這篇也許稱不上什麼角色心得
純粹是個人在練習、使用後的一點點感想
本作除了繪圖技術大幅提升之外
各角色在外觀和衣著上也有些微變更
波大叔(Potemkin)可說是換了個樣
穿上軍服並戴上頭盔
當下第一眼看到這裝扮時直覺想到這位
阿爾
從初代一直到AC為止都是打赤膊
脖子上的項圈在初代的時候是內藏炸藥以防逃脫
X起就變成裝飾品(?)
其實畫稿就有出現過幫波大叔穿上衣服
不過跟他現在在GGXrd穿的也已大不相同
套句I-NO說的:本來不是人類嗎?什麼時候變成電動的啊?
Gatling Combination
GC基本上跟往常一樣、沒什麼太多變動
本作追加新招:
Trishula (トリシューラ)
發動時有上半身無敵
但橫向判定很短
凹到Counter的話可以續接連段
I.C.P.M
射程頗遠、命中會強制down奪
出招瞬間用黃RC可順著軌道持續滑行
嚴格來講這兩個新招的使用率不是很高
個人覺得弱化的部份:
立P
除了波大叔(Potemkin)自己之外
其他人蹲下就幾乎摸不到orz
點P騙摔效果大打折扣
→P
地面命中一樣會強制浮空,但不能取消
不能取消這點個人是覺得還好 (無印&青R也同樣取消不能)
受身不能時間偏短才是最大的問題
雖然有上半身無敵可以當對空技使用
但沒凹到Counter也不能幹嘛 (RC另當別論)
→K
以前的→K是頭槌
上半身無敵(無印&青R)、中段技、可跳躍取消、又有GC可續接連段
跟立K交互使用即可中下二擇
GGXrd則改成這樣
變成衝撞後依舊可以取消必殺技或覺醒必殺技
在角落甚至可以帶壁張Loop
只是難度也不算低
但中下二擇就相對被大幅削弱不少
空D
命中會強制down奪、但不是中段技也不能左右微調orz
不能左右微調就算了 (無印&青R也不能左右微調)
明明是從空中落下居然不算中段?!
這點真是令人匪夷所思
F.D.B
基本性能不變
但不能反彈覺醒必殺技 (SLASH和ΛC也不能)
比較大的問題是反彈飛道成功後的衝擊波的飛行距離縮短
以往衝擊波是飛到場地外為止
GGXrd改成大約飛一個畫面遠就會自動消失
算是些微削弱吧
接下來稍微淺談一下「儀式」
簡單來說:→K壁張>←_→HS‧P>→K>←_→HS‧P>Loop
日本波大叔名人FAB的愛用招 (似乎也是他創的?)
要練儀式要先打基礎
→Kハンマー需先練熟
入力法:在輸入→K、按下K鈕的瞬間1Frame內扳←蓄力
最速煞車:
基本上就只有P按快一點這手法
有點像是用彈指的方式快速刷過去
密著情況下能煞車基本上就是最速
單發的情況下可←_→HS+P
但套入連段內則不可、不會有煞車動作出現
詳細可參考影片【GGXrd】ポチョムキン儀式コンボ解説【手元あり】
連段應用可參考【GGXrd】ポチョムキン始動技別儀式コンボレシピ解説
基本款:→K煞車>↓S>→K煞車>↓S>→↓↘HS追加
這是最簡單、也較為常見的角落連段
進階版就是在多帶1~2輪→K煞車
個人認為「儀式」相較於破壞力、更著重在氣條回收
能帶三輪的話
RC過後還能存將近25%氣
現在Arcade版仍在場測調整中
未來還會有什麼變數也沒人說的準
個人只期望波大叔能保有強力的打摔&中下二擇