眷族神話的基本能力
基本能力(Basic Abilty)是角色最基礎的身體、心靈能力,影響了各方面的效果、技藝,一共有九項:力量、體質、靈巧、敏捷、魔力、感知、意志、魅力、智力,又可以分區成”外部能力”和”內部能力”兩大系統。
外部能力
即身體方面,外在的基本能力,冒險者可以藉由”經驗值”來提升,因此成長幅度超越一般人,可以說是冒險者象徵的能力。
力量(STR):
代表角色的肌肉強度與力氣大小。
效果:
--負重:角色可攜帶的物品重量上限。
--一般技藝:需要用到力量的技藝,例如攀爬,通常係數會是1/2。
--戰鬥技藝:依靠力量揮動的武器,較重視單下攻擊的傷害數值。
--運動檢定:非技藝,需要力氣的行為,例如搬運重物,通常使用全值檢定。
體質(VIT):
代表角色的健康狀況、身體強度與耐力。
效果:
--防禦:角色身體對傷害的抵抗能力,通常直接使用效果值。
--體力:角色長時間活動的體力,影響攻略地下城、製作物品等行為的持久性。
--強韌檢定:針對身體耐力抵抗的檢定,例如閉氣、抵抗毒性等,通常使用全值檢定。
靈巧(DEX):
代表角色肢體進行靈活動作的部分神經協調能力。
效果:
--行動力:角色戰鬥時進行動作的能力,行動力越高表示同時間內能作出越多動作。
--一般技藝:需要用到肢體操作的技藝,例如急救,通常係數會是1/2。
--戰鬥技藝:依靠靈活使用的武器,較重視攻擊的精準度和多次攻擊。
--操作檢定:非技藝,需要靈活操作的行為,例如採集果實,通常使用全值檢定。
敏捷(AGI):
代表角色全身進行靈活動作的全體神經協調能力。
效果:
--行動力:同靈巧的行動力,但影響程度較靈巧低。
--迴避力:角色閃躲攻擊的能力,通常直接使用效果值。
--移動力:角色戰鬥時的移動能力,通常係數是2+效果值/5。
--一般技藝:需要用到全身進行的技藝,例如潛行,通常係數會是1/2。
--協調檢定:非技藝,需要全身反應的行為,例如走獨木橋,通常使用全值檢定。
--反射檢定:針對閃躲、瞬間反應的檢定,例如迴避攻擊、掉落受身等,通常使用全值檢定。
魔力(MAG):
代表角色對魔法的掌握能力。
效果:
--精神力:角色使用魔法所消耗的心神,影響角色可使用魔法的次數。
--戰鬥技藝:魔法相關的戰鬥方式,分為發射的魔法投射跟直接成形的意念瞄準。
--魔法效果:魔法的威力、強度,個別魔法會有不同的影響程度。
內部能力
即心理方面,內在的基本能力,源於角色的天生素質、成長環境、人生經歷,不受到冒險者的經驗值影響。
感知(PER):
代表角色對於外在世界的感受能力。
效果:
--一般技藝:需要用到感官知覺的技藝,例如偵查,通常係數會是1。
--感覺檢定:無技藝,需要感官接收的行為,例如聆聽,通常使用全值檢定。
意志(WLL)
代表角色穩定、強化自己內在的維持能力。
效果:
--一般技藝:需要用到精神的技藝,例如專注,通常係數會是1。
--心靈檢定:針對精神耐性抵抗的檢定,例如疼痛、抵抗催眠等,通常使用全值檢定。
智力(INT)
代表角色吸收、理解外界情報的思考能力。
效果:
--學習點:角色學習技藝的能力,通常直接使用效果值。
--一般技藝:智力相關的技藝跟其他技藝不同,不受到智力係數影響,而是需要用學習分配點投資,除了製作外,知識、語言、藝術技藝的學習比其他技藝更有效益。
--思考檢定:無技藝,需要腦內思維的行為,例如回想,通常使用全值檢定。需要注意的是,如果是需要專業能力、知識的思考,那至少會受到半效檢定以上的劣勢。
魅力(CHA)
代表角色對於外在世界的傳達能力。
效果:
--一般技藝:需要用到溝通交流的技藝,例如交涉,通常係數會是1。
--交流檢定:無技藝,需要溝通表達的行為,例如吸引人潮,通常使用全值檢定。