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NDS版DQ4玩後心得~

作者:シニガミ・アルファ│勇者鬥惡龍 4│2008-01-24 11:50:47│巴幣:0│人氣:2856


之前DQ4發售時曾經說過12/10之前有機會要來個DQ4遊戲心得,沒想到這是個陷阱,一玩就陷進去了,結果一直到上禮拜才破關,純真傳奇也跳過,FF4則是最近才開始進行,而且因為曾經破過GBA移植版反而不如玩DQ那麼入迷...

前言廢話有點多,直接來說遊戲吧。之前有說除了小玩GBC怪獸仙境以外我就沒再玩其他的DQ作品了(當時年幼無知,看到薩爾達夢見島DX還以為那也是DQ...),所以這款DQ4對我來說算是第一次進入DQ的世界。

某些設定的部份就不多談,因為畢竟我就玩過這麼一款,也很難找類似作品比較,感覺比較有趣的是本作主角(偽林克?)在初期設定裡似乎是山間小村裡默默無名的小夥子,就因為某人叫他勇者,然後再套個一夜滅村的悲劇(老套設定+1...),就真的給他當勇者去了(當拿到天空裝備給特魯內克鑑定時,最後一定是那句「能夠裝備的...不用說當然是勇者XX」,真讓人感到...),而且其他夥伴見到主角還真的傻傻跟著他走,這也許是標籤理論和自我實現預言作祟吧~XD

說到主角,這不知道是不是勇者鬥惡龍系列一貫的設定,主角威能似乎開太大了,暫且不提只有主角有雷系咒文(畢竟每個用魔法的有各自屬性。其實這蠻合理的,能同時會冰、火、雷的魔法師反而感覺比較不正常...),其他像是全體全回復(ベホマズン)、魔法無效(マホステ)這類連專職魔法師都不會而主角能使用的咒文,就不禁讓人有「都給你打就好啦」的感覺...還好其他人的設定就挺平均的,雖然有人到後來顧及戰術性就都沒送上場了...

至於分5+1章劇情的設定,個人覺得還OK,分五章的目的應該是要串接劇情,不過其實第一和第三章跟主線的關聯還蠻薄弱的,第三章甚至感覺能做獨立作品了(也難怪後來會有特魯內克大冒險),而也許是因為本作走向是「勇者和他愉快的夥伴們(?)」吧,即使是悲劇的部分也顯得不是那麼悲傷,甚至大多數被同伴們的抬槓淡化掉了(原來除了時空幻境以外,DQ同伴也蠻常聊有的沒的,甚至對路人談個話就能發表高見了...)

至於難度...感覺很簡單呢...只是稍微練了點功,花一小時打金屬王,後期就很輕鬆解決了。最終戰比起FF動不動就全滅,DQ的最終頭目從頭到尾都蠻輕鬆的,即使讓他出大招也能馬上回復,完全沒陷入苦戰,比較討厭的是本篇的頭目(デスビサロ)身體各部位破壞後換一個造型再藉由攻擊它讓他身體長出來...歷經不少段,某方面來說還挺麻煩的,只可惜無論哪一段攻擊力都普普,帶了一堆道具只用到一個補MP聖水(而且補完不久就解決了...),看祕技拿了一堆世界樹葉子,最後一片都沒用到,打起來有點不夠刺激...

本篇結束後還有一段算是進入真正結局(還是畫蛇添足?)的章節,可以讓本篇最終頭目以原本的姿態加入(而且能使用後來DQ裡獨立成特技的特殊攻擊咒文),並且能打倒另一個頭目(說穿了就是原來デスビサロ段數減少的強化版,造型也只有顏色變...),除此之外增加這章似乎沒有很重要(除了可以看ビサロ的英姿吧XD),有這麼一點空虛...

總之全破花了我48小時,浪費最多時間的還是在賭場裡,為了一睹傳說中能二回攻擊的「隼之劍」的風采,在賭場從200枚代幣一直賺到65000(當中沒用錢買代幣...現在想想有點不值得),而在賭怪獸鬥技場時也見識了某些人運氣之背...(當然不是說你啦某PM板主,畢竟你還真替我賺過一筆),同時也見識到DQ的賭場為什麼會讓人賭到暫停冒險的威力...所以等到DQ5的時候又要再進入地獄的賭場了...= =

差不多就是這樣了,至於NDS版新增的移民之鎮由於身邊沒其他玩DQ4的朋友(這還蠻詭異的,我認識的人幾乎都沒玩DQ和FF...)所以就無法體會了~最後也希望DQ5能在我遊戲空檔期發售,畢竟好遊戲是需要花時間慢慢品味的~~~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=282813
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留言共 5 篇留言

A30210
我破了很久了呢

01-24 14:19

シニガミ・アルファ
話說我玩RPG好像除了PS2王國之心記憶之鏈因為太簡單了兩個禮拜就破關以外,沒有一款能在兩週內解決的...不過有一方面是因為偷懶而沒用心玩~XD

DQ4雖然沒特別卡關,不過包含賭博和練功等等瑣事,全破大概花一個多月,可惜的是好像沒有繼承要素,算是所謂的一條命RPG...= =01-24 16:51
A30210
我覺得DQ的遊戲都是一條命

不過還是讓我們會去懷念

01-24 19:12

シニガミ・アルファ
不能同意你更多啦~XD

感覺越單純的RPG越會讓我一段時間後心生懷念,可能是因為單純而比較容易掌握遊戲的精髓吧~反而最近系統搞的很複雜的RPG大多都是破關後就不想再碰它了,當然如果像是FF2那種練功練半死(雖然搞到最後最終頭目秒殺)的自虐式RPG的話,就算結構單純還是只要玩一次就夠了~畢竟玩遊戲(而且是RPG)還重複做類似的事是很痛苦的~~~01-24 20:13
凡斯~秀柱秀之呼吸
RPG 是我的痛

畢竟 我本身就不是很喜歡鍊功

玩過的RPG 大概就只有馬力歐RPG 64跟GC紙牌瑪莉 GBA跟NDS馬力歐路易奇RPG
(基本上純粹是因為人設 還有系統已經不是很正統的RPG)

傳統RPG你一拳我一腳 喝補血 我真的不習慣

所以朋友之前推薦我FF12 但不知為何

我看到那一條線一條線連在一起的感覺就是也很不耐煩

我很想玩但是 只因為我不是玩RPG的料

對了曾經有人推薦我 冒險奇譚 個人認為還蠻好玩的

01-26 00:20

シニガミ・アルファ
冒險奇譚啊...沒聽過呢...有機會去查看看~

我本身是蠻喜歡RPG的(大大說的馬力歐與路易RPG就曾經很想玩,可惜...經費不足...> <),只不過劇情面要勝過戰鬥面,因為我覺得能讓人日後回味的應該是劇情面的地方,需要花時間練功大於劇情的就會好好考慮了,因此像惡魔城也都是練到剛好能遊刃有餘的打倒最後頭目而已XD

傳統回合制RPG我還不排斥,以前會刻意跳過那種戰鬥看不到我方的RPG,現在慢慢能接受了,也許是比較有想像力吧~~

至於FF12,雖然戰鬥設計挺新鮮的,不過一直沒動力用心玩...果然我實在太不適合那種類似OLG的戰鬥了...01-26 09:28
みなこ
美納斯我有點好奇~
那個幫你虧很多的該不會是PLAYSEGA或是X立克吧(轟

01-26 10:48

シニガミ・アルファ
應該是某洗腦田兄比較會讓我虧吧~每次還不都輸幾把以後就叫我不要玩賭場去戰鬥...= =

不過後來不需要用代幣時有一次亂玩就給我中五千多,這就是所謂的「莫非法則」嗎?01-26 12:46
シニガミ・アルファ
這邊本來還有篇美納斯的留言的,但是回應時不知道為什麼一次回了三篇,顧及美觀就把那篇砍掉了(真不方便...自己回應還不能砍...)

對於刪掉的美納斯留言,個人回應如下(僅代表個人想法):如果拉克絲是正義的,那勇者鬥惡龍裡就沒有魔王了~(遠目)

01-27 00:09

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