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【MSD】勳章兵種心得--3/5 Ver 1.19版 (未來步兵團+2超兵)

作者:痞子魚│2015-03-18 23:31:37│巴幣:6│人氣:531
忘記從哪一版開始,超兵隊玩家的優勢慢慢消失,
取而代之的是快攻隊及中堅隊的橫行。
也可能是有玩家去官方FB反應,目前遊戲裡的超兵都不夠「超」,
很容易就被對手的前鋒或中堅兵種打爆了。

於是乎SNKP便從善如流,
在回歸MS勳章兵種的這個版本增加了兩個「超規格」的超兵,
好讓超兵隊玩家對上快攻隊或中堅隊玩家有扭轉戰局的機會。
但...真的是如此嗎?(笑)

廢話不多說,以下為Ver 1.19版新增的6個兵種介紹:

未來步兵(F.Rebel Infantry):  AP:80 LV20 HP:2000,LV25 HP:2250,LV30 HP:2500
這次改版新增的莫丁軍未來兵之一,屬於遠攻型人形兵種。
從基本資料來看,
消耗AP是綠版和雪地版步兵的3.2倍,HP值卻是兩者的5倍多,
唯一輸的地方只有生產速度。
就各方面來說未來步兵的確是綠版和雪地版步兵的加強版沒錯。

不過和目前遊戲裡所有消耗80AP的單位相比,
未來步兵的HP值算是偏低的。
一般攻擊的雷射光彈和特殊攻擊的彈跳爆彈雖然威力還可以,
但因為站位前面、起手攻擊速度慢,加上HP值不高的關係,
有時可能還來不及發動攻勢就被敵兵給打趴了。
雖然是加強版步兵,但在目前對戰環境下仍舊是個砲灰,也難怪對戰用的玩家不多了。
推薦度:✭✭✩✩  
PVE:✭✭✩✩✩     
PVP:✭✭✩✩


未來火箭兵(F.Rocket Soldier):  AP:100 LV20 HP:2000,LV25 HP:2250,LV30 HP:2500
這次改版新增的莫丁軍未來兵之一,屬於遠攻型人形兵種。
從基本資料來看,
消耗AP是綠版和雪地版沖天火箭兵的2.85倍,HP值卻是兩者的4.16倍多,
唯一輸的地方也是生產速度。

未來火箭兵和兩個沖天火箭砲兵相比之下比較「怕死」,
因為未來火箭兵從頭到尾都是用匍匐前進的姿勢往前移動。
不過也因為這個匍匐的姿勢,讓他受彈面積較小,比較不容易被打趴。
再來就是移動速度也比兩個沖天火箭砲兵慢(匍匐前進還比走路快就有鬼啦!XD),
加上一般攻擊&特殊攻擊的迷你追蹤火箭射程還挺遠的,
(一般攻擊和特殊攻擊的迷你追蹤火箭差別在數量,一般攻擊只有一枚,特殊攻擊則是三枚)
如果和其他前鋒兵種配合的好,也會是個不錯的助攻兵種。
但最大的缺點也跟未來步兵一樣,HP值偏低。
所以要發揮未來火箭兵的實力,多搭配幾個能坦的前鋒兵種出擊是有必要的。
(崔佛:哈哈,100AP單位裡的最低HP兵種終於不只我一個啦!)
推薦度:✭✭✭✩✩   
PVE:✭✭✭✩
✩       
PVP:✭✭✩✩


未來護盾兵(F.Shielded Soldier):  AP:140 LV20 HP:3600,LV25 HP:4050,LV30 HP:4500
這次改版新增的莫丁軍未來兵之一,屬於近戰型人形兵種。
從基本資料來看,
消耗AP是綠版和雪地版盾兵的4.6倍,HP值卻是兩者的3.6倍,
唯一輸的地方也是生產速度。

未來護盾兵的一般攻擊為電氣斬,攻擊距離很短,但卻是重要的攻擊手段。
和綠版&雪地版盾兵相比,雖然沒有拿盾牌,不過移動速度也沒有比較快...=_=''
但是特殊攻擊的防護盾卻是未來護盾兵最大的賣點,
發動後可以持續近3秒左右的時間...(嚇!)
使用的好的話,可以幫我方前鋒兵種擋下一些關鍵且強力的攻擊。
防護盾就某方面來說跟紅丸的雷光拳有點像,
都屬於防禦型特攻,持續時間都是將近3秒左右。
不過差別在於紅丸的雷光拳有無敵時間且附帶擊退力(所以擋不下特種自爆機車兵),
而未來護盾兵的防護盾雖然沒有無敵判定,卻可以擋下大部分砲火和特種自爆機車兵。
更重要的是...發動防護盾時,未來護盾兵還會做出嘲諷譏笑的動作。
真的是用來挑釁對手唯一的選擇啊...(笑)

話說回來,未來護盾兵看似防禦面很強大,不過為啥對戰卻很少看到玩家使用呢?
就我個人使用過他打了幾場對戰之後,
得到的結論有以下幾點:
1.消耗AP值偏高。
140AP在前鋒兵種裡算是最高的,
先派他會影響對戰初期其他兵種派兵速度或升AP等級的時機。
(PS:個人分類150AP以上為中堅兵種)
2.移動速度普通。
導致有些移動速度快的兵種他的防護盾保護不到。
就近戰兵種而言,無法快速接近對手,相對的受到攻擊的機會就會增加。
(同樣是近戰兵種的砲手機甲&一千萬太郎就是最好的例子)
3.對戰指令延遲問題。
防護盾雖然能持續3秒左右的時間,但因為對戰會有特攻指令延遲的關係,
加上一堆前鋒兵種混在一起時不太容易點到防護盾兵,
導致有時還沒有開護盾就被打趴了。
4.HP值偏低。
就目前遊戲裡消耗AP140~160的單位來看,
未來護盾兵的HP值其實不高(只贏過HP3000的克拉克,和草薙京一樣排倒數第二),
但因為克拉克和京屬於遠攻兵種,站位比較後面。
如果其他前期坦擋的好的話,反而能在戰場上多停留一些時間。
而未來護盾兵雖然特攻持續時間久,
但第一次特攻發動完到第二次特攻發動....中間也需要3秒的時間。
HP不高的情況下,這3秒的空檔很容易就被敵方集火給打趴了。
綜合以上幾點分析來看,
未來護盾兵是一個看似好上手,但實際上卻是個很需要操縱技巧的兵種(易學難精)。
也難怪對戰使用他的玩家不是那麼多了。
推薦度:✭✭✭✩✩   
PVE:✭✭✭✩
✩       
PVP:✭✭✩✩


未來雷射砲兵(F.Bazooka Soldier):  AP:150 LV20 HP:2000,LV25 HP:2250,LV30 HP:2500
這次改版新增的莫丁軍未來兵之一,屬於遠攻型人形兵種。
從基本資料來看,
消耗AP是綠版和雪地版沖天火箭兵的5倍,HP值卻是兩者的5.55倍多,
唯一輸的地方也是生產速度。

未來雷射砲兵的一般攻擊和特殊攻擊都是發射雷射砲,
差別在於一般攻擊只有一發,而特殊攻擊卻是三連發。
就攻擊力測試,雷射砲的威力跟迫擊砲兵的迫擊砲差不多。
照理來說應該是個很強勢的前鋒兵種才對,但為什麼對戰反而出現率不高呢?
主要原因有兩點:
1.一般攻擊和特殊攻擊的攻距其實沒有很遠,就如同兵種資料上寫的「普通」,
導致有時你遠遠開未來雷射砲兵的特攻,雷射砲的射程卻沒辦法打到對手兵種。
2.HP值太低。
未來雷射砲兵一言以蔽之,就是個擁有中堅的AP,卻只有前鋒的HP的兵種
和中堅兵種的鑽頭戰車一樣消耗150AP,但HP值卻只有只有它的一半。
老問題,攻擊威力雖強但HP不高的情況下,
在一群前鋒兵種混戰時,往往還來不及發射雷射砲可能就被打趴了。

真是個說弱不弱,但說強也強不到哪去的中堅兵種啊...(苦笑)
推薦度:✭✭✭✩✩   
PVE:✭✭✭✩
✩       
PVP:✭✭✩✩


生化腦機器人(Brain Robot):  AP:800 LV20 HP:30000,LV25 HP:35000,LV30 HP:40000
這次改版新增的金星人兵種,屬於後方支援攻擊型超兵。
繼Ver 1.14版的侵略領導者(Vanguard)之後,外星勢力終於又增加了一個超兵啦!(笑)

生化腦機器人的設計,跌破很多玩家的眼鏡之外,也打破了目前超兵的排行順序。
首先就最大特色--HP值來看,
生化腦機器人一登場馬上就成為遊戲裡HP值最高的兵種(30等HP40000)。
還贏過前任HP冠軍超兵「合金巨坦」足足有21250HP之多...(嚇!)
但消耗AP值卻不是最高的,
排在火星之母(999AP)、元帥飛碟坦克(950AP)、木星王(900AP)之後,
位居消耗AP超兵排行的第四高。

在HP高達40000,消耗AP也不是最高的情況下,
生化腦機器人應該會是個很強勢的超兵才對。
不過實際使用它來打對戰過後,就會發現生化腦機器人的缺點其實也蠻明顯的。
總結缺點就是一個字:「慢」!
移動速度慢吞吞這個一看就知道。
一般攻擊的能量彈雖然打的高又有追蹤功能,不過起手攻擊速度偏慢,
導致一開始派出來對空的效果不是很好。
特殊攻擊連環16發能量彈更不用說,特攻充電時間長(需14~15秒左右),
準備時間也長(從發動到準備再到實際發射需要近4秒的時間),
近距離攻擊的舉車砸人也是慢到一個極致...(汗)
也難怪SNKP要給生化腦機器人設計這麼高的HP值了,
不然要是跟合金巨坦一樣高的HP,
可能一般攻擊打不到兩三下、特殊攻擊也來不及發動....就已經被打爆了~(笑)

再來就是生化腦機器人雖然屬於後方支援攻擊型超兵,
不過它的站位卻跟合金巨坦一樣屬於比較偏前面一點的位置,
也就導致它承受砲火的機會,會比木星王和海德這幾個站位較後面的超兵要來得高。
也因為它體積大,加上站位的問題,和木星王及海德的配合度反而不是那麼好。
為什麼我會這麼說呢?
主要原因在於如果你先派生化腦機器人,接著再派木星王或海德的話,
你會發現木星王的橫掃雷射或是海德的追蹤飛彈,
會因為生化腦機器人站位靠前的關係,
而很難打到對手兵種身上(被它的大體積擋住極限射程)。
當然如果同時派出生化腦機器人及兩個超兵其中之一就不會有這個情況發生,
但問題是,實際對戰時對手會讓你有時間累積這麼多AP...一次派兩個超兵出來嗎?

不過也因為生化腦機器人超高HP的關係,和其他兵種配合的好其實不容易被打爆。
這時如果累積足夠的AP再派出第二台生化腦機器人,就會變成很難應付的情況啦!
光想兩台生化腦機器人一起發動特攻,16+16=32發能量彈連射的畫面...
就知道有多嚇人啦!XD
整體而言是個對戰初期沒有發揮空間、中期很關鍵、後期累積數量致勝的超兵
推薦度:✭✭✭✭✩
PVE:✭✭✭✭✩     
PVP:✭✭✭✭✩


火星之母(Rootmars Slug):  AP:999 LV20 HP:24000,LV25 HP:27000,LV30 HP:30000
這次改版新增的火星人正規軍兵種,強坦型&後方支援攻擊型兩者兼具的超兵。

SNKP官方不知道是哪根筋有問題,
一來讓火星之母裝上了機槍(機槍攻擊成為它的一般攻擊),
二來竟然還把它分類到正規軍去...=_=''
就算是6代劇情被莫丁軍打撈起來修復(?)之後和正規軍合作,
也沒必要歸類到正規軍去吧?這樣叫出力的莫丁軍情何以堪?!
(謎之聲:莫丁軍的超兵數量已經夠多啦!該分一點給正規軍了。
外星勢力:.......我們超兵也很少啊~QQ)

火星之母這個超兵的設計很妙,真的讓玩家有超規格超兵的感覺。
最明顯的就是它的體積,是目前所有超兵裡面體積最大的,
大到塞在對戰畫面裡看起來有一種很突兀的感覺...(笑)
其次就是消耗AP,一登場馬上把前冠軍元帥飛碟坦克(950AP)給擠下去,
成為消耗AP最高的超兵。
HP值則是僅次於生化腦機器人,成為超兵裡HP值的亞軍。
攻擊面部分,火星之母的一般攻擊是火神機槍連射,
射速頗快、彈數也多,相對的攻擊火力就很強。
1對1的情況下,很少有前鋒兵種能在他的機槍彈幕下撐超過5秒以上的。
特殊攻擊就更犯規了,攻擊範圍幾乎是全畫面的「衝擊波」。
兵海兵種及HP值較低的空軍被打到都是一擊殺,而且擊退力強,
可以把敵軍的攻勢硬生生的往後震退一段距離。

火星之母就攻擊面來說的確很強大,不過它也不是沒有缺點的:
1.體積龐大,相對受到攻擊的面積也大。
不過因為HP值高,和其他兵種配合的當,有機會發射2次以上的衝擊波,
所以這個缺點就不是那麼明顯。
2.生產CD時間非常的久。
火星之母的生產速度有多慢呢?
慢到生產速度排行第二慢的木星王都派出兩台了,
火星之母的生產CD時間還沒冷卻完畢...Orz
也就是說,如果火星之母被對手兵種打倒的話,不僅讓對手賺進大量AP,
過長的生產CD時間也讓你沒辦法再派出第二個火星之母來。
3.派出的時間耗時,而且處於無防備狀態。
在上下較寬的地圖這個缺點尤其明顯,火星之母會緩緩降落到地面上,
降落的這段時間不僅長,而且完全不會攻擊對手兵種。
如果這時你的前線沒有其他兵種幫忙擋砲火,
對手兵種的砲火有可能這時就全部打在火星之母身上。
4.消耗AP太高。
通常派這種消耗AP高的超兵,最常見有兩種情況:
一是優勢戰況,前線兵種打倒敵兵賺到足夠AP,派它出來加強攻勢;
另外一個就是劣勢戰況,想說派它出來靠特攻衝擊波逼退敵兵順便賺AP,
不過這種情況下通常只是苟延殘喘,仍舊扭轉不了戰局。
而雙方僵持搶戰線的情況下,
大部分玩家會選擇消耗AP較少、攻擊火力較強的前鋒或中堅兵種去維持戰線,
火星之母反而沒有登場的機會。

就以上幾點分析來看,火星之母在1 vs 1模式很難有表現的機會,
在2 vs 2模式跟隊友出兵配合的好的話倒是蠻有發揮空間的。
只是要什麼時候派它出來,就考驗玩家控兵的能力了...(笑)
推薦度:✭✭✭✩✩   
PVE:✭✭✭✩
✩       
PVP:✭✭✩✩
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留言共 4 篇留言


魚大有打算補迷你木星王嗎?雖然和一千萬太郎一樣雷

03-19 08:59

痞子魚
你不講我都忘了還有這個免費送的兵種了...XDD03-19 09:24

存在薄弱不解釋,除了產速在"遲"裡篇快外沒有其他優點

03-19 09:40

痞子魚
老實說,寫兵種心得文還蠻累人的。
除了要實際打對戰測試外,
在兵種越來越多的情況下...還得分析該兵種和其他類似兵種的優劣及差異,
然後還得重複校稿看看詞意是否通順?有沒有錯字...之類的。

最後心得文出來通常就是又臭又長,寫完有一種虛脫的fu,
感覺腦細胞又死了好幾個了...(苦笑)

我在想往後的勳章兵種心得文是不是要改變方向,
試著寫的簡短一點比較好?(笑)03-19 11:07

辛苦啦,另外麻煩的就是有些兵種會默默上修,某種機會下才會發現

03-19 11:10

蒼月
有點想買腦機器人,但就怕你說的攻速慢,不然當肉盾好像不錯

03-19 18:10

痞子魚
可以買啊,
只是要發揮生化腦機器人的實力...
得搭配幾個移動速度快的前鋒或中堅兵種來掩護它。03-19 19:06
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