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[達人專欄] 失去色彩的詛咒之地 ─《背叛者》

作者:星空下的夜想者│背叛者│2015-05-28 20:33:26│巴幣:50│人氣:2171

     《背叛者(Betrayer)》是一款風格非常特殊的第一人稱射擊遊戲,由前《戰慄突擊(F.E.A.R)》開發團隊組成的新工作室Blackpowder Games出品的第一款遊戲,相信許多人對於《戰慄突擊》所帶來的經典恐怖體驗仍然相當難忘,對於這款新作品也相當期待。不過這款遊戲帶來的體驗屬於「詭譎懸疑」的類型,相較於以前嚇死人不償命的突發事件,這款遊戲的訴求是以氣氛營造為製作重點,要讓玩家雞皮疙瘩掉滿地,可以看得出來製作組想要嘗試新類型的恐怖氛圍遊戲。總體來說,確實展現原製作組的功力,驚悚詭譎的氛圍非常到位,新嘗試算是相當成功,不過可惜的是,遊戲性方面略嫌不足,重複性高的設計很快讓體驗趨於平淡。


毫無生機的黑白世界

    本作有一個非常大膽的設計:遊戲畫面只由三種顏色構成,以黑和白兩種顏色構成絕大部分的畫面,以灰階的方式呈現遊戲世界,再以少量的紅色點綴,如此作法在遊戲業中可謂前所未見,相當新穎。配合遊戲詭譎懸疑的氣氛真的是絕配。不過也有部分玩家非常不習慣如此配色的方式,感覺相當傷眼。












受到詛咒的失落殖民地?

    遊戲的靈感來源於美國的真實的歷史傳說「失落的殖民地(The lost colony)」。在16世紀殖民主義盛行的年代,大英帝國派人於美州的北卡羅萊納州洛亞諾克島(Roanoke Island)進行殖民開墾,數年後,島上一百多位殖民者竟全數失蹤,完全找不到任何移往他處的蹤跡,只在島上某處樹上留下「CROATOAN」的字樣。許多歷史學者試圖解開真相但幾無證據可尋,至今仍是懸案一樁,各種傳說開始穿鑿附會,離奇的情結更是電影、小說最愛的題材。

    在本作,玩家將扮演英國的殖民者,前往17世紀的殖民地維吉尼亞討生活,不料在靠岸前發生船難,僥倖生還的主角在岸邊醒來,赫然發現眼前的世界竟然失去色彩,孤身一人前往殖民村落,不僅空無一人還遭受不明鬼魅的攻擊,怎樣也料想不到開墾拓荒的生活竟變成了死寂詭譎的的黑白大地,玩家將在這片失去色彩的土地進行探索,了解異變災難的緣由,並試著逃離這塊詛咒之地。

▼前來開拓卻發生船難


▼村落內空無一人,還有看似燒成灰燼的受難者


▼紅衣少女是唯一會遇到的正常人


▼燒成乾屍的西班牙征服者是常見的敵人



撲朔迷離的詭譎大地

    遊戲體驗主要由兩種構成:戰鬥和探索,玩家將在開放式的地圖上各處尋找線索,幫助死去的靈魂找回記憶,藉此了解每個地方的故事,以及大災難的來由。地上的血跡、證物、兇器、信件等等雜物都是需要蒐集的線索,藉由線索蒐集、與靈魂交談,來拼湊出受難者死去前的故事,很多故事都是圍繞在「背叛」的主題上。製作組也很貼心將所有線索物標示在地圖上,不需漫無目的搜尋或怕有所遺漏。

▼地上常現的破損紙頁,述說著這塊土地的過往


▼墓碑旁死去的靈魂,很多靈魂在死後都失去記憶





黑與白的平行世界

    類似《沉默之丘》的設計,遊戲分為兩種世界:生者的白世界/死者的黑世界,兩種世界都是以灰階呈現,白世界色系偏白,敵人、線索、物資、水源等等還會發出紅光,黑世界則以黑色系為主,敵人不會以紅光提示,並且視野距離大幅受限,兩種世界各呈現出不同風貌,黑世界的氣氛營造更是突出,受限的視野距離、不寒而慄的惡魔呢喃、招喚死者的鐘聲、突然冒出的骷髏和鬼魅,每次進入黑世界都讓筆者幾皮疙瘩掉滿地。玩家將在白世界尋找各種線索,在黑世界與靈魂交談以拼湊出謎團的真相。

▼透過敲鐘來進入死者的世界,詭異氛圍加倍


▼有如《Limbo》的既視感






▼靈魂只有在黑世界裡才看的到


▼靈魂要聽聲辨位來尋找,那聲音真得是讓人寒毛直立,戴上耳機效果超群



戰鬥系統

    本作雖然在氣氛營造上很成功,但戰鬥方面則是有點掉漆。遊戲中鼓勵玩家採用潛行殺敵的玩法,避免敵人的正面視線,雌伏在草叢裡,靠著風聲掩護逼近敵人,進入有效射程後拿起弓箭無聲放倒。可惜的是交戰體驗很容易淪為正面交戰,因為敵人的視野實在太廣,地圖廣大整場蹲著探頭探腦的話會非常悶,步行奔跑則是非常容易就被發現,黑世界裡的突發交戰也必定是正面作戰,使得許多玩家放棄潛型為主的玩法。

    武器方面的設計也頗為失衡,處於17世紀的世界自然不會有強大的槍械可用,遊戲中的槍械都是滑膛式的火繩槍,每次射擊都要重新裝填彈藥,裝彈時要先把火藥倒進槍膛裡,然後用細長的棍狀物將子彈塞入,關閉火蓋之後才能再次開火,感覺很逼真很有老式槍械的味道,但極長的裝彈時間加上無法匿蹤作戰的特性,使得槍械實用性非常低,無論潛型或正面開戰都是弓箭打天下。飾品設計也是失衡,大部分飾品效果太過雞肋,但近戰威力提升的飾品又太過強勢。

▼西班牙乾屍征服者身上都有明顯的紅光,在黑白的世界中非常顯眼


▼17世紀的火繩槍,用桿子將子彈從槍口塞進去


▼滑膛式手槍,每次射擊後都要打開火蓋裝火藥



黑白 VS 彩色,不同的視覺體驗

    有鑒於黑白讓部分玩家不適應,開發團隊後來加入了彩色呈現的功能。筆者將彩色效果打開之後,真是驚為天人,原本毫無生氣的死寂世界頓時充滿了活力,還是只有彩色世界的呈現才能發揮Unreal引擎的強大之處,尤其是光影效果的表現相當亮眼。不過由於原本是基於黑白的設計,打開彩色效果會讓某些地方的成色較不自然,最明顯的就是陰影的部分過黑,但調低黑色密度又會使其他地方變得太亮。

▼遊戲中的各處風景非常賞心悅目










▼彩色的西班牙征服者


▼印地安獵人在觸發敵意前不會有紅光警示,比較難以察覺


    當然,彩色的呈現可能會破壞原本的遊戲體驗,死寂的黑白呈現是遊戲的一大賣點。不過實際用彩色遊玩以後,筆者發覺影響不太。因為當玩家熟悉黑白畫面後,氛圍效果很快就會消失。此外,黑世界永遠都是用灰階呈現,在彩色的白世界遊玩後,進入黑世界時,從生動彩色轉換到陰森黑色的對比感會更強烈。所以筆者這邊建議有意遊玩的玩家可在遊戲前期用全灰階來玩,感到氛圍效果轉淡時可開啟彩色效果。覺得黑白效果傷眼的玩家更可以直接用彩色遊玩,傷眼的只有灰階的白世界。

▼彩色世界的敵人也比較沒黑白時好辨認




美中不足

    這款遊戲獨具特色,氣氛效果的營造一流,可惜的是缺點也很明顯。除了上面提到的平衡不良以外,遊戲的整體設計在前中後期變化都不大,這使得本作的氣氛和樂趣很快就趨於平淡,尤其最大賣點的氣氛成分,由於營造氣氛的要素完全沒有變化,使得驚悚詭譎的氛圍隨著遊戲進行直線下滑。探索方面也是千篇一律,戰鬥的敵人也就那幾種,場景也都是萬年森林和簡單的房子。不過也或許是經費上的限制,這款是獨立製作的遊戲,也是該團隊第一步的初啼之作,10美元的售價也不能苛求多豐富的內容。


總結

    總體而言算是非常值得體驗的一款小品之作,獨特的氛圍營造非常成功,10鎂的售價經濟實惠。遊戲體驗很快趨於平淡是較可惜的一點。這款初啼之作也有實驗性質的味道,所以開發團隊大概也不敢太冒近,保守的經費限制使得遊戲格局小了點,不過玩家們極度好評的支持下,想必未來很有機會出現大格局的驚悚作品,讓我們拭目以待吧。


其他截圖





















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留言共 4 篇留言

諸葛仲林
感覺有種"太保煞星"的既視感

05-29 00:17

星空下的夜想者
電影萬惡城市也是這樣的表現手法
05-29 07:51
哈哈小熊
偷射很有快感的

05-29 06:50

星空下的夜想者
只能從後面偷偷來
05-29 07:52
樂海鳴
彩色和黑白的敵人衝過來,不知道哪個恐怖

05-29 18:13

土方阿年
倒數第二張是澤西惡魔?

05-30 13:28

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