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8 GP

【RPG公會】DBZA斷尾事項交代+檢討

作者:黑龍.拉雅克│2015-02-11 13:26:40│巴幣:16│人氣:202


斷尾的負責任就是還要寫總結啦

此篇是劇情架構篇

──然後本人還是超不會寫這種文章的啦

這篇是DBZA的開發歷程

十一之人篇 六元老與劇情篇







「黑龍拉雅克,就不能給咱強點的敵人麼?」

「雖然過程遇到滿多有趣的人事物啦,但這場戲也該結束了,由咱的手。」





《起源之點》

其實一切都要從眼魔說起

當初,在公會開主線的時候,滿腔熱血和叛逆(無誤)的我決定創造一個相挺黑暗生物的種族,但這種族卻是出乎意料的慈善和充滿哲理,與那些會呃啊呃啊亂叫的殭屍還是黑王子之野望不同。

而這種族決定去援助黑王子(但一方面也是要調查黑王子的陰謀)

結果主線出乎意料的硬,基本上不靠角色擷取情報是不可能的(偏偏眼魔族的個性又是那種哲學家性格,很容易追究的)

那麼,只好自幹,弄出能和眼魔敵對的團體吧!

──DBZA就這樣誕生了。

《樂高DBZA》

當初,DBZA的設定很簡陋,甚至沒有陽動闇耀的存在,一切是以謝姆和鈉為中心,謝姆就是最高領導人(分會長),而其他的角色皆路人(包括大家最喜歡的吉翰德)

而DBZA的初始設定也很簡單:為了錢,什麼黑暗生物都殺;意思是要和眼魔的哲學理性還有愛族心做區分──看哪,貪婪的人類為了錢啥都能做,黑暗生物卻有如此光輝,我們是因為被人類迫害才去打人的!

而這時我就思考了一下:這或許是可以當成梗來做系列劇本喔→就做了

那時因為逢主線,所以我NTB系列的一切幾乎停擺,打算等主線結束後才搞。
(但我猜是沒辦法了,設定究極相衝)

同時我也想轉型了,因為NTB系列的一切都太過強大,難以做成劇本,也難以讓玩家融入複雜的世界觀,所以──

實驗性質的主線,DBZA就這樣開始了

是的,從以前我就很常強調,DBZA是實驗性質濃厚的東西,角色與NPC各個都是大雜燴,幾乎什麼都有。

在那樣的"基礎"下,創造力很強的我,可以用上述那些簡陋的基底,造出──而且不小心造出一堆東西──但無論創造什麼,都是實驗性質濃厚的東西(包括吉翰德)

如果有再注意我主線的人可以發現很多東西來證明這點──

例如DBZA員工們原本的隊伍定位,"矛"盾"術"助"這四個,還有員工都用假名這點,雖然後者我有作梗,但前面的就真的在劇情上沒有關係(盡管我預設之後的劇情會有個小燃的橋段,等之後劇情和角色面在講)


總而言之,DBZA就像個沒有說明書的一箱樂高,拼拼湊湊又拔拔。

同樣的,在這樣的情況下,加上我的哲學腦很容易在設定上鑽牛角尖,必須要"完善合理",而因此想出了一大堆東西,包括為啥用假名,為什麼只以營利而排斥聖屬性者之類的原因

在這樣的情況下,強大的黑幕,DBZA的上層六元老們,就被生出來了,這讓眼魔更加難堪,也因此眼魔的設定也不得不得改動。

也因此,三長子和眼魔真祖之類的設定就被生出來了。(包括整個體系和城邦之類的)

更也因此,"DL"生出來了。

在這混亂的情況下,DBZA主線亂糟糟的進行著


《DBZA敗筆之一‧不可能的連動》

作為初步的敗筆──"主線連動",看我小屋的標籤就有寫到這點。

主線連動的意思是──DBZA系列,會因應主線的變化而改動劇情,這是非常有挑戰性,也非常不可能,而之後也證明根本不可能的事情,原因就是我上面講過的,主線比我想像中的硬。

但在這之前我已"團體"的名義,讓吉翰德(鏡者)代表DBZA去出任務,為的就是要揪住教團的把柄並把他們趕出城市,好坐擁黑暗生物的掃討市場

從以下的紀錄就可以發現我有多認真

官方主線劇本【 BAD LUCK】後
鏡者出任務,知悉門徒級撤退信號&教團遇到之危機,詛咒之源初步了解

方針擬定
(決定公司對抗鐵十字團方針:調查詛咒之源,還有教團的目的和阿斯嘉特官方的隱憂,以此做為威脅當對鐵十字團的談判籌碼

官方主線劇本【奧星災虐】後
謝姆出任務,知悉戰爭的部分訊息,對西羅有更進一步的認識與了解,略知悉丹恩與泰羅之事)

官方主線劇本【糖果屋】 
鏡者出任務,知悉黑王子、喪曲后等人的資訊,與黑王子知悉詛咒之源之事)

廣場交流串
鏡者去交流,知悉凡赫辛與陳殤死亡、確認一些詛咒之源的情報)

官方劇本【西羅決戰】  2
鏡者去決戰,知悉勇者西羅的多數情報、喪曲后的動向與事項)


但是──眼魔怎不再劇情裡面?

發現眼魔的在搶教團任務
(雙目眼魔──六言開始跟掃討會搶任務,此後,若加入官方主線劇本,將會以擲骰該是由黑暗生物一方or掃討會其中一方出場,若黑暗生物方連續三次參與到官方主線劇本,將會引發隱劇情)


之後就有了,但那已經是DBZA在教團間活動兩個月的事情。

沒錯,DBZA和眼魔之間,有一段時間是形同陌路的,這段期間在做的就是不斷的加入設定和陰謀,已準備接下來的DBZA主線。

但,在這期間,我已經隱約感受到了──主線超硬,很難真正的去有力的去撼動走向(都要看每場任務玩家各種表現,隨機性太大)

於是在眼魔和DBZA正式槓上後,DBZA主線就開始,並且DBZA逐漸的與教團沒有關聯,甚至六元老還要去洗腦吉翰德逼他去接教團任務(因為要調查詛咒之源,那東西讓六元老拿到肯定能功力大增之類的理由)

而更到眼魔與DL將掃討會打爆之後,那時DBZA可以說是正式和教團無關聯,包括眼魔──而DL甚至還脅迫吉翰德一群人仍要調查教團動向。(但對他來說那是雞肋,吉翰德一眾只是小棋子)

總體來看,一開始我低估主線的硬度,那種硬度就算真開了團體,真卯足全力,甚至我還讓眼魔三長子──六言在劇本內不惜背負罵名的可能,直接要把隊友全滅(當時我是認真想幹掉全部隊友的大TK),就是為了要博得黑王子信任,擷取黑王子面的情報──

結果有追主線的人都知道詛咒之源是啥玩意兒吧?現在想來這樣的連動其實是很沒有意義,又吃力不討好的事情。

整體而言,當初就想以主線連動這目標,第一步就錯了。


《DBZA敗筆之二‧拼盤》

上述就有提到,DBZA像樂高,但卻無法契合,但並不是因為太多東西的緣故,而是各路的風格十分迥異。

DBZA四位主角就看得出端倪

明人:西方系(混南方),超屌遊戲系統結界領域
吉翰德:南方系(混西方),獨特的符紋系統和身世
莉莉歐:西方系,還是黑龍最喜歡的"魔女"設定
拉妮:異能系,還參有資本主義和共產主義的鬥爭設定

至於其他配角更不用講,有黑肉妖精,有亡靈,有性虐待能力者(無誤),有俄羅斯少女,有中二病──而且每個人都還有特別的背景故事,而這些配角又要和主角有良好互動(因為是很重要的劇情,和之後的十一之人有關),風格迥異的角色要互動本身就是很難的事

六元老更不用說,一個神、超強符文法師,種族和平主義者,魔女中的貴族,共產主義的偏執異能者,歷史人物吉爾‧德‧萊斯,BOSS級人物風格更多元

而眼魔族更是一群哲學家,三長子火爆陰險歇斯底里各種有趣個性,還有個蘿莉真祖(四千歲);而他們的朋友是傳說中的弒神大敵──群之御主DL,還帶著他的逆神軍與滿滿的聖遺物來助拳

這一趟說下來資訊量就超豐富,要彙整根本是不可能的事情(硬要彙整會變很爛,不然就是變的長到不能收尾),而當我走完吉翰德篇的時候就發現,接下來要走魔女篇根本不可能

魔女篇會變成魔女間的鬥爭,儘管我設計的很豐富,但別說是六元老,連主角群都進不來,那時的劇情就算抽掉DBZA的部分也不會有違合感。

沒錯,正因如此,六元老會變得毫無交集的狀態,主角間也是。而且我更不可能為了彙整這些東西而搞個超級長篇──

說到底,因為實驗性質的東西太多了,以上的要素都是實驗性質所迸出的玩意兒,雖然對我往後的素材有非常豐富的方向,但參雜再一起就是極為失敗的事情


《DBZA敗筆之三‧過強的機械神DL》

Deus ex machina,機械降神

在古希臘戲劇,當劇情陷入膠著,困境難以解決時,突然出現擁有強大力量的神將難題解決,令故事得以收拾。利用起重機或起升機的機關,將扮演神的演員載送至舞台上。這種表演手法是人為的,製造出意料之外的劇情大逆轉。

當然,這種表現手法被視為胡亂超展開,或是日文所稱的ご都合主義(為了讓故事得以順利進行,在劇情中安排了不合理或不自然的發展),但這種表現手法其實到現在都還存在。

(例如後宮輕小說還是莫名其妙的戰鬥小說,男主角總是爸媽出國工作,還很多錢能夠讓一堆後宮住家裡順便趁爸媽不在拯救世界之類的)

DL原本也是路人角色,目的還是與眼魔三長子六言的手下與附庸,且是常見的惡役的中間管理職角色格──

但他是聖經出典的
但他是聖經出典的
但他是聖經出典的

很重要我說了三次,大家都知道黑龍是個十字教廚,DL弒神大敵,逆神軍種種設定,這還不夠讓黑龍爽翻天嗎?

DL的人設,狂氣,強大和背景,個個深植我心,同樣的──我會認定DL是屬於我創角原則當中的「頂尖強者」類型

於是,劇情就這樣反過來了,DL變成頂強的人,眼魔真祖和三長子需要依靠DL,那這樣劇情主軸──良善的黑暗生物VS惡德的驅魔人類,這主軸就等同崩潰了。

而DL在劇情上也充滿著ご都合(甚至他有把武器真的是Deus ex machina),儘管我把他弄得很合理(例如聖血、教堂之類的),但身為創造者的我知道──有一個東西是不能違背的

DL的個性,群之御主的個性,弒神大敵的個性是──
不可能像個宵小鼠輩旁觀的。

【終末之思】這邊的末段就提到了,六元老到最後其實對DL來說不足為奇,他一下就能幹掉他們,算是我刻意這麼做,我想讓DL抽身,但還是不可能。

DL是基於他的信條,也就是與眼魔族為友好,還有紫兀佩身為"神"卻對自己不利的行為,因此要殺掉六元老們。而他好戰喜戰的個性,絕對是殺翻他娘親的地步

而整個DBZA劇情下來,DL彷彿是在觀察著吉翰德和明人當棋子,並將他們當作誘餌,提供他們一些援助,這點還OK──但在【終末之思】之後,DL不可能袖手旁觀,肯定會衝過去殺翻六元老。

換言之,接下來的劇情已經輪不到主角發揮了。連"機械神"的定位都做不到,而是直接搶了主角光環把BOSS殺爆。

在這裡要注意,我所認知的"頂尖強者",他的意思不是指DL能大開威能,而是指「完人」,對我來說,一個強者要個性、智慧、戰鬥力、意志力和信念都強到一個境界,一心不亂的前往自身目標,持有他們絕對的"道"。

而六元老的心理素質都是"求道者",憑他們是贏不過DL的,至少在我的設計概念,他們絕對會輸,只是時間早晚的問題

又加上DL他的設定太完整,包括他身邊的聖遺物們,還有比蒙或是蓋因那類的神獸或魔神,完全是從別的領域跨進了眼魔界的紛爭,進而造成失敗原因2的拼盤──而且還是非常突兀的一角,完全沒有辦法去忽視

總而言之,DL的人設他是完整的,設定上也沒什麼問題,但塞入了DBZA的領域,就好比在把賽亞人丟進中世紀開無雙一樣,儘管賽亞人這設定沒有問題,穿越時空也有可能,但仍是突兀而失敗的。

(小備註:其實一開始是有沒有DL的劇情走向,但那基本上是全滅結局,你們也會看不到吉翰德)

《DBZA缺陷總結檢討》

1、一開始想和官方主線一起共進劇情,就已經鑄成大錯,官方主線超乎想像的硬
2、實驗性質而擺了太多東西,導致無法彙整
3、我是DL廚(大方承認)

但其實,總結其實都可以歸類在第2點,成也第2,敗也第2

成在我實驗了很多東西,讓我學習與創造了非常多的素材與設定,包括大家最愛的吉翰德我最廚的DL,上述兩者都是實驗中蹦出來的奇蹟,還有諸多的人設和設定,我都非常的有自信,且設定力更上一層樓。

但也因為這樣,這些東西是不可能拼湊再一起的,正因為我創造力夠強,每個素材和設定都太過獨特,獨特到可以獨立於DBZA──導致DBZA像一個亂塞衣服的衣櫃一樣雜亂無比。

另外還有一個重點──我帶劇本和設計劇本的功力也在此時上升,這也是不可取代的地方。


《後續發展交代》

除了打出幕後的設定外,之後我要怎麼辦呢?

首先,希爾妲因為蘭妮露的死而悲傷,進而不再相信紫兀佩的方針,因此脫離,而同為魔女的吉爾‧德‧萊斯也因為希爾妲脫離,一同離去。

而面臨背水一戰的剩下三名六元老,襲擊了眼魔城,但DL早有埋伏,直接號召他的逆神軍們打爆三名六元老

之後,剩下的掃討會員工就這樣回歸過往。


接下來,就要堂堂進入DL之野望──聖遺物大戰篇(新主線)(考慮)
相比之下我也滿想走小紅帽線的,小紅帽超可愛的啊

希爾妲和莉莉歐的紛爭就放在DL線了,還有吉爾與貞德的糾葛也一併放在DL線裡面

就是這樣囉,有問題可以發問
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留言共 6 篇留言

電擊の馬猴燒酒

02-12 22:09

黑龍.拉雅克
閱三小,我很認真在打那三篇欸02-12 22:17
無名Z司
已讀

02-12 22:16

黑龍.拉雅克
讀三小,我很認真在打那三篇欸02-12 22:17
黑い影
弄之性虐系美女就可以加分了

02-12 23:15

黑龍.拉雅克
裡面還真的有啊02-12 23:16
好吃雪花肉
閱,甲下

02-13 03:47

黑龍.拉雅克
宅肉02-13 03:53
泥花病森林のVic.
閱,沒BP他媽太可惜

02-13 04:00

虛無
看完了,可惜小屋不能點噓點BP

02-14 12:28

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8喜歡★peter1999 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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