基本規則 1已經由前人所翻譯
詳細內容請去 https://sites.google.com/site/doublecross3rd/
此篇文章僅負責簡化跟補充規則2和上級規則以協助玩家進行遊戲
侵蝕篇:
侵蝕率象徵你受到R病毒侵蝕的程度,如果在劇本結束後還維持在一百以上就會變成沒有理智的怪物。
侵蝕率的上升主要是因為能力的使用,登場時的侵蝕骰,衝動判定的侵蝕骰這三個主因造成的。另外角色可以在次要行動時使用基因轉移,丟出最大能力值以下數目的十面骰,讓自己主動上升那合計數值的侵蝕率。有些道具使用時也會使侵蝕率上升
侵蝕率要下降就要靠回溯階段,詳細情況請見進行篇,玩家能根據自己剩下的露易絲的數量來決定骰子數目,並使侵蝕率下降那合計數值。如果這個階段沒有成功下降到一百以下就會變成怪物,永久脫離遊戲。
侵蝕率修正:
根據侵蝕率的多寡,自己的判定與能力會受到修正。判定的骰子會增加,能力的等級會上升(這時候能超過最大等級)
侵蝕率 |
增加的判定骰數 |
0~59% |
+0 |
60~79% |
+1 |
80~99% |
+2 |
100~129% |
+3 |
130~159% |
+4 |
160~199% |
+5 |
200~239% |
+6 |
240~299% |
+7 |
300%~ |
+8 |
侵蝕率 |
能力等級的上升 |
0~99% |
+0 |
100~159% |
+1 |
160%~ |
+2 |
露易絲篇:
露易絲象徵玩家的牽絆,遊戲中玩家角色最多可以有七個露易絲。其中有三個是要在遊戲開始前,隨創角時同時設定的固定露易絲。
遊戲開始時,除了固定露易絲,還會要求取得劇本露易絲跟PC間露易絲。前者要看自己取得的handout的敘述。後者主要是按照PC1取PC2的露易絲,PC2取PC3,PC3取PC4,PC4取PC1的順序,主要是締結玩家之間的關係,是劇本情況可能會跳過或延後此步驟。
固定露易絲分別是出身表,經驗表,邂逅表上的推薦對象。如果玩家不滿意或是認為該角色而言有更重要的人事物,那可以取其他的角色,包刮其他PC,作為固定露易絲
遊戲中也可以取得登場角色,包刮其他PC的露易絲。只要向GM提及就可以,GM也會提示取得露易絲的時機。
露易絲需要設定正向與副向的情感,並選擇其中一個做為表面上的情感,格式為 正向情感(表?)/負面情感(表?)。情感由情感表ROC決定,不過如果覺得表格上沒有適合的選項也可以自己填入 ex(嬌羞(表) / 傲嬌)
場景中不允許露易絲的感情設定的變更,因此如果要更改情感設定必須在該場景結束後向GM申請才行。(像是在場景中知道對方不為人知的一面,在該場景結束後可向GM申請,好奇心/隔意(表) => 信賴(表)/不安。)
情感表 1 (正向)
骰目 |
項目 |
說明 |
0 |
傾倒 |
傾倒於對方的思想或風格(ex.真不愧是哥哥大人!) |
1~5 |
好奇心 |
想知道更多對方的事(ex.我很好奇!) |
6~10 |
憧憬 |
憧憬對方的生活或力量 |
11~15 |
尊敬 |
尊敬對方,無論是戰鬥力或是處世方式 |
16~20 |
連帶感 |
將對方視為同伴,同樣是超越者或是同樣是UGN成員 |
21~25 |
慈愛 |
不自覺地想照顧對方 |
26~30 |
佩服 |
佩服對方的優秀之處 |
31~35 |
純愛 |
單純的喜歡對方 (慘事表之一) |
36~40 |
友情 |
把對方視作朋友 |
41~45 |
慕情 |
對方一直在自己心中,像是想起死去的親人之類的 |
46~50 |
同情 |
因為某些原因同情對方的遭遇 |
51~55 |
遺志 |
想起去世之人留下的話語跟思念(死人專用露易絲) |
56~60 |
庇護 |
想要守護或幫助對方 |
61~65 |
幸福 |
只要跟對方在一起,就會覺得心頭暖暖的 |
66~70 |
信賴 |
你對對方有著絕對的信賴 |
71~75 |
執著 |
你非常執著於對方,一天二十四小時都在想著他(慘事表之二) |
76~80 |
親近感 |
感覺對方跟自己有些相似之處 |
81~85 |
誠意 |
感覺到對方的誠意,並覺得能夠信賴 |
86~90 |
好感 |
對對方報有好感,可能是因為性格或是外表 |
91~95 |
有為 |
感受到對方的可能性,認為對方有某種資質 |
96~100 |
盡力 |
你會為了對方付出全力,可能是有著共同目標或感受對方的魅力 |
101 |
懷舊 |
對於對象感到懷念,可能是長得像故人,或是過去曾經見過面 |
102 |
任意 |
設定隨你便 |
情感表 2 (負向)
骰目 |
項目 |
說明 |
0 |
侮蔑 |
你鄙視著對方(ex.雜種) |
1~5 |
厭煩 |
你對於對方感到厭煩,像是一直單方面要求的戀人等等 |
6~10 |
威脅 |
你認為對方會帶來威脅 |
11~15 |
嫉妒 |
你嫉妒著對方的力量或生活方式 |
16~20 |
悔悟 |
你對著對方有種後悔的遺憾 |
21~25 |
恐怖 |
你非常害怕對方,可能是害怕對方本身或害怕失去對方 |
26~30 |
不安 |
你對對方感到不安 |
31~35 |
自卑 |
你對對方抱有一種劣等感 |
36~40 |
疏外 |
對方會讓你想起已經回不去的生活 |
41~45 |
恥辱 |
對方會讓你想起過去的恥辱與失敗 |
46~50 |
憐憫 |
你對對方抱有一種優越感,用從上往下的視線看著對方 |
51~55 |
偏愛 |
你過於溺愛著對方(慘事表之三) |
56~60 |
憎惡 |
你憎恨著對方 |
61~65 |
隔意 |
總覺得與對方有種代溝,思考總是對不上 |
66~70 |
厭惡 |
你非常討厭著對方 |
71~75 |
猜疑 |
你不知為何懷疑對方 |
76~80 |
厭氣 |
想到對方就會覺得憂鬱想嘆氣 |
81~85 |
不信感 |
你沒辦法信任對方 |
86~90 |
不快感 |
對方讓你有一些不爽 |
91~95 |
憤怒 |
對方讓你非常的憤怒 |
96~100 |
敵意 |
你對對方抱有敵意,可能是不爽對方或是想跟對方競爭 |
101 |
無關心 |
你對對方沒有興趣 |
102 |
任意 |
設定隨便你 |
泰特司:
人際關係產生劇烈變化的露易絲會變成泰特司。泰特司在戰鬥中會賦予角色各種力量。GM在適當情況下會讓玩家的露易絲轉變成泰特司。玩家也主動讓露易絲變成泰特司,只要GM許可的話。
會使泰特司產生的一般情況是1.露易絲對象在劇本中死亡。2.露易絲對象在劇本中背叛(包刮原菌化)。3.露易絲在劇本中的心境變化。4.人際關係在劇本中的劇變
泰特司可以進行昇華,相當於角色使用牽絆的力量。使泰特司昇華後可以獲得以下效果中的其中一項:
1.任意一次判定的判定骰+10D
2.任意一次判定的達成值+1D (可在反應方決定達成值後再使用)
3.CT-1 (下限 2) <=唯一能把CT下降到2的恐怖效果,如果CT變成2的話相當於無限的大成功
4.解除【戰鬥不能】,HP+[【肉體】+10]
5.解除所有不利於自己的效果,包刮BS和判定骰減少的效果。只是【戰鬥不能】跟【死亡】不能用這個效果解除。GM可視情況決定這效果的適用範圍
以上都是規則書上所寫的,以下就是實際遊戲的作法:
基本上,因為玩家可以在任意時機把露易絲變成泰特司。所以一般都是「露易絲變成泰特司並昇華」這樣一直線的使用方式。甚至可以簡略成「把露易絲昇華」。所以不用太煩惱泰特司的定義,把露易絲本身當作LHZ的因果力或是ARA的命運之力就行了,只是用太多的話很可能「回不來」喔。
雖然說泰特司要變成露易絲規則上需要什麼理由,但其實只要喊一喊「夥伴,把力量借給我吧!(露易絲變成泰特司昇華)」「XXX,我絕對饒不了你!(露易絲變成泰特司昇華)」「我發誓要回到他身邊的!(露易絲變成泰特司昇華)」一些中二的話就行了。當然,這些都是在GM許可的前提下才能做到。
露易絲調整:
遊戲結束後,可以從全部的露易絲之中選擇三個做為下次劇本的固定露易絲。也可以選擇泰特司為下次劇本的固定露易絲,但是已經昇華的泰特司就視為恩怨兩清,不能選擇。
新增規則:
上級規則書增加三種新的露易絲:
D 露易絲:特殊的固定露易絲,象徵自己的特殊性,會有一些特殊的效果
S 露易絲:特別的露易絲,象徵對於自己最重要的人,比普通的露易絲有著更強的效果
E 露易絲:敵人專用露易絲,象徵這個敵人的特殊性
D 露易絲:
這個露易絲一般沒有指定對象,而是代表自己的力量,身分,特殊性的露易絲。
這個露易絲是固定露易絲,每個人最多一個,必須在劇本前設定好,而且因為相當於自己角色的背景,所以不能隨便更換
雖然是露易絲的一種並占用露易絲的數量限制,但是不能像其他露易絲變成泰特司昇華。
取而代之,擁有許多獨特的效果,像是取得獨有能力或裝備等等
S 露易絲:
這是一般露易絲的強化版,指定 D露易絲以外的露易絲作為S露易絲。這項動作可以在劇本前進行,或是在劇本進行中決定。
S 露易絲如果變成泰特司可以擁有更強的效果,如下:
1.解除包刮【戰鬥不能】在內的所有不利效果並HP恢復到最大值 =>角色變成全新的一般
2.傷害骰+5D
3.有次數限制的能力的使用次數回復一次
當然,也可以當作普通的泰特司獲得效果
如果直到劇本結束,S露易絲都沒有泰特司化的話,那你可以自動獲得 5exp,因此也被戲稱為用來生產exp的露易絲。
劇本結束後,S 露易絲就會變回普通的露易絲,讓你能在下個劇本重新指定一個露易絲為S露易絲