龍巢神弓手 |
- | 4點叫3/4延勢相當的不錯,變身的部份可以無視。 限制:6 標準:2 EDH:0 |
犬人弩炮手 |
就是個3點叫4/1,變5/2延勢應該也不會拿去擋。 限制:4 標準:0 EDH:0 |
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犬人求生家 |
變身翻面回歸自然,變身和翻回來的費用合理。 限制:6 標準:4 EDH:7 |
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突襲陣型 |
用屁股戰鬥!讓守軍戰鬥!還可以灌大屁股。 是一張有趣的套牌主題。 限制:2 標準:6 EDH:6 估價:20~30 |
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安塔卡族伏獸師 |
會變大的熊 限制:5 標準:1 EDH:0 |
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堅毅化身 |
2點叫3/2帶兩個正向異能已經夠本。還有機會變成4/3或更大,超值體格。 限制:7 標準:7 EDH:2 估價:80~100 |
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長老議群 |
限制:6 標準:3 EDH:2 |
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徵召軍伍 |
可以直接拉進場,而且至多兩張,聽起來多麼吸引人。 限制:4 標準:8 EDH:4 估價:100~120 |
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初年碩齒獸 |
限制:4 標準:1 EDH:0 |
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針葉林神行客 |
限制:4 標準:1 EDH:0 |
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亡霧迅猛龍 |
我可以想像他一直從墳場跑回來時是有多麼煩人的一件事。 還好變身這個主題不是那麼好打,但是消形奇技套牌、低語林元素套牌中一定會有這隻新的生力軍。 限制:8 標準:8 EDH:6 估價:180~200 |
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家園衛護人 |
撿回來還能有一隻生物,法力花費也不太大,CP值很高。 限制:6 標準:6 EDH:7 估價: 50 |
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權力展現 |
剋色解牌和剋色自保二選一,個人認為五張剋色牌最好用的一張。 限制:5 標準:7 EDH:5 |
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龍痕熊 |
限制:4 標準:0 EDH:0 |
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卓茉卡的贈禮 |
振勵限制那麼大不能法力低一點嗎? 限制:4 標準:0 EDH:0 |
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壯絕對抗 |
限制:4 標準:0 EDH:0 |
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爆發性植生 |
限制:3 標準:2 EDH:6 |
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焚敵龍侯 |
互鬥後會變大,好好玩,進場4/5就變6/7了。 限制:9,出來通常能殺對一隻再加有個6/7飛。 標準:3,點數太大不好用 EDH:5,好玩具 估價:10 |
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林地看守 |
限制:2 標準:1 EDH:0 |
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執盾守護者 |
CP值太差... 限制:3 標準:0 EDH:0 |
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驅群巨龍 |
最後一隻渣龍的循環.. 限制:3 標準:0 EDH:0 |
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振奮呼號 |
構築賽比較有機會做為補手牌的玩具。 限制:2 標準:3 EDH:5 |
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伏擊猛猁 |
限制:6 標準:1 EDH:0 |
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回歸自然 |
限制:3 標準:3 EDH:4 |
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遮掩乙太 |
3點叫2/2的變身是十年的生物CP值算出來的東西,以目前的標準根本不合格,不出這種東西變身這個異能就永遠只有限制賽有用。 有了它就可以打變身主題套牌,他在危急或沒用時也可變成生物出來戰鬥也很棒。 限制:4 標準:5 EDH:5 估價: 10~20 |
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噬羽盛宴 |
限制:2 標準:0 EDH:0 |
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乘勝追擊 |
限制:7 標準:1 EDH: 2 |
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揭露之風 |
可以偷看別人的變身生物的濃霧,功能很有趣,但是就只是個濃霧還要3點實在不討喜。 限制:3 標準:1 EDH:0 |
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鹽路伏擊兵 |
翻回來就大一圈,非常的強悍,不過本身要威力變身點數有點大。 限制:7 標準:2 EDH:4 |
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鹽路軍需官 |
3點叫3/3,基本體格合格,可以移指示物,戰力上調整可以視同公開的戰鬥詭計,也可以觸發有指示物就有的特效。 限制:7 標準:5 EDH:6 |
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沙原拾荒客 |
限制:3 標準:0 EDH:0 |
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鱗衛哨兵 |
個人認為這是一張做壞的卡,2點叫2/3體格沒什麼太大的問題,但是2點叫3/4問題就大了。 限制:6 標準:9 EDH:4 |
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節足庫提蟲 |
限制:5 標準:0 EDH:0 |
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龍鱗僕從 |
限制:4 標準:4 EDH:2 |
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佚道祭師 |
產魔CP值很低,低到你不覺得他能當MR。 至於強橫點數高達11點,如果開到強橫可以直接殺死對手,那你不用開也會贏了。 限制:2 標準:1 EDH:8 估價:10~30 |
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揚砂塑形 |
限制:2 標準:1 EDH:0 |
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庇護龍巢 |
3點的地靈氣讓地變成2點地,CP值好差。至少也是追加2點嘛。 限制:1 標準:1 EDH:1 |
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王鱗銳目 |
一張Win More的結界 限制:2 標準:0 EDH:2 |
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狂奔麋鹿群 |
其實5點叫5/5就很夠了,再隨便加一隻力量有3的生物就全家有踐踏也很不錯。 限制:6 標準:2 EDH:1 |
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通日師之觸 |
蛤?絕大時間他就只是給X+1顆指示物吧... 限制:3 標準:1 EDH:3 估價:10 |
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召獵人蘇拉克 |
4點叫打線5,如果前一回合有叫個3/3的話可以叫出來直接打也不算太差了。 限制:7 標準:6 EDH:5 |
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踩踏 |
勘用的戰鬥詭計 限制:5 標準:1 EDH:0 |
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