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巴哈姆特討論對待電玩的奇妙態度

作者:†Osz│異域神劍 X│2015-03-13 17:55:46│巴幣:1,230│人氣:657
我就不客氣的直說了,最近無意中看見有在關注的WiiU遊戲『異域神劍X』
我對前作嬌情做作的演出方式不感興趣,但它的戰鬥系統著實是讓人眼睛一亮
在逐漸簡化的RPG遊戲流行當代,堅持挑戰玩家思考的遊戲值得讚賞
所以我對他戰鬥介紹一直有在留意

連續翻了幾篇以後,發現每篇不乏許多眼熟的ID不斷重複一樣沒營養的牢騷
一群人對RPG要求『打擊感』強迫設計,光是看見就覺得很奇妙的景象
一個人的品味那倒還不是問題,但是當一群人胡說八道那也太可悲了
或許下次人臉一定要對味也會變成RPG的絕對要求之一吧

想想我是不該覺得奇怪,這畢竟是網路,說失望卻是真的
扣除掉其它有的沒的討論,我還以為巴哈姆特至少在自己的專業領域上克制一點
看來我們所謂的ACG圈表面上喜歡說不願和平常大眾社會的歧視眼光或是媒體抹黑同流合汙
底子裡面還是一樣醜惡啊?喜歡離題來做人身攻擊、分派鬥爭、像路邊流氓向另外一邊嗆聲
連擁有不一樣的遊戲,都可以讓人嘗試去利用新聞和其它網路媒介進行漫罵

當然,GNN一次性留言本來就只適於抒發,要求某種仔細又有啟發性的分析想必是太困難了
但我沒想到會有人無聊到把它當作發洩或是攻擊的器具,一條接一條起鬨
當最熱門的遊戲新聞的留言內容多數佔為互相漫罵或是文不對題時
你就應該可以看出這種系統很明顯不適合該網站的討論風氣
因為有一群人克制不住自己,需要每一篇每一條都進去含血噴人

更令人失望的是這些最喜歡留言的人卻 完 全 沒 有 知識可以分享
在GNN振振有詞,卻沒有任何實際的討論出現在對應的電玩討論版
這還是我第一次自己回應一篇針對RPG的文章,必須得回答自己提出的申論
卻仍不見當初討論的人延伸他們自己的意見,說到底請問他們到底記不記得自己當時說什麼?

我不確定喜歡在GNN留言的人會不會注意電玩討論版
又或者他們是有看見了,但不願意做出任何回應,因為他們沒有墨水可以支撐自己的想法

微妙的就是人氣較低的Steam版的心得和推廣文竟然比較多、頻繁
啊,但現在我們又不小心踏入了PC和TV遊樂器的比較了,所以先就此打住吧

就筆者自己的感想,我其實並不反對針鋒相對的討論
我在巴哈姆特前常常光臨RPG Codex(現在也是),一個以毒舌和嘲笑主流遊戲為名的討論版
更不乏許多髒話、兒童不宜、政治不正確、性別、種族笑話等你在一般討論版看不見的內容
但裡面的人至少很忠於自己的言論,並不吝於解釋為什麼,來分享他們的知識讓人吸功
他們能夠一邊大罵你這猶太鬼別想再偷我的馬鈴薯,一邊詳解UI和美術設計是哪裡不足
甚至會發起活動,聚集資金,以行動來支持自己喜歡的遊戲
近期要移植到PS4和Xbox One的荒野遊俠2,當初募資開發他們可是功不可沒
這也是為什麼RPG Codex裡面其實藏著許多遊戲設計師和幾位遊戲公司的代表來採納意見
他們有的是本事尖酸刻薄,而事實上裡面的人也一點都不在意,都成了朋友之間的玩笑了

如果巴哈姆特真的不介意較為刻薄的言論
我可以翻譯幾篇RPG Codex精選的遊戲評論來炒熱氣氛
『閻龍紀元:異端審判──比吸地好玩那麼一丁點』
但是GNN那種既似潑婦罵街又沒有營養的言論,還是希望有些自制力的人別再拿出來丟人現眼
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2775919
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留言共 4 篇留言

藤原雷火
嘛...不介意我說說我的觀感吧?
最初我是覺得異域神劍X是ARPG
所以看見那種較為自動的戰鬥系統真的會有點那個...?
當然現階段以各方面來看我認為這遊戲甚至會比FF15好
巴哈多酸民...不是第一天見了(較最近幾乎完全沒人酸又多人回的只有MGS中文化那個,對!最近了!)
無視著就習慣了

03-13 20:49

†Osz
其實我可以理解為什麼有些人對於自動指令的戰鬥方式感到錯愕
因為近期RPG確實有逐漸模仿ACT的趨勢,後者也開始揉入RPG的優點(雖然沒有那麼明顯)
尤其是開放式的擬真遊戲,一鍵一動作所給予的快感對很多人來說也是最簡單直接的娛樂
立刻回饋的聲光效果的成就感可說是感官上的Role-Playing
所以我不驚訝為什麼它會逐漸成為RPG主流

個人感到不悅的是有些人認為喜歡一種類型代表要消滅其它種
很無奈的是新聞的熱門度卻恰巧和裡頭沒營養的吵架成正比,無論是對喜好此道的人還是整個討論版來說,感覺不是很健康哪

謝謝你表達意見
我還算是喜歡這個討論版,因為有許多非常值得閱讀的文章,也有推廣各式各樣我還沒見過的遊戲,至少與亞洲相關等的情報我都是在這裡看的
FF15我還沒有認真去看過,我想我會在它發售日期決定後再參考參考03-13 23:55
+9肥宅算盤子
路過,但是我覺得不全然是酸民,
上古V有打擊感MOD,
FO4也有強化開槍火花跟打中敵人後的濺血特效強化
XBX相較XB我不覺得有多特色
跟FFXV比?XENO系列沒慘到要比爛吧
不過光論戰鬥XBX還輸FFXV
但是FFXV支線空洞主線破碎是事實
這才是RPG硬傷

01-18 10:00

†Osz
看到我這麼久以前的文章有人在看忽然覺得有點害羞哈哈
因為生活變化 XBX和FFXV我最近恐怕是無暇享受了
就我所知兩者在在劇情上面的評價是有點遺憾 雖然我想有機會就去自己評斷
X在故事上未完結或許可以靠續集彌補
遺憾的是Monolith似乎打算直接做XB續集而不是延續XBX的世界觀...(我猜啦?)
FFXV則是整體出了問題?
不過我如果連ME3都能願意等 那至少給SE實現修正諾言的時間也是應該的01-19 05:25
+9肥宅算盤子
喔喔沒啦@@
我是看到有看美漫的會看一下他小屋
有時候事過境遷後
討論起來也比較理性
當時不否認確實有些聲音只是單純為反而反

01-19 07:20

†Osz
『有時候事過境遷後,討論起來也比較理性』我喜歡這句
我想我現在的想法也有在改變
畢竟每個討論版習慣也不同
像是RPGcodex的文章,若對該網站沒有認識也容易造成誤解01-20 16:46
點子-庫洛米庫洛米
所以你那篇建議,我就在這裡說實話了,私心來說並不反對後面的離題,但你也看到那些討論亂象

以版務管理的立場,為了避免讓某些話題因此大開方便之門,所以一些「必要之惡」是必須存在的

04-05 21:18

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