◈Trap and Mine Damage
2.0新的輔助寶石「
Trap and Mine Damage」,暫且翻為「陷阱與地雷傷害」。
此技能在
21等時,會增加
40%更多陷阱與地雷傷害(
22等
,41% MoreDmg),又
Q20額外增加
10%傷害,是增傷幅度相當大的輔助技,不排除之後會在某方面被
Nerf的可能性。
這個新技能對毒箭來說也有很大幫助。
PvE來說,可用於打王,陷阱通常是打女王才會串(或
78神主二段變身),一般小怪都是直接射,刷圖速度會比較流暢;
PvP則可另串一組在衣服上。
◆HC毒箭拓荒-技能連線配置(
SC亦可)
※適用於大部分類型的毒箭。※快速投射可換增大範圍。綁靈魂打擊的ESR、CI毒箭,穿透可換增大範圍。(2.0ES回復間隔從6s調短為3s,ESR以後可不綁靈魂打擊。)除非
2.0賦予升等的經驗有調整,否則
HC拓荒期的第一隻角色,在殺紅門女王前都還不會有
Lv2賦予。如果一開始沒打到同等價值的裝備,通常也不會有穿心,故將穿透延至中後期串連。
(若前期就有穿心,增大範圍可換穿透。)
這是針對
HC女王的配置,如果沒有要挑戰女王,快速投射可換增大範圍,在
2.0毒箭品質範圍砍半(
20% →10%)及集中效應
25%更少範圍的壓縮下,毒箭的範圍與攻速(射速,影響製造毒霧的速度,連帶影響安全性)都顯得更加重要。或是準備第二把弓,針對單體
BOSS作替換。