發售日期:2015.3.26
遊戲版本:1.02
0.前言 總共花了48小時,難度全程普通,包含語音全部聽、解開遊戲所有支線、所有NPC對話(每隔一段時間我就會回去城鎮找他們聊天),如果扣除這些,實際遊戲時間應該可以壓在30小時以內。
其實我對這代並沒有太大期望,主要是六代給我的感覺真的不佳,可以說是充滿坑巴破洞的一代。加上穹之扉宣傳時放出的宣傳完全沒讓我動心(相較於六代來說是這樣),我實在找不出什麼理由在第一時間入手。
直到試玩心得出來後,普遍看到算是不差的評論,才讓我有些心動,所以在3/26發售當天冒雨跑去光南買了XD
1.畫面 我對畫面並不是很要求,主要是因為我幾乎只玩華產遊戲,歐美大作什麼的完全沒玩過,除非是不堪入目,否則我都還能接受。
礙於筆電的性能,我幾乎是全程設定成很差,請見下圖。不過有一點很值得開心,那就是即使調這麼爛,顯示出來的畫面並不輸六代,可以想見特效全開一定比六代好。
另外,即使畫面提升,但是
系統讀取並沒有變慢,而是比六代快上許多。
小宇哥伸懶腰
腋下無毛桃花林中,沐月姐姐
膝頂色狼預備式......咳咳,總之畫面都調成這麼差了還算有一定水準,相信更多人可以特效全開看到美美的畫面。
不過不知道是不是我筆電的關係,在部分場景(像是在大太陽底下時)人物膚色會白到很可怕
而且不光是膚色,有時連太陽底下的土地或是屋舍也會這樣發白
小宇哥你的膚色是怎麼回事......你真的是鄉下小村出身的獵人嗎?
還有後面的屋子,那樣的牆壁顏色合理嗎?
人物肢體動作雖然有盡量做到,但數量不多,像是手插胸、搖手、用手指人、撫胸等等
有時候看到一些動作真的會出戲啊......隔空取物、哭泣摀臉但是手卻離臉很遠都很令人噴飯
下圖已經算比較好的
阿巧你要遮臉就好好遮嘛,你不覺得你的手放在要上不上要下不下的位置嗎?
但值得稱讚的是,雖然肢體動作僵硬,臉部表情都算有做到位
老娘現在有點火,小心我叫後面的兄弟打你
說故事時表情生動是基本禮貌
從上面幾張圖可以看得出來,人物五官和肢體比例已經比六代自然很多,不會看到姬亭那種大眼和手臂了,算是進步很多的地方
2. 音樂 相信有些人一進入遊戲主畫面,就被背景和音樂吸引了吧?(我就是那個把整首歌聽完才進遊戲的人)
主畫面
主畫面歌曲「星念」
我比較喜歡有古風、悠久風格的曲子,因此個人主觀上,主畫面歌曲、星念變奏、神都華胥的背景音樂相當得我心。
特別的是,異河鎮背景音樂有相當強烈民族風,值得好好一聽。
其餘曲子較無印象,但都具有一定水準,維持一定軒轅劍音樂的品質。
3. 系統A. 煉妖壺 本作繼承了六代的煉妖壺系統並且去蕪存菁,只保留了煉器、煉妖、附魂三項。
煉器,說白了就是武器裝備物品可以自行合成。在穹之扉中算是有滿重要的地位,因為這代商店賣的藥還滿貴的(特別是高級傷藥),加上製作素材不難取得的情況下自己做比較省。武器裝備雖說寶箱開的就足以應付絕大多數戰鬥,但自己做的可以強化,所以還是自己做吧。
特別是對有收集狂熱的玩家來說,不動手做有些東西是拿不到的XD
奇怪的是,
製造物品不能選擇數量,如果要煉製大量藥品要反覆操作,十分不便
煉妖,指的是可以把抓來的怪物進行合成蹦出新滋味。我沒有玩XD,不過據有使用的玩家說法是,這代的煉妖滿無趣的。原因似乎是煉出的怪物都是抓得到的,不像前幾代都會有些抓不到的怪物必須手動煉出來。
附魂,把抓來的怪物靈魂附在裝備上變成
不祥之物,是強化裝備的手段。我也沒有用XD,據有使用的玩家說,如果用得好是滿驚人的。舉例來說,一件裝備可以裝三個,每個人都有武器、頭戴、身穿、護手、鞋子,總共有15次可以強化,有的怪物附魂效果是血量+100,如果15個洞都裝上去......嘖嘖。所以最好15個洞都裝一樣的,並搭配角色性能就可以最大化。
這次煉妖壺功能大幅簡化,並且調整了平衡度,不會像六代那樣有逆天到極點的強化方法。
即使不用也不會對遊玩順暢度有太大影響,個人很喜歡這樣的設計。軒轅劍系列的取向本來就不是高難度著稱,太過強調系統使用只會讓人很煩躁。
B. 渾天 這系統是本作核心,煉妖壺你可以不用,但是渾天用的爛就注定會玩的很累
每位角色都有4條路線可以修煉,學習點數透過升級取得,而且學習點數可以隨時重置,可以讓玩家多方嘗試配點,算是相當貼心。而且每位角色都有自己擅長的屬性和BUFF技。
但,雖然每個人都有4種路線,考量了本作戰鬥難度後,除了鳳煜外,
幾乎都要按照一套規律點法才能玩得輕鬆,算是變相的限制玩法變化。
有人敢不點天地流風嗎?
C. 戰陣 共有4種陣法,分別強調速度、防禦、攻擊、術攻。使用效果明確,滿好上手。
對於想要低等通關的玩家來說(或是越級挑戰菁英怪),陣法的運用就滿重要。
前期攻擊重要、後期術攻重要、防禦看情況使用,但速度......幾乎廢掉= =,有人能告訴我速度陣法有什麼用嗎?
另外,在這界面也可以調整隊友AI。不過設定得實在是很粗糙
攻、復可以理解,防是怎麼一回事?
D. 物品 一定有人覺得很奇怪,這根本稱不上系統的東西有什麼好說的。(實在是六代缺點太多,弄得這都變優點XD)
我想表達的是,相較於六代,本作把原本六代的巨~~量物品超~~~大幅簡化到合理地步,方便我們查找使用。
舉例來說,六代有些物品的說明真的很神祕。
「九轉熊蛇丹:參照85%靈慧,恢復單人真元。價格2520元」
「曇華蓮露:單人恢復80%真元。價格1952元」
......到底哪個可以補比較多啊?六代的靈慧值充其量也不過幾百點,可是真元會到好幾千欸,所以85%靈慧到底是多少??
所以,穹之扉就簡化到「補固定數值」「補%」這2種
人客啊,你有沒有很感動?至少我有XD
E. 法寶 醜話先說在前頭,這是最讓我不滿意的系統。我真的不懂大部分系統都有變好的趨勢,只有這部分還是很差勁。
這次法寶修煉難度和六代沒什麼分別,就是用超~~~大量的經驗值嚇死玩家,正常玩家玩到結局絕對是連一個法寶都練不完。但六代好歹還可以掛機練法寶,這代找不到什麼自動練法,而且法寶多如牛毛,擺明就是要玩家把這個當裝飾品(除了噬魂鏡真的很好用)。一堆BOSS掉法寶真的都是掉心酸的,還不如換一些高級傷藥給我比較實在。
結局前夕,法寶才練到6級,滿級是20,而且所需經驗值是按一定比例提升......也就是說我練到12級所需經驗絕不是20萬這麼簡單
說真的,把法寶經驗值修煉合理化才能解決這問題,不然就算用每個存檔法寶經驗值共通這手段依舊是無解。
F. 天賦
一言以蔽之,若說六代是雞肋,這代就是實用。
小宇哥和鳳煜的都可以加快戰鬥腳步、阿巧可以快速收集素材、沐月可以避戰,都明瞭好上手。不會有六代那種開鬼眼看東西看到快要脫窗得情況發生了XD
G.迷宮 本作迷宮有個特色,就是繞圈圈。
六代雖然也有這種性質的迷宮,但還是有「岔路拿寶箱、正路走到底」的傳統。不過穹之扉就很妙了,迷宮幾乎沒有所謂岔路,因為都會彙整到同一條大道上,完全表現了「殊歸同途」的道理。而且寶箱都很大方的顯示在小地圖上XD
一個迴環往復的概念
因應本作沒有岔路的設定,寶箱都像是場景石頭的存在,安安靜靜等玩家不小心踢......不是,是撿到。詭異的是,寶箱靠太近會拿不到,人物甚至會站到寶箱上面= =
還有一個特色是解謎闖關式的設計。
避開守衛這種潛伏關卡對手殘玩家來說真的是很殘酷,而且還放在遊戲一開始......雖然我沒有被這難倒,但覺得不以為然。
水道機關算是滿有趣,可以動動腦,雖然我有稍微卡一下XD,不過就當作走迷宮的調劑吧
對了,有人可以告訴我這些機關有防呆設計嗎?
另外,這代有個很大問題,
遊戲末期要連續走很多迷宮(以下反白)
血印遺跡、血印之路、祀水,擎天地縫、建木、華胥地道、神都華胥,血印遺跡、血印之路這二個是一組,接著馬不停蹄衝到祀水,又馬不停蹄連續走擎天地縫、建木、華胥地道、神都華胥,然後結局。這中間都沒有新的城鎮
靠迷宮來拖長時間也不是這樣做的,特別是最後竟然是4個迷宮連環套組,而且規模都不小,走到我都快要吐血,更別說套組中的
擎天地縫根本就沒必要,這迷宮走完竟然只說了幾句話而已。如果加上前面幾個,總共是7個連續迷宮......
DOMO小組,你們繼漢之雲三闖觀星台後又創下新記錄了!難不成是打算向仙劍三代系列看齊嗎?
對了,符紙鶴這個能夠直接回到迷宮起點的物品是絕版了嗎......跑迷宮打菁英怪會用到啊
H. 大地圖
看了大概就知道,本作取消了六代那大而不當的大地圖,改為直接點擊移動的簡易地圖,這對我是一大福音啊,我很喜歡沒事找NPC聊天的,但是六代那種地圖讓我實在沒興致找他們聊天XD
I. NPC
本作NPC每隔一段時間對話就會更新,而且用不同人帶隊對話會有不同變化,甚至部分任務還要找特定主角來觸發,相當生動。
可惜遊戲末期有偷工減料的嫌疑,讓不同主角去找NPC得到的回應都是一樣,甚至還有令人腹筋崩壞的對話XD
阿巧你會說英文???
J. 總結
系統整體而言是往好的方向發展,改善很多六代很多弊病,當然還是有些不良的地方,算是瑕不掩瑜,大概有中上水準。
4. 戰鬥
A. 概述
本作戰鬥大幅革新,算是人物會自行移動走位的回合制or及時制(隨玩家調整),據說有點像FF13的玩法。
戰鬥中一次只能操縱一人,剩餘角色交給AI,並可以隨意切換操縱人物,人多時可能會有點慌亂,不過習慣就好。
遊戲前期很簡單,靠普攻就可以;但到了後期就變成法術大亂鬥,不用法術打會打得很慢,加上BOSS戰玩家自己補血會比較安心(AI實在有點蠢),基本上後期都是在操控可術攻可補血的沐月(下圖)
一開始會覺得本作的戰鬥很有趣,但是玩久了就會覺得戰鬥流程的作業感頗重。
小兵:回魔回血BUFF→全體法術
BOSS:回魔回血減傷BUFF→各式攻擊
就算一場戰鬥很快打久了也會煩的......
B. 收妖 本作最奇妙的地方,是這次收妖不需要花費任何角色行動,下了收妖指令後,
萌寵阿奇萌寵阿奇萌寵阿奇(很重要所以說三次)會自己跑去收妖,直到收化成功才會離開戰場(收失敗還會眼冒金星),看著他在戰場上跑來跑去真的很可愛又很好笑,很怕一個不小心阿奇就被踩扁XD
就算你不想用煉妖壺的系統,也請玩家務必讓阿奇出來
賣萌收妖(絕對無誤)
另外,或許是因為收妖不是主角自己來,所以這次被收服的妖是不會有經驗值的XD
C. 敵人種類 分配不均。
前期一個迷宮大概2~3種怪物,後期不知道在趕什麼,一個迷宮有4種以上都是家常便飯
D. 遇敵 這事原本也沒什麼好說的,但因為本作改為明雷遇敵,配合上角色天賦、難度可以隨時調整,讓遇敵變的有變化性。舉例來說,想快速練功就調簡單難度用鳳煜、想穩穩打用小宇哥、要打寶找阿巧、不想被怪物發現用沐月。
但,本作明雷遇敵做得並不完善。
戰鬥並沒有偷襲和被偷襲之分,所以玩家不管是正面撞怪物、還是從背後偷偷來,結果都是一樣的。
另外,敵人在地圖上跑的速度絕對比你快,哪怕你用的是跑速較快的小宇哥或鳳煜都跑不過,擺明不想打怪就要用沐月天賦避戰。如果能調整怪物跑步速度、更改沐月天賦為撞到怪物也不會戰鬥,或許會讓玩家有更多選擇性。
E. 運鏡 真的不好。由於視角是固定在操控角色斜後方,如果護駕太大隻就會遮住大半畫面
混沌你的屁屁太大了......
因為主角四人中有三人是近戰,如果護駕也都是近戰,只要一切到他們身上操縱,畫面就會很亂。常常要轉到沐月身上才看的到戰況全貌。
另外,單體武技看起來還有那麼一回事,全體武技看起來就像是在打空氣一樣,棍子揮一揮竟然打得到方圓三里之內XD
F. 總結 聽起來我對本作戰鬥很不滿的樣子XD,其實現在華產RPG戰鬥常常都是這樣,初期有趣後期無趣。
但穹之扉在戰鬥上做了新的嘗試,就我玩的感覺至少比六代、古劍二來得好,不論是在流暢度還是上手度來說都算不差,而且還可以慢慢看隊友出招(前提是打開戰術模式),不會有戰鬥就要全神貫注的問題。
5. 劇情 以下有大雷、主觀內容、個人吐槽,生人勿近。
要開始囉~
A. 概述 這代劇情按章節分,一二章(離村、結識眾人、玄濤戟)是「起」,帶出故事世界觀,雖然高潮起伏不算太大,但是讓故事有穩健的發展空間。;三四章是「承」,提供故事下一目標並銜接轉折,三章新有熊是一大高潮,四章末
鯖魚青榆現身是一波小浪;五六和七前半是「轉」(尋找建木化形、那邑之戰),讓故事內容更加飽滿,加深描寫隊員彼此的所思所想、敵人的行動;最後是「合」(絕地天通),收束整個故事。
少。
B. 故事整體雜感 本作劇情敘述方式和軒轅劍歷代差異頗大,主要以「情」為主幹加以延伸,較無過去沉重說教感,有點類似天之痕。但還是有中心思想--「守護」,守護有熊村、守護商國子民、守護和季陽姐姐的約定,乃至於守護整個神州蒼生,角色彼此間的矛盾也是因此產生。
另外,本作一掃自漢之雲以來「接任務」的描寫方式,主角終於化被動為主動,以自己的想法行動推動整個故事,讓玩家更有動力往下探尋故事全貌。
整體故事架構沒有太大問題,前四章還鋪陳的相當流暢緊密,該掌握得地方都有確實做到,前期故事我會給中上的分數。(撇開那莫名其妙的蜻蛉谷放火不談的話)
玩到新有熊村時,明顯感受的到編劇的用心。新有熊村和平下的暗流、青梅的陰鬱詭譎都讓我想要一路玩下去。明明猜得到村民大概都死光了,卻還是被編劇所描繪的方式震懾住。這段可算是老梗新用卻依舊好吃的範例。
之後子巧讓小宇哥阿娘憑依在自己身上更是厲害。明明在青梅死時就難過了一次,但這段劇情讓我更感傷(或許是跟我最近在看的陸劇大丈夫有關);已故母親對孩子的牽掛和祝福(令人鼻酸的深沉疼痛),和小宇哥親手送走青梅(猛刺一刀的痛),兩種是屬於不同的層次的痛,卻一樣感傷、不捨。
最後,沐月不忍主角一人留在村中,回頭帶走主角時也是一絕
雙眼無神的小宇哥(看得出臉部表情的用心)
明亮堅定的沐月
不過從第五章開始就有點後繼無力,砍劇情砍得太明顯(雪峭村),加上為鳳煜洗白洗得太刻意,還有天花板殺人事件,整體質量下滑不少。
雪峭村砍劇情,可以從丁嬸、向姐兒、雜貨商三個地方看出。
丁嬸在主線中和向姐兒勾搭上,下藥迷昏了主角一行,然後就沒戲分了。
是的,沒戲分。玩家完全不知道為什麼她要和向姐兒連手,連之後回到雪峭村和她對話(NPC對話,須自行找她)都沒提到原因是什麼,只隱約提到她過世兒子Balabala,詳細理由不知。
作為擔任此雪峭村事件開頭重要任務角色,這樣真的可以嗎?雖說她只是路人,但按照本作描述劇情方式頗為詳細(瑣碎?)來看,丁嬸的劇情明顯被砍。她的存在目的大概只剩下迷昏主角一行後把他們分別關起,好讓相柳有機會和鳳煜接觸。
另一點是向姐兒,冰湖一段過後就不見了?請問是被吃掉了嗎?如果只是擔任被吃掉的角色,乾脆讓相柳手下來就好了,何必多做出這一個角色。愛錢屬性不是這樣用的吧?
順便提一下在這段劇情中,向姐兒演出效果很差,因為腳本又來上一段六代常常出現的
「對空氣說明背景」;甚至後期祀水共工復活那段,相柳又來了這麼一次。
我不是對空氣說明,我是跟玩家你說話呀~ (By 向姐兒
明明六代姬克已經做了這種可笑不良示範,沒想到本作又來一次?如果劇本塞不下,乾脆像古劍二代弄個詞條、鏡花水月系統,作為事後補述,而不是讓角色充作說明役。
最後是雜貨商,玩家要到迷宮走完回到雪峭村後才能跟他買裝備製作皮卷。但是馬上就到下一城鎮那邑,而且那邑還立刻可以買到更高級的裝備製作皮卷。雪峭村的是買心酸的?
第六章那邑之戰部分前面都算合理,就是實際演出效果不好,羌人入侵時沒有震懾力,看起來活像是馬拉松選手跑到終點要進城一樣。
我終於到終點了!!
天花板殺人事件更是令人詬病。從遊戲開始到現在,大伙經過多少驚心動魄的經歷,但都挺過來了。沒想到在那邑之戰結束後,沐月被圖騰吸引走入一間受損木屋,倒塌時小宇哥為了保護沐月,竟然被砸死?隨便來個
鯖魚青榆突然現身偷襲、安排個BOSS讓小宇哥英雄救美才受重傷都來的合理吧?還是編劇想表達「天有不測風雲,人有旦夕禍福」的道理?
沐月沒事但小宇哥你和編劇都很有事啊......
然後沐月姐姐動用建木晶元救人,小宇哥成功返陽,這時遠方青榆感到
眼皮一跳胸口一緊不對勁。看到這會認為那麼重要的建木晶元被用掉,肯定對後續劇情有重大影響,對於前面的天花板事件就稍稍釋懷。
結果到結局編劇你TMD完全沒有提到啊!包含青榆之後奪走建木晶元都沒說提到晶元有異狀!這邊只是要表達沐月對小宇哥的重視之情!
我對這段感到絕望了啦!
鳳煜的部分,我對他的萬千恨意和不爽,會在人物部分說明。
結局更感受到編劇像是刻意發便當給沐月,沒事加了一段華胥核心受損會導致華胥國墜落,導致沐月要犧牲自己維持華胥不墜是哪招?這類似仙劍四代一劍射落瓊華的橋段實在太過矯情。
似乎只要和軒轅黃帝有關聯的人事物就會帶衰?朝雲、暮雲、天女、小宇哥、沐月等人的命全都是大兇啊!暮雲更是大兇中的大兇吧?小宇沐月也挺慘,原本以為打完相柳什麼事都沒了結果還是被陰......
另外,迷宮常常走到一半阿巧就會喊餓、或是有人身體不舒服之類。雖說這是為了安插劇情描寫,讓人物形象更佳鮮明,但是這種橋段卻一而再再而三使用。請問主角你們是在露營嗎?需不需要幫你們升個營火?
平心而論,穹之扉犯了和軒三一樣的毛病,虎頭蛇尾。前期故事描寫出彩,後期描寫失色,但至少有把故事好好交代完,沒有像六代東開一坑西掘一角,到最後有些洞還補不起來。雖有可惜之處,但感受的到編劇的誠意。
可惜之處在於,六代到後期劇情整個大爆發,讓人看得很過癮,穹之扉卻是在新有熊村就達到高潮,之後卻再也攀不上這個高峰;加上中後期轉折生硬,造成結局平淡。平淡不是不好,可以有餘韻婉轉流淌,但穹之扉不太像是留下餘韻,而是吐槽。
誠意之處在於,人物感情流轉描寫,人物飽滿度和完成度較六代來的完整。特別是主角四人各有所思所想,讓整個隊伍看起來就是向心力超薄弱、暗流洶湧。最近很流行這種隊伍組合嗎?仙五前、軒六、穹之扉,大宇連續三部遊戲都是如此XD。不過這樣看起來才更符合真實人性,格外有趣。
B. 人物雜感
司空宇&沐月
「鳥兒鳥兒水中游,游過江水游土丘,摔到一處爛泥巴,大蛙看得笑哈哈。」
小宇哥,悶騷、無口、暖男、好男兒。身為主角就該有的剋至親的命格完全不缺,但依舊是堅強向前的男子漢。但說真的,我對他印象並不是很深刻,雖說偶爾會吐槽、會害羞繞彎對沐月表達情感,但就是一個很普通、卻值得信賴的男人。
我對小宇哥的感想才這樣就知道,我根本想不出什麼來寫XD
但我要強烈聲明,我很喜歡小宇哥的!只是愛意強烈到難以轉化成言詞而已!
沐月姐姐,無口、吐槽(針對NPC)、不通世故、外剛內柔。不通事故讓她在前期看起來無情冷漠,讓小宇哥和鳳煜不時抓狂,導致鳳煜對她並不是很信任(鳳煜的背叛她該負很大責任);而這也反映在跟NPC對話常常會看到她的神回覆,真不愧是從天上下來的XD。她也是看似最堅強,但其實是最脆弱的,在面對守護和季陽姐姐約定的時常常動搖不安,因此給了小宇哥
趁虛而入培養彼此信賴和情感的最佳條件。
有時沐月和鳳煜的兩人單獨對話很有意思,還會期待編劇多給他們兩人多一點單獨對談機會。可惜只有暇荒金谷和那邑才有機會看到。
她也是本作中成長變化最快的角色,從招人怨到默默關心他人、乃至於結局時領悟到自己想守護事物的決心,不難看出編劇在她身上用心。
本作竟然找了這兩個無口屬性得來擔當男女主角,真是了不得。常常看他們兩個心靈溝通,雖然這種靈魂伴侶模式會令人稱羨,但看起來就是很悶。不過彼此互相珍視的場景倒是不少,新有熊村、天花板事件、血印之路、結局前夕,摟摟抱抱哭哭全都到位。
對於小宇哥來說,沐月是在人生以為什麼都失去時來到身邊的希望,是一塊無論如何都不會放手的浮木;既是希望,也是自己願意付出一切的伴侶。這也解釋了為什麼在血印之路沐月甦醒過來時,小宇哥會激動到落淚;乃至於結局時,沐月和他訣別時會雙眼失去神采,繼而決定永留華胥常伴沐月石像。
而對於沐月而言,小宇哥自然是生命中非常重要的人,但她更希望是所愛之人身處之世遠離災厄,自是甘願犧牲自我完成此願。
我現在最想守護的......已經找到了
周邊點點光彩,會是沐月的靈魂星子?
而相較於雲之遙的暮雲蘭茵還能相會夢中,小宇哥是否能在壽終之前盼到一絲希望呢?
鳳煜&子巧
「在國家、人民與大義之前,區區個人情感算什麼?」
「這只是沒能力的藉口!這樣的你,就算證了血脈,也是昏君一個!」
話又說回來,這代表編劇寫的非常成功,讓王子大人叫人印象無比深刻。
但是,這種太過貼近現實人物的描寫方式不是很適用於這邊,特別王子大人還是男二,太過真實就會讓人產生厭倦和厭惡,玩遊戲、看電影這類活動,是讓我們追尋現實中缺乏「夢幻」的慰藉,不是讓我們再經歷一次「現實的醜惡」。
所以漢之雲的橫艾彊梧、雲之遙的蘭茵芝茵為什麼不太會惹人厭,反而讓人有敬佩喜愛之情,就是他們的描述有真實人性,也有不真實的一面。
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2015/7/7補充
重新跑完DLC結局和跑完所有DLC支線後,編劇明顯有聽到玩家不少心聲,在支線中補強了一些沐月自覺說明不清引發的問題,和鳳煜的一些心態補完。
不過啊,鳳煜的其中一段支線是取得寶劍照膽刃(就是軒六子囂手上那把),主要闡述四人的友情羈絆。乍看之下沒問題,但問題是這段支線限定在鳳煜第二次背叛之前(也就是上面我打了一堆的血印之路背叛實錄)。搞得這段支線變很諷刺......剛取得傳說中的寶劍就馬上把隊友送入虎口是哪招?
另外,我後來又仔細想了想,編劇好像是在整鳳煜的樣子。前中期對他的心情感受鋪陳的算完整,結果到了血印之路開始寫法開始急轉直下,完全搞不懂他怎麼會在二次背叛後還持續待在隊上?弄得玩家只能腦補鳳煜的想法是什麼= =,要嘛就像漢之雲的彊梧直接撕破臉永久離隊還比較有說服力。
最後我對鳳煜下的結論是:我肯定他對商國子民的著想,只要以後路沒走歪會是個勤奮有為的好國君;但他不會是個值得深交的人,因為在他不得不遵從國民利益最大化,跟他做朋友,哪天跟他利益有了衝突,被滅了都不奇怪。
編劇的確是真實地描繪出了身為王者的孤獨。
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天然元氣少女子巧,全隊中最陽光的存在,很難想像要是隊伍中少了她調劑會是什麼樣子,和NPC聊天時也都是以正向陽光態度笑談,大概是繼蒼之濤的車芸以來最正面的角色。在現實社會中不太可能存在的燦爛的個性有時會給人不真實感,但剩下主角三人不是個性太悶就是太多心眼,正是需要她來緩和緊繃氣氛。同時還具備了大食女屬性,提供隊伍露營的條件(?)。
她和
鳳煜的故事也稍嫌老套,
少女出門找未婚夫→
遇上神秘帥哥然後一起旅行、拌嘴、展露自我真實性格→
歷經風險,自己疑似喜歡上神秘帥哥,想克制自己卻又忍不住在意他→
赫然發現神秘帥哥就是未婚夫,想起自己種種發蠢行為超想死→
誤會和摩擦產生,超想掐死未婚夫→
遇上危難,自己身陷危險,未婚夫救了自己→
解開彼此心結→
從此王子和公主過著幸福快樂的生活,真是可喜可賀
......我的先祖啊!為什麼這愛情故事看起來就很像就算錯過幾集沒看也沒關係的廉價少女漫畫?
老梗無所謂、狗血也沒關係,如何新炒翻修才是重點。偏偏阿巧就是攤上了
鳳煜這個編劇不待見的男人,讓原本可以好好享受各種滋味的一盤炒什錦,變成一盤炒糊的謎樣料理,好像吃得出什麼,卻又說不出有什麼。
撇開這愛情故事不談,阿巧的形象已經非常鮮明。她有自己的主張,不願在家裡枯等國事纏身的王子來,而是自己主動出擊,一同和王子面對共度難關。雖然想法天真,但有其可愛之處,加上處處關心朋友,還敢對事直言不諱,這樣的女孩怎能不討人喜歡?
她身上埋的梗算是滿勁爆的,竟然結局時才說破。小時候撿到怪獸、在牠死後又把它靈魂附在身上,而這東西竟是相柳的一部分!看到被附身的阿巧砍了共工、毀了季陽石像那一剎那害我心跳真的漏跳一拍,還以為阿巧才是一切真正的幕後黑手,不過要是真這樣寫我會翻桌吧,仙五才出了一個幾乎沒描寫計劃的魔翳來當大魔王XD,真該慶幸阿巧還是阿巧~
不過這之後馬上又出了一段讓我臉歪掉的演出。相柳從阿巧身體中脫離之後是站在阿巧之前,相柳之前是宇月
煜三人
畫面上長這樣
子巧(倒在地上)
↓
相柳
↓
宇月煜三人
但是相柳往前打一掌竟然能把四人都打飛?還有季陽的碎石是怎麼被送回祭壇上的?從天之路這個場景到華胥祭壇很遠欸。
接著劇情說阿巧靈魂嚴重受損,華胥國主突然顯靈(?)說挽救阿巧恰恰好要宇月
煜三人的血。這設定似乎沒有必要性吧?感覺是為了讓阿巧講會讓剩下每一天過的精彩,當然這是很棒的心態,但問題是突然安插讓原本單純的她來說這些就顯得說服力不夠高。
話說這段以血救人既視感超強,好像看到漫畫夢幻遊戲一樣XD。其中一段也是主角美朱身受重傷,也是靠著仙人太一君施法把鬼宿星宿的血渡入美朱體內
是說這邊劇情也頗長,相柳怎麼才只從天之路第一個平台晃到第二個平台、而且還沒開始破壞天門封印?難不成你其實是想要主角群阻止你做傻事?搞半天你才是真正的傲嬌?
共工&季陽
共工,戀愛腦,腦子中的想法大概只有季陽、騙子和卑劣小人,就像是一些漫畫中很常見的眼中只有女人的中二男角,但這個人是一族首領啊,EQ這麼低真的可以嗎?或許他這輩子不要遇到季陽會比較好,可以好好全心投入事業(?),這樣相柳也不用這麼辛苦了XD
同時個性也是傲嬌,明明口口聲聲說要殺了沐月,還是出手救了大家兩次,我真的不知道你在想什麼,老大。不過傲嬌也是說好聽,說難聽他也就是個神邏輯。
季陽,心懷善念的女子,在她眼中共工比自己還重要、天下蒼生也和共工同樣重要,而天下蒼生中包含了共工,所以千年前施行絕地天通時,察覺到要代自己入陣的沐月意志不夠堅定,她還是決定親自下場,守護所有她深愛事物。可惜共工一直都沒有搞懂她的想法,眼中只有季陽。
可想而知原本以為可以就此和季陽雙宿雙飛的戀愛腦共工,會有多抓狂了(其實連和季陽好好道別都做不到也很可憐),一頭撞上不周山要全世界一起陪葬,即使後來被封印也因為戾氣太重無法完全壓制,說穿了就是個為愛而生為愛而死的怨靈(?),被放出來後又死活都不肯聽別人解釋,還是直到季陽親自出馬才鎮的住他。但螳螂捕蟬黃雀在後,還來不及看到他們成佛就被別人砍了,但至少你在死前終於搞懂自己的女人在想什麼了,算是不完美中的完美。
待補完~~可能不會補完 (欸