火星之母(Rootmars Slug): AP:999 LV20 HP:24000,LV25 HP:27000,LV30 HP:30000
這次改版新增的火星人正規軍兵種,強坦型&後方支援攻擊型兩者兼具的超兵。
SNKP官方不知道是哪根筋有問題,
一來讓火星之母裝上了機槍(機槍攻擊成為它的一般攻擊),
二來竟然還把它分類到正規軍去...=_=''
就算是6代劇情被莫丁軍打撈起來修復(?)之後和正規軍合作,
也沒必要歸類到正規軍去吧?這樣叫出力的莫丁軍情何以堪?!
(謎之聲:莫丁軍的超兵數量已經夠多啦!該分一點給正規軍了。
外星勢力:.......我們超兵也很少啊~QQ)
火星之母這個超兵的設計很妙,真的讓玩家有超規格超兵的感覺。
最明顯的就是它的體積,是目前所有超兵裡面體積最大的,
大到塞在對戰畫面裡看起來有一種很突兀的感覺...(笑)
其次就是消耗AP,一登場馬上把前冠軍元帥飛碟坦克(950AP)給擠下去,
成為消耗AP最高的超兵。
HP值則是僅次於生化腦機器人,成為超兵裡HP值的亞軍。
攻擊面部分,火星之母的一般攻擊是火神機槍連射,
射速頗快、彈數也多,相對的攻擊火力就很強。
1對1的情況下,很少有前鋒兵種能在他的機槍彈幕下撐超過5秒以上的。
特殊攻擊就更犯規了,攻擊範圍幾乎是全畫面的「衝擊波」。
兵海兵種及HP值較低的空軍被打到都是一擊殺,而且擊退力強,
可以把敵軍的攻勢硬生生的往後震退一段距離。
火星之母就攻擊面來說的確很強大,不過它也不是沒有缺點的:
1.體積龐大,相對受到攻擊的面積也大。
不過因為HP值高,和其他兵種配合的當,有機會發射2次以上的衝擊波,
所以這個缺點就不是那麼明顯。
2.生產CD時間非常的久。
火星之母的生產速度有多慢呢?
慢到生產速度排行第二慢的木星王都派出兩台了,
火星之母的生產CD時間還沒冷卻完畢...Orz
也就是說,如果火星之母被對手兵種打倒的話,不僅讓對手賺進大量AP,
過長的生產CD時間也讓你沒辦法再派出第二個火星之母來。
3.派出的時間耗時,而且處於無防備狀態。
在上下較寬的地圖這個缺點尤其明顯,火星之母會緩緩降落到地面上,
降落的這段時間不僅長,而且完全不會攻擊對手兵種。
如果這時你的前線沒有其他兵種幫忙擋砲火,
對手兵種的砲火有可能這時就全部打在火星之母身上。
4.消耗AP太高。
通常派這種消耗AP高的超兵,最常見有兩種情況:
一是優勢戰況,前線兵種打倒敵兵賺到足夠AP,派它出來加強攻勢;
另外一個就是劣勢戰況,想說派它出來靠特攻衝擊波逼退敵兵順便賺AP,
不過這種情況下通常只是苟延殘喘,仍舊扭轉不了戰局。
而雙方僵持搶戰線的情況下,
大部分玩家會選擇消耗AP較少、攻擊火力較強的前鋒或中堅兵種去維持戰線,
火星之母反而沒有登場的機會。
就以上幾點分析來看,火星之母在1 vs 1模式很難有表現的機會,
在2 vs 2模式跟隊友出兵配合的好的話倒是蠻有發揮空間的。
只是要什麼時候派它出來,就考驗玩家控兵的能力了...(笑)