有些人說捏臉是一門技術...我不能完全否認
但是其實工具就那些每個遊戲幾乎都有 就是在可以調整的部分上有些遊戲多有些遊戲少
可是我覺得最重要的是
對臉的認知...很多人只知道口語上的認知
瓜子臉 大眼睛 小鼻子 小嘴巴....但是老實說 那樣子形容下來的臉實際上是不能看的
因為通常按照這樣做臉的人很大機率是直接搞錯了所謂的"臉" 姑且就是把所謂稱之為"好看"的五官貼在頭上
真要講這東西可以講很深 例如美術的在作facial portraits上
不過這東西對玩遊戲的人來說大概不重要 也不會有人想特別去學
最簡單的捏臉訣竅
找範本對你來說什麼樣的臉叫做好看
或是什麼樣的臉在大部分人心目中叫做好看
這就是最簡單完全式的偷吃步
這樣的臉我只花了不到20分鐘去完成
因為我找範本
但是畢竟是範本 所以不需要做到百分之一百
除非是刻意就是要作出那個人的臉那另當別論
這樣子的撇步縱使在專業的遊戲製作也是家常便飯
所以....為什麼臉難捏呢 對吧
我知道很多人絕對想說....但是人家就是調不出來阿 即便螢幕旁邊就貼了範本...(艸"||)
所謂的範本...其實我很想找一張圖 有人用3D程式 把臉的正面都抓好了 但是camera一轉那個臉是呈現完美的90度平面...
所謂3D就是 你的臉不是只有一個面....
所以當你在捏臉的時候 你必須上下左右不停的轉 看角度 長度 深度
之所以為什麼我會說 找範本 是什麼樣的臉在大部分人心目中叫做好看
因為明星臉 在一定程度上是非常好找的
各種角度 各種表情 幾乎都是唾手可得
捏臉其實只有一個要訣
你要捏"人"的臉 還是"動漫"的臉 二次元跟三次元是永遠不能畫上等號的