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《疾風之刃》體驗不同卡漫風格格鬥玩法

作者:尋找靈感│2015-03-17 02:51:36│巴幣:2│人氣:339
遊戲主打卡漫風格,並搭配華麗的招式讓玩家痛快連招,可以讓玩家體驗一下不同風格的格鬥遊戲快感。遊戲將在18日進行OB。


遊戲畫風偏向卡漫風格。

基本職業介紹

在一開始玩家會有劍鬥士、刃武者和控魔師3大基本職業可供選擇,而且在15級後3大職業也可以進行轉職,可再延伸出9種不同特色的職業出來。玩家可以選擇喜歡的類型進行轉職業,除了能拿到全新的職業技能外,舊有的職業技能也會產生一些變化,像基本技就會多出或改變技能。劍鬥士在遊戲定位類似於前鋒作戰的肉盾,抗打能力較佳,也是新手最容易上手的職業,刃武者則偏向於刺客的類型,有相當不錯的爆發力和華麗接技,但相當強調入場和走位接招。控魔師則有大量的範圍法術,其類於法師,有相當不錯的控制能力和遠程傷害,但需拉開距離才能有效輸出。
 
基本職業
  
轉職
  
特色
  
劍鬥士
  
拳剎
  
近距離爆發
  
劍魔
  
偏遠程爆發
  
斬狂
  
偏接技操作
  
刃武者
  
風舞星
  
連段能力強
  
獵刃星
  
爆發力高
  
天狼星
  
招喚天狼
  
控魔師
  
魔影師
  
近戰爆發高
  
霜語者
  
高凍結牽制
  
時空術士
  
高風箏能力
  


各職業都有其不同特色。

爆力連擊的劍鬥士進階

拳剎大部份都用臂鎧在作戰,其攻擊距離會比較短一點,不過有霸體和破霸體的技能,而且也有加防技,所以本身要貼上敵人也不是件難事,特別是走平均的路線,其會比較偏向於PVP走向。劍魔則是可用中長距離的劍氣波,而且本身也有不差的近身技能,在清怪和單刷能力方面相當不錯,較合適走PVE的路線。斬狂則是前2者的總合體,有拳剎的附加能力,而且也有聚怪技能和出血的持續傷害能力,以及不錯的生存能力,不過在操作難度上較高,比較需要更高的接技技巧。


拳剎本身攻擊距離偏近一點。

靈敏連打的刃武者進階

風舞星則技能帶有各種效果,而且透過接技可以產生很多變化,其技能組合也相當萬能,有部份技能可在空中進行變化,在PVPPVE有很好的表現。不過也因為招式效果太多,所以傷害變低不少,需靠連段才能有效補強傷害。


刃武者有較靈敏的機動性和連招能力。

獵刃星則大部份技能配點到一定等級後會有附加效果,特別在出血效果堆疊時,會有像刺客一樣的終結技可以使用,可以造成敵人大量的傷害。而且也有隱身和脫離等技能來和敵人拉開距離,可以充分發揮刺客的特色,和風舞星差在獵刃星作戰比較平面化,而風舞星則要有較大的立體空間概念。天狼星則是以召喚天狼為主體,不少技能都要搭配天狼一起動作,不過就單刷來說其能力相當不錯,但PVP因為要控天狼,所以操作難度上可能會增加。


天狼星似乎是參考了娜考露露!

範圍連轟的控魔師進階

魔影師可操作影子進行中進距離的作戰,有相當不錯的範圍傷害,而且可搭配攻擊敵人後會增傷的技能,可以讓其有不錯的爆發能力。在PVE有很好的單刷能力,PVP則因為攻擊距離較近,很考驗玩家走位和操作技巧。霜語者本身牽制敵人技能不多,不過可以透過冰咒的冰凍觸發來控制敵人,所以如何有效疊冰傷就很重要。PVE有很好的團隊輸出和控制能力,而且冰凍比其它浮空或倒地技更能控好怪物,較不會干擾到隊友輸出。PVP則相當吃打帶跑技巧,畢竟要靠冰凍控制對方。


控魔師玩法類似法師,有華麗的範圍連招。

時空術士則有不少地區性牽制和輔助技能,而且攻擊範圍較遠,本身有不錯的機動性可風箏敵人。S.空間魔彈負面可搭普攻和一些技能進行額外搭配發揮特殊的效果,其玩法更像是玩家熟悉的獵人。在PVE單刷和團隊都有很好的表現,可以打出較高的連段傷害,但需要一些技能搭配累積才能發揮最大效果,PVP則相當吃風箏走位。


時空術士可以使用不少地區性的法術。

技能特性設計

技能需花費SP加點才能解鎖,可透過升級獲得SP,而且有些職業在轉職後技能會固定解鎖。技能等級提高後除了增加傷害外,也有降冷卻或增加附加效果,所以玩家透過SP加點後,可以讓職業發揮各多種玩法。在EX能量集滿後,按TAB後會爆氣,在放一些特定技能後會變成強力的EX必殺技,可以對敵人造成強力的傷害。


施展EX技能時會出現特寫鏡頭。

有些技能在單放時會有延遲動作,但是在搭配一些技能就會順暢很多,所以各種接技就看玩家如何去發揮。遊戲中比較常見的就是狀態效果,一般遊戲常見的浮空、擊倒和霸體等設計,有效搭配這些效果和技能判定,可以讓玩家的接技更為華麗和多元化。


一開始在轉職前都會有各職業偏向技能的說明。

其它系統設計

遊戲除了是動作遊戲之外,也有一些培養養成的要素。戰鬥是採取疲勞值計算的副本制,玩家可以透過副本刷經驗值和裝備外,也可以解任務來快速增加等級。裝備也可以透過收集材料來進行製作,也能透過強化增幅基礎素質,符文來增加成功率。裝備本身也有素質,可以透過套裝觸發額外的效果。


強化裝備也是成長戰鬥力的一種方式。

玩家透過一些特殊條件也可以解鎖成就和稱號,透過稱號也可以得到一些能力增幅。印章也是相同的附加效果效果,印章和稱號效果可以互存,而且印章帶來的增幅效益較佳。稱號和印章都有標識和屬性2種,標識是顯示,屬性才是附加效果,所以玩家可以選擇喜歡的稱號掛在頭上,而不會再受到挑選屬性但名稱不喜歡的困擾。除了單純的推關之外,玩家也可以挑戰PVP來測試自身的格鬥能力,也可以加入公會和志同道合的朋友一定作戰。


印章和稱號可額外附加能力。
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2779921
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