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[達人專欄] 【骨灰熱血談】光榮大地圖戰略的開始 - 信長之野望將星錄

作者:又回歸人間的老骨灰│2015-04-22 10:31:15│巴幣:130│人氣:5695
大家好,許久不見的熱血談,今天重新開張了,
本來是打算要介紹信長之野望創造的,但我還沒玩熟,
所以改介紹一款較久遠,且比較骨灰的作品好了,
就是今日的主題「信長之野望將星錄」。

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信長之野望將星錄

發售:1998.01.05
公司:光榮
發行:第三波

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關於信長之野望將星錄的二三事

本作是日本光榮公司信長之野望系列的第七作,也是第一款在win上發行的作品,
另外台灣的第三波有代理進來,所以這作品是有中文化的。

與前作《天翔記》相比,《將星錄》已經是完全不一樣的全新作品,
由於整個作品的實驗性質相當的濃厚,所以在玩家之間的評價也相當的二極化。

最大的改變在於早期光榮的戰略作品大半都是採用地域式戰略玩法,
這種玩法在政略畫面裡會有一個全國勢力分佈圖,
此地圖上可看到州域間分畫情況與城市大概位置,
在進行戰鬥時則會切換防守地域的戰術地圖,
一般來說政略畫面與戰爭的戰術地圖是分開的,
這種地域式戰略玩法被大量的戰略作品採用,
大家熟知的三國志系列這種玩法就佔了大半作品。

而《將星錄》在當時是採用了難得一見的箱庭型玩法,
這玩法的優點在於四個字「政戰合一」,
整個作品不管是內政、外交、還是戰鬥都在同一張日本大地圖上進行,
遊戲的自由度相當高,只要後勤夠力,玩家想從九洲遠征到北海道都不成問題。

因此地圖是遊戲的主軸,因此製作上看得出來特別用心,
在解析度可達800x600、256色的表現之下,該地圖畫的非常亮麗細緻。


這是PS版的畫面,看得出來這作品在地圖製作上的用心

但由於是初次嘗試這樣的作法,所以光榮將城池數大幅度的減少,
將前作《天翔記》二百多座城被砍到只留六十四座,武將數也從1300人砍到只留700人。
給人有種內容大幅度縮減之感,也因此飽受批評。

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年代

跟前代的作品一樣,可選則不同的年代,
記得原版有四個年代可選,威力加強版則大幅度的將劇本增加到六個年代。

劇本橫跨了三十八年,
最早的劇本是 1551年信長繼承家督到 1589年豐臣秀吉統一天下的前夜。


這是PS版本體的劇本選單

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政略

在選完大名後,進入遊戲會看到一張精緻的全日本格子地圖,
話說三國志系列可是到九代、十一代才開始走大地圖模式,
而這也是光榮這類大地圖戰略作品的基礎,一切就是從將星錄開始的。


這是PC版的城市介面

點擊城市便會出現能執行的圖示指令,政略設計上是採用全新的單位系統來運行。
在城市指令畫面上右邊有八種任務單位,這是來執行武將任務的。
各單位分別是:軍隊、運輸、農業、商業、建設、使者、間諜、移動。

每個單位都得指派武將來執行,各可執行的任務如下:
軍隊單位:可指派武將出兵野戰,或進攻敵國。
運輸單位:可補給或回收出城的軍隊的資源,也可輸送資源到其他城市去。
農業單位:可開墾、治水。
商業單位:可造町、建關口。
建設單位:可擴建城池、建村落、港口、支城。
使者單位:可與其他勢力外交、或到向朝庭工作。
間諜單位:可用各種策略來打擊敵人。
移動單位:可快速的移動武將。

由於武將出任務時並沒有限定該武將只能在自已的城池工作,
使得這種單位玩法的好處是非常靈活,
例如你想治理河川可派二個城的人手同時去治水,
當然也能叫別城的人手來幫忙開墾、造町。
唯一的限定是武將工作中的資金是用自已城池的。

另外在《將星錄》中採用的是一國一城制,
而一座城的支配範圍則是視城池規模等級來制定,
規模最小為五級,規模最大為八級,各主城的規模上限是固定的。
一開始發展時週邊勢力多時,最好派二到三個武將來擴建城池,提升規模搶地盤。

遊戲中一個勢力要強除了城市規模要大之外,都市如何建設是強國關鍵。
在主地圖上每一個格子代表一個地型格,
不同的地型格能建築的東西不同,自然產力也就有落差。

其中最要命的就是農業得在有河川、湖泊邊的地方才能生產水田,
沒有河川、湖泊就只能生產旱田,
而產錢的市鎮、與訓練兵士的村落只能蓋在平原,丘陵只能蓋旱田。
也就是說在支配範圍內平原越多,河川流面越大的城市就越強,
這是較寫實的設計。

當玩家指派完工作後,便會看到武將在地圖上工作模樣,
有的揮汗開墾、有的拿著槌子在建城,隨著回合數過去,
不久便會看到城市周圍充滿農田、與市鎮,村落,
第一次玩的玩家看著自已一手振興的城市,
漸漸走向繁榮的成就感是還不錯,也是這作品最好玩的地方。

不過當後面城數越來越多之時,你就不會這樣想了,
看到十幾座城市等著開發,五、六十個武將等著下令的時侯,
這時你就會想還好城數只有六十四座,不然真的會蓋到起瘋。
遊戲當然也是有委任指令,不過電腦會亂蓋,要不要用還是自已衡量吧。xd

關於本作各建築的功能如下:
建築物 可建地型 說明
水田 需鄰河川、湖泊的平地、濕地、官道 可升三級,能帶來龐大的糧食收入。
旱田 平地、官道、丘陵 山丘地區主要的糧食來源。
城鎮 平地、官道 可升級、金錢的主要來源。
關口 官道 有少許的金錢收入,能抓到間諜。
村落 平地、官道 可徵兵,遊戲中士兵的唯一來源,
本作無徵兵指令,
只能靠蓋村落來自動補充兵力,
每座城最少要一座。
支城 平地、丘陵 沒有任何收入,是以防守為主的設施,
有不管敵方從那個方向進攻,
支城守軍都會以正面迎敵的優點,
同時地型效益強悍,
並有在主城的支配範圍內,
每回合自動補充糧食的功能。
港口 港灣 有不錯的金錢收入,
並能使軍隊出入海域,
可派軍隊佔領。
金山 無法建造 分三級,不過金山等級都是內定好的,
無法升級,玩家能派軍隊佔領。
馬產地 無法建造 跟金山一樣是內定好的,
擁有的主城每回合能提升馬匹數。

上表需注意的是港口與金山是會被敵方搶佔的資源,
而馬產地一般都歸當地主城所有,不過需納入支配範圍內才會產馬。
還有要注意的是河川要派人開墾治水,不然很容易引起水災,
治水後的河川將可供應左右三格內平地、濕地、官道水源,也就是說將會大大擴大水田區。


這作品也是有天災人禍的,最常見的就地震跟水災。

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外交與間諜

在城池單位裡有使者,間諜可用,玩家可派專人去執行這二個任務。
與一般遊戲不同處是只要錢帶夠,
就可隨時移動你的使者去全日本跟各地勢力去打關系或到朝庭工作。
另外也能收買地圖上的獨立勢力。

間諜也是一樣,只要錢夠就能到處去搞破壞,
不過間諜可能會被抓,除非該間諜人才有忍者身份。

由於是大地圖式的玩法,這二個單位使用上的靈活度非常高。
這也算是將星錄的一大特色。

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武將能力

本作武將能力簡化到只有三圍,輔以兵科專長,武將身份與十個技能來制定武將的特長。
其中三圍是無法成長的分別是戰鬥、政治、智謀,
兵科與技能可經由戰爭與工作來提升。

微妙的地方是所有的能力都可經由家寶來強化,家寶非常容易入手,
所以要撐起一個全能強人不算太難,有家寶的感覺就像打了針吃了藥一樣,
可瞬間強化武將,連三段、騎鐵這高等技能也輕易獲得,
簡單說有錢要多強就有多強,這設計比較超現實,
個人是比較喜歡要慢慢練強的感覺,比較有成就感。

不過也不是不用練,因為武將的帶兵量要靠官階,
官階要高就要賺功績,功績可經由內政、外交,軍事等各種任務來提升。
隨著官階越高,可帶的兵越多,武將才會強,這算是這一代較平衡的設計。

另外忠誠度在本作是無法經由賞金來提升的,只能靠家寶跟官位,
不然就是自動隨時間上升,這點是比較貼近現實,
遊戲也為此製作了相當大量的官位與家寶,一看就知道這是拿來升忠誠度用的,
這點好不好就見人見智了。

這一代的職業是有功能的:
 
忍者:
計略成功率提高,移動力上升,且攻城時“開門”的成功率會提高,不易被關所逮捕。

僧侶:
一向一揆發生確率低下,若城主身分為僧侶,收稅時會有額外的稅收。
當發生“慶次出奔”事件時,如果大名身分為僧侶,圖片將會和一般大名有所不同。

劍豪 :
戰鬥時擊出奮力一擊的機率提高;
攻城時若再搭配等級一的名刀時,一擊開門的機率會上升;
若忍者擁有劍術書時,暗殺成功率增加。

茶人:
外交成功率提高。

切支丹:
傳教士來訪比例提高。
若發生傳教士來訪的事件時,如果答應傳教士佈道的要求的話,
這時與本願寺家的友好度將會劇降為零,且一向一揆的發生率會提高。

武將除了靠家寶撐強之外還能經由修行來強化兵科與技能,
只是這需有相關的城池,且修行的武將要在該城才能執行。

     武者修行一覽表
       內城→足輕
      山口城→移動力
      湯 城→水軍
     大河內城→水軍
      岡崎城→足輕
安土城(觀音寺城)→忍術
      雜賀城→鐵炮
     高水寺城→移動力
     岩出山城→騎鐵
      海津城→騎馬

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軍事

本作在軍事玩法上是比較簡易的,部隊移動直接在大地圖上就可看得到,
戰鬥只要雙方部隊在地圖上接鄰就能直接進入戰鬥畫面,不用切換另一張戰術地圖,
由於一個軍隊由五個小部隊組成,
戰鬥很自然就是雙方各帶五個小隊各在一個 3x6 的方格內較勁。

看似簡易其實有不少玩味之處,起先這 3x6 的方格可讓玩家來排陣,
排陣的重點在如何保謢第一隊進而發起攻勢。
由於第一隊就是該大將所在的位置,在戰鬥中一旦被人擊破就算輸了,
所以排陣最重要的就是如何保住大將,進而擊殺敵人的大將贏得勝利。


戰鬥畫面

需注意的是部隊有面向設計,這作品的面向設計效果很強,強到有點誇張,
一旦部隊被側面或背面攻擊,不但部隊容易陷入混亂,
還很得撐一回合才能回過頭來反擊,
要是大將位置好死不死剛好在敵人的攻擊範圍內,
攻方可不費一兵一卒就能全殲對方整支部隊。
簡單說想以弱勝強,在這作品是非常容易。

這樣的設計是優點也是缺點,
優點在於就算沒強將,靠三流武將也是可藉此反敗為勝,
缺點在於守方因此有很大的優勢,攻方進來還沒行動,可能就被守方派部隊殲滅了。

攻城戰

本作也有攻城戰,這代的攻城戰也是新設計,起先是可圍城,
只要把城市周邊能佔的格子全佔滿會有圍城效果出現,
被圍的城會陷入沒有任何收入的困境,
圍久了城內的武將會降忠誠度之外,城內的兵死的差不多了,要攻克城池自然不是難事,
不過部隊圍城條件很鬆散,外面圍城的部隊就算只有一個兵數的部隊也能圍,
所以玩家可放四個一個兵的部隊來圍城,這當然很不合理,但遊戲就是能這麼玩。

本作也有水攻的設計需要城邊有河川一樣要圍城情況下,
且好像是要六月到七月才會觸發。


攻城圖

除了圍城之外,當然也能強攻,強攻會進入另一個攻城畫面,
不過攻城設計上也是很簡易而且缺點頗多,
附圖可見,攻城的部隊可以十幾支,
但攻方能攻擊的位置卻是少的可憐一城門只有一、二格可讓攻方放部隊攻擊,
而守方能攻擊的位置多很多,攻方一回合一、二支部隊的攻擊,換來的是防方大量的反擊,
設計上是很不合理的,而且攻方還有回合限制,一旦時間到判定敗北會失去所有的部隊,
這讓攻城顯得非常艱難,一定要攻方強過防方很多才能打得下來。

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一些遊戲中的隱藏能力

這作品有一些有趣的設計,玩的時侯會有些意外。

斬鐵劍:
需要有家寶鬼丸加天生劍豪的武將才能使用,
天生劍豪就是內定出場就是劍客的那一群劍術家,靠家寶的不行,
當此劍豪擁有鬼丸攻城時,使用第一隊(大將所在的部隊)對城門一砍,
一刀就能破門而入,最強的天生劍豪是足利大將軍,出場就大名加鬼丸。

影武者
擁有者為武田信玄,真田幸村,功能是戰鬥中第一隊被滅,不會敗北,
一定要所有部隊皆被擊破才算敗北,所以這一代的武田強的特別噁心。

一向一揆
本願寺家持有,可對其他勢力發動一向一揆來搞破壞。

雷神劍
擁有者為立花道雪,當道雪有雷切且第一隊為足輕時,
在下雨天可發動雷切,攻擊敵人,被攻擊者會混亂,
道雪有獨特的口白。

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家機版與掌機版的不同

聽說城數從六十四座,砍到留四十座,地圖整個又縮小,
另外每一座城都變成 5X5 的支配範圍,支城改成一國可建三到三座,
且是有收入支配範圍的,跟烈風傳一樣,要是電腦版也有這功能就好了,
支城的用途就又得到了一次的提升,可惜了。

其他方面的差別點,就介面大改之外,其他內容好像就無差別了。

這是家機版

這是PC版,看得出來畫面跟地圖有重新調整。

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感想

將星錄在整體的表現上其實並不算差,還是有些值得玩味的地方,
內政玩法被後來的成吉思汗4、水滸傳之天導一○八所繼承,
一直到前一陣子的革新、天道的內政玩法也都是延續自將星錄而來。

也許在草創期的這一代的系統並不夠完善,
一代一代開發下去終也會有得到正面評價的一天。

話說論內政將星錄的自由比其他作品略高一些,因為人員工作並沒有地域的限制,
所以人隨時可到處支援開發這是後面作品沒有的玩法。
金山跟港口可以搶佔,也算是這一代的一個特色。

而單位工作玩法在水滸傳之天導一○八,有了大進步,
不但人在工作會有個自的事件,像會突然喝酒,不工作,
跑去泡酒館,泡妞,還有體力會要求休息,在天導一○八裡武將玩法得到了一次強化
可惜後來這系統沒有再開發下去了,三國志 12 代內政本來應該能借鏡的,
但又走了回頭路,著實可惜。

對這系玩法有興趣的可去找來玩看看。

而戰鬥雖然簡易,但也不馬虎,野戰想打得贏也得花上不少心力去研究怎佈陣攻擊,
有人說被側面、背面攻擊太容易滅團,但細心去研究其實是能靠佈陣來轉化危機的。
並不是款無腦也無平衡性的作品。

較令我感冒的是攻城戰,要按排士兵一個一個上去送死
時間到還會被滅團,這就真的不合常理了。
不過要攻城有的是辦法,不能強攻還能圍,這一點還算OK。

總之呢,將星錄我是覺得不難玩,雖然是款優點跟缺點一樣多的作品,
但最少該有的內容一樣也不少,想試試的還是可以找來玩看看。

對了,這一代還有一個特色,就是採用真人影片當過場事件,
這在信長之野望系統來說可是創舉。XDDD

天主教傳教

鐵砲傳入

織田與德川的同盟

看完真人演出,感覺是不是很不一樣,果然是創舉吧。XDDD

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適合玩家:

喜歡玩模擬戰略遊戲
喜歡玩種田的遊戲
喜歡歴史故事
能找的找到遊戲

只要符合以上四點,就能盡情的享受遊戲樂趣。

骨灰分說、不分說、不由分說:
信長創新精神:10
 箱庭型玩法:07
    硬派:08
  真人演出:08

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參考資料:
將星錄攻略本(第三波)

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圖片與資料為網上收集而成,有不妥歡迎來信通知。
本文發佈於在下的巴哈小屋、欲轉貼請附記出處。

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覺得這篇介紹的不錯的話,歡迎按下訂閱,本小屋每星期會出一篇戰棋遊戲介紹。
如果是戰棋類遊戲的同好的話,歡迎加好友,布布迷優先。^^
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留言共 17 篇留言

豹瘋遊俠
神作降臨
最近的創造也很好玩喔

04-22 10:40

又回歸人間的老骨灰
等加強版中05-21 08:38
狐狸姊姊
當初玩看到有真人動畫,我還嚇到了
還以為只有紅色警戒系列會這樣玩,沒想到光榮也會XD

04-22 12:12

又回歸人間的老骨灰
不過只有這一代有真人演出,後來就沒再出現過了05-21 08:38
雷達
我記得好像三國志三代好像也是老三國劇當過場動畫

04-22 14:16

又回歸人間的老骨灰
我記得好像三國某一代移植版是用真人演出,但是那一代我忘了05-21 08:39
雷達
說錯是4代還是5代的樣子

04-22 14:17

又回歸人間的老骨灰
沒記錯應該是五代05-21 08:39
佐駒成澤
本作的鈴木重秀也是OP的存在
給個三段家寶就能在馬上打三槍的傢伙
連伊達政宗也沒那麼威XD

04-22 15:34

又回歸人間的老骨灰
好像是烈風傳才能開三槍吧,這一代好像不行,太久沒玩有點忘了05-21 08:40
Death Knight
將星錄是我玩最多最久的遊戲,對它的感情很深...

04-22 15:38

又回歸人間的老骨灰
其實是還不錯玩,雖然缺點不少但簡易的戰鬥也是可以帶來不少樂趣05-21 08:41
任孤行
真人影片蠻酷的
話說最近日本台在播軍師官兵衛

04-22 16:05

又回歸人間的老骨灰
我沒看官兵衛,評價好像蠻高的05-21 08:41
百里牛人
蠻喜歡大地圖的玩法
自己最早是從三國5開始的,以大圖控制小人去縮編經營,非常喜歡。
後來玩到天導108,這種經營模式的自由度跟操作介面
覺得沒有任何作品能超越,就算是光榮其他遊戲也是

很少玩戰國系列XD,可能是我愛種田>打仗吧

04-22 16:36

又回歸人間的老骨灰
天導一○八沒有開發下去真的很可惜,玩法太特別了05-21 08:42
郭老
在我的想像中 有一雙.....阿不是 在我的記憶中超小時候有玩過

可是不會玩QQ

04-22 17:42

又回歸人間的老骨灰
記得psp上有重出05-21 08:42
Rody☆白血球~
將星錄真的超好玩的,從此就跳信長這個坑了

04-22 17:48

又回歸人間的老骨灰
我是從天翔記開始玩的05-21 08:47
ちくわ大明神
斬鐵劍只能用霸氣來形容

04-22 18:40

又回歸人間的老骨灰
對啊,足利大將軍最威的一代05-21 08:48
璀璨輝煌
原來將星錄是光榮大地圖的起源作,有機會也玩玩看好了。

04-22 20:09

又回歸人間的老骨灰
早期的作品了,不過還是有些可玩性。04-29 18:43
liber
喜歡將星錄的話,可以玩它的下一代烈風傳,只能說神,耐玩度頗高,音樂超讚,又可以築城闢路治水,總之就是將星錄的超加強版,自己認為比後面幾代在戰略平衡上設計的更好;另外10代蒼天錄也是超創新,應該說唯一無二,"外交"最好的一代;11代則是即時戰略跟放大的城下町視角,最壯觀的城堡天守[e22]就在這代;12、13代沒話說,各方面都優秀,就是少一味,兩代很相近,雖然13多很多設定,但是整體玩法大同小異,不過好玩還是好玩;14代,這代突破天際了,創造,難度壓倒性勝利,戰略考量歷代最高,要玩直接去玩加強版,本體只能說未完成作,這一代小大名要翻身,簡直要你命,每一個大名玩法都不一樣,不像以前搶到神將就通關,也沒辦法有錢就爆兵,極推薦自虐玩家嘗試小大名,體驗一下戰國的生存之道。

04-23 15:58

又回歸人間的老骨灰
我是都玩過,烈風傳當時算光榮最高傑作了。04-26 19:00
炎邦法洛
以前這遊戲的攻略,我個人是傾向於派一支小隊出海去佔領海外的金山,
因為是海外得關係,所以電腦不會去掠奪佔領,
因此遊戲初期就會變得很方便,固定有一筆稅收近帳了! ^ ^

後面攻打一些大名(很難一時之間搞定的),
就是放火燒毀那些城下町,藉由燒毀的方式影響電腦的一切,
否則直接硬碰硬還是會輸的......。
(曾經有過一次被征服三座城池的悲劇)

謝謝分享了 ^ ^


04-24 10:20

又回歸人間的老骨灰
盜金山跟港口只有這一代,算是將星錄的特色了04-26 18:57
kaiin
看到標題是光榮戰略的開始,害我很想吐槽最新的三國跟信長根本是光榮戰略的結束......

04-26 10:59

又回歸人間的老骨灰
何來結束?04-26 18:56
pinoccmc
看到大地圖戰略,腦內立即跳出"成吉思汗4 蒼狼與白鹿"
兩作也有玩過,星將錄不合放那了,成4還在電腦內

04-29 18:38

又回歸人間的老骨灰
有音樂嗎?04-29 18:45
泰瑟熱巴
好愛看骨灰大的遊戲文啊~
不知你花了多少時間在這些SLG

07-27 02:52

又回歸人間的老骨灰
興趣啦,有時間就玩。xddd07-29 16:28
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