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War Thunder Fw-190A-4 心得 [全真]

作者:Benjamin│2015-03-12 13:33:19│巴幣:2│人氣:149
以下心得由個人觀感撰寫~ 歡迎大家一起討論 :)
Fw-190A-4(以下簡稱A4)是1.43版,蝸牛新開放屠夫之鳥的系列機種。
剛開始的權重跟A1一樣只有3.3,但火力卻跟A5一樣,2挺機槍加上4挺機砲;發動機比A5略弱,
但相對地比較輕,不會像A5一樣很容易尾旋,機動性跟加速性在同個權重場裡真的很優秀,
不管對上哪個國家的二階戰機都可以輕鬆對付。

                                 圖示"P-38G面對Fw-190A-4時有優異的水平迴轉性能,但不要在它面前爬升"

"BR3.3時,4機作戰的美好時光"

等到1.45版後,蝸牛把權重A4整個加上1.0,考慮到4.3有可能會遇到5.3之類的四階戰機,
A4就被我冷凍了一兩個月(汗)。
不過A5飛(摔)了一陣子後,我還是覺得即使A4權重是4.3,飛起來還是比較順手,
也比較適合新手飛;前文有提到,A4發動機較輕,在做機動上的容錯率會比A5來得要好。
前兩週的全真是德英對戰,我飛颱風後期型(Typhoon 1b/L)時在高速下被一架A4咬尾,
當下我想以快速水平迴轉直接脫鎖,但A4早我一步,
迴轉正順時他以角度超好的Tracking shot把我幹掉...orz

昨天全真又換回德英,我就再度坐回A4的駕駛艙裡,即使一兩個月沒飛了,
手感還是可以馬上回來。
"這場回歸處女秀扯的是,升空不到10分,我的隊友不是被擊落就是自己摔機..."
"只好打完以後趕快烙跑!"

接下來給想飛全真A4玩家一些建議

攻擊階段:
BZ是Fw-190家族的招牌,這方面就不贅述;全真麻煩在如何在空戰中快速地去分別敵我,
俯衝射擊前如何算好前置量,在不損失空速的情況下打了就跑。(記住,一定要快!)
即使A4機動性略好,像遇到噴火這種迴轉好的飛機,沒有射擊機會就直接走掉或拉高,
盡量不要跟敵機轉圈圈;就算空速有400~500多km/hr也不要硬拉桿,
190系列有著"只要你硬拉桿我就失速摔給你看"的傲嬌脾氣。
有時候不得已,為了把對方咬死要轉圈,記得動作要輕,要是機翼有抖動聲就不要再拉,
不然會出人命的呀~!

防守階段:
被咬住了怎麼辦? 叫僚機是一點,可是如果僚機還沒就射擊位置,敵機卻已經準備扣板機了呢?
這就要把190最後的王牌打出來了! A4跟其他姐妹機一樣,有超級變態的滾轉率!
真的不得已被敵人咬死時,最重要的就是不要被敵人打中,而這時就請你盡量把搖桿向左或
向右推,加一點上下擺動的動作,敵人絕對不好瞄你;太近的話,也可以考慮放點襟翼,
把敵機給剪出去! 但原則上...還是盡量不要被咬尾阿...(汗)

結論:
A4以同族系來看,火力比A1強,機動比A5略好,照蝸牛的說法,也有二階不跨四階的保障。
(雖然我是有遇過跨兩階啦...A4遇到D13,但當時沒截圖)
跟Bf-109G2/Trop比起來,雖然爬升力差,但有更好的視野、更強的火力,還有更好的滾轉率。
只要你喜歡打一擊脫離的戰術,A4絕對是適合你的入門機種!

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2774866
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