彩弄在同一層的畫法)
不過最近在課程中意識到設計一個角色有要多次調整修改的需求
對於還沒有確定配色的角色來說其實把顏色和明暗分開處理才不會造成日後修改的麻煩
(把顏色圖層分開 ctrl+U你懂的)
再者 對於初學而言 灰階上色法在繪製的過程中可以讓人專注在明暗與立體感的處理上
而就我個人而言,使用這種上色法的訴求不外乎是要訓練自己的明暗處理能力
所以就最後結果而論,會出現灰色生硬的結果其實是很自然的
因為尚未經過其他加工特效處理
網路有一說灰階上色法的處理方式是利用「勾選上色以後的ctrl+U」,可以避免純黑色的暗部
不過目前不考慮使用這種方法 直覺來說暗部深淺直接對應色彩飽和度不是一個好的做法
PS圖層疊加相關的概念可以參考
這支影片最後做一點圖層疊加效果的處理(其實沒差很多XD)
以上^^
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