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【心得】魔獸世界

作者:金手錶│魔獸世界│2015-03-24 21:29:51│巴幣:52│人氣:2459



在結束魔獸爭霸3:寒冰霸權的單人戰役模式後,
相信大家都迫不及待想要知曉接下來的劇情發展。
而Blizzard並不打算讓劇情在續作中延續,
而是選擇開發了MMORPG線上遊戲,讓世界各地的玩家們一同進入艾澤拉斯,
也就是現在魔獸世界(以下簡稱WOW),
玩家將能再次於線上遊戲中一睹阿薩斯、伊利丹、索爾等人的風采。
 
2004年正式上市的WOW帶來了非常驚人的影響力,(台灣公測時間則是2005年)
我還記得當時3D畫面的線上遊戲正在逐漸成熟起來,
不過普遍玩家們還是選擇玩2D遊戲,像是天堂、RO等… …。
因為電腦配備絕大多數還不能夠跑3D畫面,而且在當時要適應3D畫面確實要很長的時間。
但是WOW的到來就立刻吸引了許多人投入在其中,
台灣玩家也漸漸能夠接受歐美的畫風,
在此之前的無盡的任務、魔劍等歐美線上遊戲都還無法如此的具有號召力。
 







 
提到2005年畫面效果最好的線上遊戲,大多數人一定都會說是天堂2
天堂2不僅人物美型,世界環境還非常巨大。
而WOW更加厲害,首先是無接縫的超大地圖,加上貨真價實的全3D環境,
在遊戲空間中玩家們能夠跳躍,爬到屋頂上,還會摔死,
並游泳潛入水裡與海中怪物戰鬥,甚至是搭乘飛船、坐騎在空中飛翔。
上述這些以現今遊戲來講都是司空見慣的設定,不稀罕。
不過在2005年時,我永遠都無法忘記魔獸世界所帶來的震撼感。
 
WOW的影響力也成為了許多線上遊戲的爭相模仿的對象,
以前的線上遊戲練等方法大多都是在一個地點不斷打怪,反復進行一些機械式的操作。
但是WOW帶入了龐大的故事劇情,並利用上千個任務,
讓玩家們可以一邊解任務一邊打怪,完全改善了打怪練級的煩悶感,
過程中還能很順利的透過任務取得裝備,讓遊戲玩起來更加順利。
可是這點設計卻造成後來的許多線上遊戲也有樣學樣,卻學不到精髓
學到後來導致過於氾濫、雜亂,每一款遊戲都是採用解任務升級的模式,
而且粗糙爛製的品質根本讓玩家們不會想要靜下心來讀任務敘事的文字。
 






↑↑↑可以到達許多千奇百怪的地方,並發現製作團隊的彩蛋和小幽默。



 
這款線上遊戲會如此成功,
就在於它有太多太多說不完的優點,
一開始WOW就是完成度很高的作品了。
有許多種族、職業可選擇,平衡性也不錯,
綁定裝備、巨集、可自定義的UI介面、完善的聊天介面、死亡不會有經驗懲罰、五花八門的天賦搭配、學習專精技能自己動手作道具、大型副本等… …。
每一樣都恰到好處,不論單人遊玩或多人同樂互動交流都很OK,
RPG迷們都能夠盡情享受在遊戲世界裡。
不像有些遊戲就只能單練,或是找不到團組隊就再也打不贏怪物練不起來。
 
我個人最喜歡WOW的部分還是在於美術設計和場景刻劃以及配樂,
它延續了魔獸爭霸3的美術,畫面風格有點卡通,細節部分並不是很好,
可是在於自然環境營造或建築設計的水準都非常突出,
每一顆樹該種在哪裡,花草要長在什麼地方,都經過嚴密的規劃。
讓遊戲中每一個區塊都相當獨特且具有藝術性,
每一次抵達一個新區域時,我都會停下腳步欣賞一下風景再繼續前進。
CG動畫則是非常大手筆,每一次推出新資料片都會有一段頂級電影般的短片。
 



↑↑↑人類士兵的造型非常經典。






↑↑↑人類的獅鷲獸。



↑↑↑夜精靈的鹿鴉獸。



↑↑↑原來夜精靈的古樹這麼大,在魔獸爭霸3中還真是感覺不出來。






↑↑↑許多魔獸爭霸的種族都會成為遊戲中的敵人。
而且同一種敵人的外觀也不會都一樣,比如說拿的武器、髮型、穿的衣服會有變化。



↑↑↑令人印象深刻的肉魁儡。



↑↑↑20級可以騎乘後,才稍微降低趕路花的時間。



↑↑↑40級學到中級騎乘術後,跑起來更加迅速了!



↑↑↑暴風港可乘坐船到其他地區。



↑↑↑日夜交替和現實世界一樣,
也就是如果您在晚上登入魔獸世界,那麼遊戲中的時間也會是晚上。



↑↑↑下雨天效果是後來的版本才新增。

 
雖然WOW的魅力如此之大,颳起的旋風是每個人皆知,
但我個人並沒有特別沉迷在這之中,
甚至還在一開始玩過WOW一陣子後,覺得很失望很可惜,
心想為什麼不能夠有一款魔獸爭霸4讓我繼續享受在故事劇情中呢?
 
原因就在於WOW剛開始讓我覺得很難上手,
大概是遊戲世界太大了,一進入人類的主城就讓我暈頭轉向,
任務顯然很多,卻也讓我手忙腳亂,不知從何進行會比較好。
戰鬥方面打擊感真的是非常薄弱。
可見當時(2005年)我還只適合玩較無腦、不麻煩的遊戲,像是三國無雙那一類的。
且我個人還是較喜歡魔獸爭霸3那種透過故事中主角群們的視點去感受一切,
而不是扮演原創的角色,殊不知要努力多久才能夠見到那些熟悉的人物。
 
直到多年後開放熊貓人的資料片-潘達利亞之謎,
我才比較能夠靜下心來再度體驗WOW的一切。
現在的版本當然已經和最早的WOW大不同了,
升等速度非常快,天賦也大不相同,對新手來講十分友善。
 



↑↑↑每個種族的主城真是太大了!



↑↑↑近戰的打擊感雖然不好,可是敲下去的瞬間蠻真實。



↑↑↑超大隻的科多獸。



 




↑↑↑哥布林與狼人是後來才加入的種族。



↑↑↑德萊尼是魔獸世界中原創的種族,不曾出現在魔獸爭霸裡。
死亡騎士職業則需有一名人物達到55級以上才能創立。






↑↑↑死亡騎士職業一創出來就55級了!



↑↑↑熊貓人地區的場景建築非常細緻,
而且還能夠選擇部落或聯盟陣營,很特別。





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留言共 8 篇留言

東方
史詩級遊戲

03-24 21:58

一粒柚子
好懷念的時光...

03-24 22:00

不來恩
B社最令人回味的就是那扣人心弦的劇情了

03-24 22:11

街頭上的藝術
不過你提到其他作品的學習WOW之後所產生的缺點,後來也都出現在WOW中,就像是故事,玩家只在意在哪裡打任務怪,所以後來AFK的作品也拿這點去調侃: "告訴我在哪裡,殺幾隻就好"。

故事也是越來越不用心,劇本差的讓我難以接受,他有好的地方我絕對認同,但是劇情主軸是一個骨幹,灌穿了全場,不過就在於玩家根本不在意劇情的情況下,越寫越爛好像也是無可厚非?

03-25 00:27

浪人A
現在人好少...魔獸風光不再

03-25 12:14

大風吹
不可否認~~ WOW是我玩過最入迷的網路遊戲[e12]
可惜後面改版越改越奇怪...好友也紛紛很少上線
撐到出現狼人種族版本就沒玩了..還是懷念以前版本的美好時光

03-25 17:49

狐狸姊姊
永遠經典的好遊戲

03-25 17:56

達也
我猜現在差不多是外掛世界了。

03-27 08:50

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