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為什麼暴雪 (Blizzard) 出品,必屬佳作? (讀後感)

作者:WT│2015-04-16 16:28:11│巴幣:0│人氣:177
感謝Fabius Hsieh先生和我分享這篇好文章,我不是個很勤於打心得的人,這篇基本上沒什麼架構可言,因為這本來是我要用line傳出去的,但是實在太長了就先放在這裡和大家分享囉~
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我很喜歡玩魔獸世界,也非常忠實於暴風雪公司的作品,讀完整篇文章讓我更了解這間創造不凡的公司。
我發現暴風雪創辦人邁克和艾倫對於遊戲有著 極度的痴迷和難以遏制的創作慾望。專注是成功的條件之一。
《沙丘魔堡》我也玩過,西方奇幻背景超吸引人的!動畫也是非常細緻非常棒! Westwood公司卻沒聽說。
所謂的 過恰到好處地拿來借鑑並進行優化,然後深深打上自己的烙印這種就是 集大成的感覺,例如宋代時朱熹就是集理學的大成,有一句話是這麼說的:“繼往聖將微之緒,啟前賢未發之機,辨諸儒之得失,辟異端之論謬由此可知。就算暴風雪不做這件事或發現這點,遲早也會有其他人這麼做,但在商場上就看是誰搶得先機!
成功的捷徑就是模仿,在演講中我也有聽過:跟著蜜蜂找花朵,跟著蒼蠅找廁所。可以搭電梯就不要走樓梯。
我們從未真正看清楚屬於我們的成功,在 異數這本書中曾提過 “1萬小時的努力 邁克和艾倫超乎尋常的深刻認識和紮實的理論功底明顯符合了這點。而當他們對目標遠大時問題就渺小,因為他們將所有精力專注在目標上。
暴風雪也很在乎玩家的感受,我很喜歡那種玩家被尊重的感覺,平衡性更是能做到讓玩家有平等基底的目的。最後戰網的平台超棒的,可以打擊盜版,也可以像是臉書社群的發展,雖然我覺得現在社群平台已經氾濫了……,但這也是E化後互聯網時代的新趨勢。
暴風雪真正的精髓,不在於恢宏的平台戰略和新銳的創新商業模式,仍然在於產品中的每一個細節沒有錯,還記得遊戲中的小屋、一草一木嗎?你可能不在意這些,但是我都會看,我會跟每個NPC說話,聽他的台詞和配音,會看劇情,會研究歷史。你知道當你一直和NPC打招呼,他最後會很不耐煩而且生氣嗎?真的很酷!連這個也考慮到!有時候還會下雨,掉下去會摔死~你要是很難撿到你的屍體這個角色就廢了……所以我真的能充分體會到所謂的細節。這些細節也是對於我的一種尊重感,我其實是很 人本取向的,所以很能感受到他的細膩處,也是令我著迷和留戀不已的地方。
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後記:出社會後魔獸也從潘達利亞開始就沒玩了,很多老玩家都沒有繼續玩,大陸人湧入造成一些文化和品格上的問題,有一種往事已矣的感傷。很多時候還是時間下的人跟社會環境的問題,年輕人也會有出社會的一天,也會有各種事情發生讓我們沒時間玩遊戲。還是希望魔獸能繼續優化,共創造更好的環境。
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原文網址:http://inspire.twgg.org/knowledge/marketing/item/287-why-blizzard-blizzard-produced-must-have-the-masterpiece.html
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2809631
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