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FATE/STAY NIGHT 心得

作者:vector│2015-02-23 21:07:11│巴幣:2│人氣:203
FATE/STAY NIGHT--評論
 
根本是史詩啊
雖說劇情有點容易推敲
不過戰鬥畫面真的精采
 
 
一開始看到FSN時
我覺得土狼根本是個愛幻想自己是正義使者的小二貨
但是在後期他真的爆發性的成長了
包括了知道自己的弱點
以及理解SABER肩上扛的究竟是甚麼包袱
當然 一個保有空泛目標的人所擁有的精神力量
絕對比不過擁有明確目標的
 
而SABER的部分也十分令人動容
利用聖杯來選擇更好的國王人選
並且使自己的存在從此消失
這根本是圓神嘛wwww
正因如此 看到SABER想要擔起重任時
令我不禁感到心疼
一個女孩子扛起一個國家的負擔
難道不顯得過分沉重嗎?
 
-談到愉悅神父
又是另一個討論的點了
所謂"人在瀕死時將展現靈魂最美之處"
雖說這是十分不人道的看法
卻是具有哲學觀的一種"感情缺陷"
因為人類在瀕死的狀態下
會讓最原始的"動物求生本能"展露無遺
也就是人類最真實的一面
(此外我還有聽說 人類瀕死時的樣子
就是傳說中啟示錄中的天使的模樣)
言峰可能把這種"真實"當作愉悅吧-
 
回歸正題
我印象最深刻的 莫過於是切嗣對士狼說的
"要拯救一個人 必定會捨棄另一個人"
當然 絕對理想的"全部給予救贖"是不可行的
切嗣這點說明了 所謂真正的英雄不只是英勇
還要懂得"抉擇"
以及一肩扛起"抉擇"後的責任
在社會上也何嘗不是如此?
拉到更深的議題
一個人眼中的"善人"可能是另一個人眼中的"惡人"
這是無可避免的
因為價值觀本身就不具備明確的方向性
這些 都是所謂"英雄"必須面對的真正難題
 
FSN還有一個最精采的部分--設定
單單是看完FATE線時 我便被龐大的設定所震懾
其和魔禁的設定是同樣具有大量的元素匯流成的系統
包括了紅A跟士狼之間的關聯
以及”寶具”的概念
奈須在這部作品中真的帶給設定廚們不少驚喜
(不過因為我只有看了FATE線 對於整體設定還有許多方面不甚了解
因此就不再此獻醜了)
不過人物設定一定要提一下
用這種古代英雄為題材的設定
真的非常推崇
一部分是有真實史料可以互相對照
另一部份是可以稍微修改一下史實
使其更為有趣生動
Ex:吾王神性轉
 
談到真正的劇情方面
雖然十分精采
但過於王道的結局卻是令我有些………(ry
(你又再苛求甚麼啦  當時你還不是期望SABER有GOOD END)
嘛 不過這種史詩向作品如果不配GOOD END
還真的有點怪怪的
 
至於劇情的精采部分
例如金閃閃以壓倒性的架式出現,完全顛覆過去敵人的威脅度
或是綺禮突然變成大BOSS
還有士狼跟SABER全裸補魔
(老實說 看到這裡 我發現我的眼睛在冒火)
 
音樂部分 也還真是史詩級的
光是op ed就十分震撼
而在此找上Kalafina也是非常非常coool的選擇
 
總評:史詩級巨作,推推~~
評分10/10 (<-你好像每次都給10分ㄟ)
最重要的一點
SABER我老婆拉!!
Pixiv ID: 42466263

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2758217
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留言共 1 篇留言

サ倥>縺滓ー岭
Fate線太過於理想,以後士郎只會變成紅A

02-23 21:21

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