創作內容

0 GP

【箱庭之世界】災

作者:祝靈君※│2015-02-11 20:06:38│巴幣:0│人氣:685

姓名:災
性別:女
種族:精靈-(災難)
年齡:不明(外表11-12歲)
身高:145
體重:不明
個性:冷靜,無口系,好奇心強
工作專業:
所屬區域:北門
所屬共同體:
身世:本人並不知道自己的身世...只知道自己是由世界各地的災難,經過長年累月的融合而產生的人形精靈....不知道自已出現的任何目的....只知道自己只可以在世界各地周游,吸收災難的力量....直到某一天,她看見了那封信.......才明白這一切...並且來到箱庭,來到箱庭後因自身的負面能量低於此世界的正面能量,因而能力大幅下降..
能力值:體質B 40 敏捷C 30力量C 30 (40) 智力B 40 意志C 30
擁有特質:

特質名稱:強壯
特質分類:【素質變化】
特質解說:強大的肌肉爆發能力。
特質效果:階級3(5點)-能力值的力量永久增加一階
特質條件:角色需要基本力量在C以上才可選用
額外敘述:(自由發揮)

特質名稱:術式操作
特質分類:【技術專長】
特質解說:提升操作魔術、魔法的效率特質效果:
特質效果:階級3(5點)–施放魔術、魔法時,施放速度、成效大幅提升。
特質條件:階級3需要角色設定符合或有相對弱點
額外敘述:增加操作魔術或魔法的熟練度。(可隨角色自由發揮)(此項特質的強化效果比單純的智力提升還要優勢)
持有恩賜:災難的化身
恩賜卡顏色:灰色
能力:
吸收災難,不幸.....等等負面的情緒以及災禍並具現化為能力。

•災禍之環(主動):吸收附近所有的負面,設定出一種範圍,範圍內地會變成藍黑色,半徑約30公尺,與其他能力有某種連帶效果,使用者不能離開環內。
(場上一次只能存在一個區域。可主動解取,且進入冷卻兩回合)

•瘟疫之刃(主動):使用者武器所造成的傷害,都會被賦予瘟疫的感染,就如中毒一般,不同的是擴散,而是以細胞傳染細胞,速度由慢而快,最後會形成失去意識。在持續效果的最後一回合,將額外附使對象無法行動的效果。瘟疫之刃所造成的瘟疫狀態必須不斷籍由成功對方其他部位造成傷害才能持續,假設連續命中同一部位,效果則是加倍。在不再受到瘟疫攻擊的狀況之下,瘟疫效果會在兩回合之內解除。
(瘟疫只會感染受傷者的本體,不會傳染他人。此技能可由其他能力解取)
(狀態持續越久,行動成功率越低,並且會感到不適)
(如果已停止感染,災禍連動無法發動)

(災禍連動)
當受傷者離開災禍之環範圍後,瘟疫的感染,會變成兩倍的範圍並加速擴張,兩倍速度讓意志C以下的中毒者失去意識,否則對方依舊有抵抗能力,僅留下虛弱狀態。

•暴雨的來臨(主動):災禍之環範圍變成下雨,陰暗,能見度,聽覺下降。
(持續兩回合,冷卻兩回合)(技能並不是遮蓋原來場地,而是共存,如果本來已經下雨,效果上升)

(災禍連動)
在環內的人,使用者可以知道大概位置並藉著雨勢,能夠查覺到對方的行動與姿勢。

•無盡的折磨(主動):射出一堆藍色的球體,攻擊敵人但不會造成任何傷害,但承受攻擊後,球體會黏在對方身上,妨礙對方行動,假設在這狀態下球體不斷受到攻擊,會開始加重球體重量,妨礙效果也自然加強。(效果持續兩回合,冷卻三回合)

(災禍連動)
離開災禍之環時解取,但會受到一次精神上的傷害且意志下降。
(意志下降的效果限定重疊三次)

•災難之劍(主動):召喚一把外表普通的袖劍,相比普通袖劍較堅硬和銳利,利用此武器攻擊時攻擊速度上升,可配合「瘟疫之刃」(可自由解除並不用冷卻,但如果被擊破則須冷卻兩回合)

(災禍連動並不是技能,而是上項技能的其中一個效果,但必須要在技能發動並且符合條件才會自動發動)(自己的技能不影響自己)
裝備:

道具:
行動記錄:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2823163
金錢記錄:4000
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2823168

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2744812
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 22 篇留言

鴉羽
你好,我是擔任審核助手的鴉羽。

首先會先幫你挑出一些比較需要該正的問題,讓角色更加容易通過審核。

以下是我所審核的要項:
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2679880

02-28 14:05

鴉羽
首先,先稱讚一下,這種有組合性能力的角色我挺喜歡的。

不過,能力的機制上,可能尚需要進行一些調整以接近箱庭的戰鬥系統。

02-28 14:06

祝靈君※
明白,不過其實我有部分還沒改好02-28 14:15
祝靈君※
但請說吧02-28 14:15
鴉羽
•災禍之環(被動):吸收附近所有的負面,設定出一種範圍,範圍內地會變成藍黑色,半徑約30公尺,與其他能力有某種連帶效果,使用者不能離開環內。

按照我的理解看來,此能力不屬於被動。所謂被動為一定的情況下,無關使用者的意識,會保持常駐發動。以能力敘述來看,將會導致你的角色將無法離開初始地點。

請補充關於發動的限制或條件。
比如:發動後以自身為中心對周圍半徑30公尺影響,並且使用者無法離開區域。
場上一次只能存在一個區域。可主動解除,且進入冷卻X回合之類的。

02-28 14:21

鴉羽
•瘟疫之刃(主動):使用者武器所造成的傷害,都會被賦予瘟疫的感染,就如中毒一般,不同的是擴散,而是以細胞傳染細胞,速度由慢而快,最後會形成失去意識。

無論是中毒、還是瘟疫,這種造成傷害的異常狀態,都需要設定所謂狀態持續時間的限制。
想想,假如某個遊戲BOSS的技能,會讓人掉血掉到死,你感想如何?

另外,所謂的傳染建議設定實際的作用範圍,以便串主進行判定。

02-28 14:29

祝靈君※
關於時間的限制,因為我只是新手所以也拿不住02-28 14:56
祝靈君※
所以麻煩你建議下持續多少回合02-28 14:56
鴉羽
•無盡的折磨(主動):射出一堆藍色的球體,攻擊敵人但不會造成任何傷害,但承受攻擊後,會開始進入意識到退,體感時間無法完全掌握。(持續兩回合,冷卻三回合)

這個能力的敘述有點讓人難懂,
在我的理解上,應該是被打中的人,會導致行動的成功率下降吧。

請問敘述中的「持續兩回合」是指效果的影響,還是指兩回合內會一直發射球呢?

02-28 14:33

祝靈君※
效果02-28 14:45
鴉羽
(災禍連動)
離開災禍之環時解取,但會受到一次精神上的傷害且意志下降。

對於可疊加的永久能力值下降,無論如何都無法通過。
請進行持續時間的設定,或是疊加次數的限制。

02-28 14:36

鴉羽
以上,

請對於提到的點進行修正,

如有疑問,歡迎討論。

02-28 14:38

祝靈君※
明白,我先改下02-28 14:39
祝靈君※
還有,剛才我和夕陽,就是前會長討論過,他叫你RC他02-28 14:58
鴉羽
由於沒聯絡上克特的關係,我就照原本的路線審核了。
如有什麼問題,請留言告訴我。

•瘟疫之刃(主動):使用者武器所造成的傷害,都會被賦予瘟疫的感染,就如中毒一般,不同的是擴散,而是以細胞傳染細胞,速度由慢而快,最後會形成失去意識。
(瘟疫只會感染受傷者的本體,不會傳染他人。此技能可由其他能力解取)

建議是持續3至5回合(請自行選擇),按照同恩賜強度同等原則來講,持續回合越長,則相對每回合造成的傷害效果較差。
另外,在持續效果的最後一回合,將額外附使對象無法行動的效果,以體現使人失去意識的印象。

03-01 12:11

祝靈君※
因為我在弄這個恩賜時有找過夕陽幫忙,所以有些技能建議您找他討論下03-01 12:56
鴉羽
另外,

(災禍連動)
當受傷者離開災禍之環範圍後,瘟疫的感染,會變成兩倍的範圍並加速擴張,兩倍速度讓中毒者失去意識。

我依然沒有理解敘述中「會變成兩倍的範圍」是什麼意思,請問是災禍連動會使瘟疫之刃造成範圍擴散的意思,還是每回合指造成傷害加倍的意思呢?

03-01 12:17

祝靈君※
是指擴張加速,也就是加快速度在體內感染而已03-01 12:55
祝靈君※
已修改03-01 13:05
祝靈君※
因為我本來是想令對象慢慢失去意識,但現在已經沒有初期能力,所以我增加一項描述了03-01 13:10
祝靈君※
還有「災難之靈」我修改成上成兩階03-01 13:16
鴉羽
(持續2-4回合)(狀態持續越久,行動成功率越低,並且會感到不適)

這裡的2-4回合,是由串主判定的意思嗎?那麼,觸發災禍連動時,會變成怎麼樣的情況呢?

建議針對這點舉出一些簡單的例子,有助於串主理解。

03-01 15:20

祝靈君※
串主判定03-01 15:52
祝靈君※
已修改03-01 15:54
鴉羽
好的,基本上調整的差不多了,接下來交由新夜進行最終審核。

03-01 16:15

(£新夜£)
•災禍之環(主動):吸收附近所有的負面,設定出一種範圍,範圍內地會變成藍黑色,半徑約30公尺,與其他能力有某種連帶效果,使用者不能離開環內。
(場上一次只能存在一個區域。可主動解取,且進入冷卻兩回合)

首先,對於負面狀態的理解一般會分為精神層面與肉體層面,
精神層面諸如恐懼、魅惑等等狀態,而肉體則是中毒、腐化等等層面,
依照你的整體能力敘述:吸收災難,不幸.....等等負面的情緒。
災禍之環應該是吸收被歸類在精神層面的負面狀態

03-01 23:00

(£新夜£)
其次,恩賜能力是以等級作為標準,互相"抵銷"
災禍之環的吸收也自然會被歸類在這裏面,因此並不會出現精神層面的負面狀態被完全吸收的狀況
例如如今對方是一名專門使用這類精神性負面狀態的角色,站在你的災禍之環範圍內
能力自然會被克制住,但不會是完全,只會是能力因此削弱。
這點請注意。

03-01 23:03

(£新夜£)
瘟疫之刃(主動):使用者武器所造成的傷害,都會被賦予瘟疫的感染,就如中毒一般,不同的是擴散,而是以細胞傳染細胞,速度由慢而快,最後會形成失去意識。在持續效果的最後一回合,將額外附使對象無法行動的效果。
(瘟疫只會感染受傷者的本體,不會傳染他人。此技能可由其他能力解取)
(持續2-4回合)(狀態持續越久,行動成功率越低,並且會感到不適)
(如果已停止感染,災禍連動無法發動)

03-01 23:05

(£新夜£)
附加條件:瘟疫之刃所造成的瘟疫狀態,必須不斷藉由成功對對方其他部位造成傷害才能持續,假設連續命中同一部位,則效果則是加倍。在不再受到瘟疫攻擊的狀況之下,瘟疫效果會在兩回合之內解除。

(災禍連動)
當受傷者離開災禍之環範圍後,瘟疫的感染,會變成兩倍的範圍並加速擴張,兩倍速度讓中毒者失去意識。

失去意識的條件增加意志C以下目標才會發作,否則對方依舊有抵抗能力,僅留下虛弱狀態。

03-01 23:10

(£新夜£)
無盡的折磨(主動):射出一堆藍色的球體,攻擊敵人但不會造成任何傷害,但承受攻擊後,會開始進入意識到退,體感時間無法完全掌握。(效果持續兩回合,冷卻三回合)
(簡單來說效果就行動成功率及反應下降)

意識倒退的說法模糊,不如將球體本身視為一種妨礙物,會黏在對方身上,
假設在這狀態下球體不斷受到攻擊,會開始加重球體重量,妨礙對方行動。

03-01 23:13

(£新夜£)
•災難之靈(被動):意志永久上升兩階,並且無法因增減而作出改變。無法被任何災難(包括不是自己引起的)影響。(是否災難由裁判或串主判定,以上必定為災難)

此能力不通過,單純是認為這項能力只是單純的強化角色,沒有平衡點可言,
假設體質綁定D或是特別虛弱,再來考慮是否通過。

03-01 23:14

祝靈君※
已修改,並改變技能「災難之劍」03-02 15:52
墨想君名
強壯2階(5) 術式操作3階(5)
共10點 無剩餘點數
角色通過

03-03 10:57

墨想君名
這邊是作為設定組負責人的留言
關於您的角色 精靈-災難
作為玩家角色的話,等級有點過高
雖然在能力上會由角色審核組來平衡
但在劇情、設定面上,並不是很恰當,是否考慮調整一下設定?
感謝您的配合

03-03 11:00

祝靈君※
嗯...可以是可以,但我不太會種族,請您建議我該用什麼?03-03 15:27
墨想君名
這邊比較推薦的方案有二
災難的範圍縮小 不要搞成世界性全部災難的集合
切割成數分 將世界災難分出數個子體 然後取其中之一

03-03 15:34

祝靈君※
已修改,請過目
03-03 16:10
墨想君名
Ok拉~(蓋章

03-03 16:13

祝靈君※
Thx03-03 16:13
(£新夜£)
以確認通過。

03-08 20:58

祝靈君※
Thx
03-10 18:11
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

喜歡★kwok6435 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【箱庭之世界】目 金錢記... 後一篇:【箱庭之世界】七美德 上...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

wse93035大家
更新黏土人文章!歡迎大家入內澆水OWO看更多我要大聲說昨天20:52


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】