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寫作日記2/2~2/8

作者:亞蘇│2015-02-09 13:20:52│巴幣:24│人氣:138
2015/2/2

今日進度:3311

重新回歸到正常趕稿生活的第一天。

三千多字還不算太多,希望往後可以持續加溫;這本故事全都採用第一人稱,所以理所當然的,更換段落,也就是敘事主體之後,講話的語氣跟習慣也應該要變。不過目前我覺得自己沒有做得很明顯,還是很習慣去使用寫作時慣用的那些字跟連接詞;製造差異感這一點仍是重要的環節。

然後,今天持續針對要出本的事情進行討論;昨天葉子來訪稍微請教過了,現在的重點在於封面不夠用,(我第一次就想出兩本)以及有誰可以幫助我排版。(我大概現在一路寫到三月過後吧?沒有太多時間可以揮霍)今天也問了羊等人有關於印刷成本以及行銷的問題,如果計畫進行順利,很可能下一次展售會,我們跑路人就會增加兩本新作品,也就是我的了。我的名片終於可以順利發放了!

今天才想到一個很有趣的情況,跑路人六位作者中,人氣最高的克里斯跟作品產量最大的亞蘇都沒實體書XD根本弔詭XDDDD斯斯哥的作品有另外的考量,那我呢= =?


2015/2/3

今日進度:3311

不經意地居然連續兩天的字數都一樣!我真的沒有故意,因為我寫到今天截止,段在一個句子還沒寫完的地方。

但是總覺得還是有點少!天啊,連續兩天都在三千左右,這樣到二月十五號之前能寫完嗎?

不過今天眾所注目的HBL開打了!我看了北一的比賽,從領先一度多達十六分的樣子,到最後甚至是被扳平!不得不說苗栗高商的三分球發揮巨大的影響力,只可惜最後關頭還是因為傳球失誤,多次讓小綠綠輕鬆拿分,不過我的立場還是希望希爾德的母校可以贏球啦= =b

晚上松山的比賽我也只看下半場;差距意外的很大,松山最後以十九分的差距輕取新榮,我原本以為會更接近一點的。八強賽原來還是比積分,我以為是單敗淘汰,也好,多點比賽讓年輕球員多點磨練,我們也可以有比較多機會欣賞他們的球技。


2015/2/4

今日進度:4815

第二單元在經過今天的努力下終於要接近尾聲了。

我所安排的衝突與高潮,大概會利用比起以往更少的字數去完成,該斷點的時候不會手軟,這大概可以歸功於「深夜食堂」的功勞吧?

然後今天我終於收到來自黑白小丑所寄來的咖啡跟卡片了;原來是寫錯地址(炸),害我在那邊引頸而盼老半天,東西卻遲遲沒收到。
居然寫滿整張卡片我超感動的,而且還附有咖啡粉讓我藥到命除(?),既然是所謂的阿拉伯咖啡,而且還有特別的煮法,那我當然要給它嘗試一下啦= =b
我有加糖,喝起來才不會覺得太苦;因為是以少量的水下去煮,持續萃取所以一定會很苦,不過由於沒有過濾,所以喝到後來會吃到咖啡粉;粉末超細的根本躲不掉,然後寄咖啡粉給我的說把粉吃下去是傳統……

好吧,還要再練練= =a


2015/2/5

今日進度:2840

話說我今天原本打算要把故事的第二個部分結束的;已經來到最後了,不過還是沒能一口氣完成。
光一個段落,字數也即將超過兩萬字,真是可怕XD但光想到之前在寫投稿的作品,一個段落寫到三、四萬字,又覺得這一個還好。

我沒有寫過真正青春飛揚的故事,所以有時候我會很羨慕有人可以寫出那樣的故事;然而真正「青春」是什麼?其實我也說不上來,就是一種充滿活力、清新的氛圍,雖然我現在使用的切入點是個中年人,但是寫這樣的故事還是讓我有年輕的感覺。

最近我們不斷的在玩猜作者的小遊戲,就是選定主持人,主持人出題,收集題目之後公布,然後猜題,最後大家互相討論這樣;我發現我自己的想法跟其他朋友比較起來並不特出。我的作品量雖多,但也很少聽到有讀者跟我反映哪個點特別好、特別出色或是印象深刻。我想我大概屬於會說故事,但是創意並不特出的作者吧?

不過我還是想說故事,而且有很多很多想說;耐性大概是我唯一的特點吧。


2015/2/6

今日進度:3599

終於把第二段寫好了!我今天寫出好幾個自己覺得滿意的點,包括父子兩人的互動,最後留白的部分等等,我給內人看過了;她一直說她的眼光或許不是這麼市場,或是說在輕小說的領域具備高度參考性,只是她的一句「會想讓我繼續往下看」就讓我很感動。

今天社課很有意思,是專業的律師來幫我們上有關著作權法的課程;創作者對這個或許不需要像專業人士這麼熟悉,但是知道哪些有可能會違反到著作權,哪些是我們自己本身的權益必須去維護,還是必須要知道的。


2015/2/7

今日進度:OFF

我原本沒想到今天會OFF的,不過最後的結果是這樣XD

我今天針對接下來要寫的故事稍微做了一點思考;其實昨天在寫下第三單元的開頭時就已經在想到底這個故事該怎麼走?我該怎麼樣跟主角本身的故事扣在一起,同時去把一個單元故事給說好?在看完深夜食堂之後,我在思考故事時或多或少會因為曾經看過的劇情而受到些許影響;然後不知不覺會設計出很類似很類似的劇情。

我自己也想過,講述親情的故事已經被說到爛了,愛情也是,重點只在於當中的過程;上個單元我做了很多很多的留白,在故事的最後我只說出結果,至於究竟怎麼到達那個結果的?我沒有解釋得很清楚,我也認為似乎不需要解釋到這麼清楚,重點是就那樣了XD這回的課題是如何利用旁人的眼光,而且是第一人稱去敘述主角的故事,我採用循序漸進的方法,也就是敘事者會距離主角越來越近,最後會放在她身上,然後營造出好像解明了,但可能還有後續的感覺。目前是這樣去計劃的XD

我其實一直在嘗試一些寫法,包括切入故事的角度以及詮釋方法,我希望擁有更多的技巧與方法;目前看來,這個要拿出去比賽的故事依然不是很像輕小說XD我會有更像、更市場的作品啦!大概吧XD

然後今天晚上打暗黑,敲符敲出一顆烏姆,接著人品大爆發,不光是我,內人也是,接連打到一堆金色物品,我們兩個人加起來大概有超過十件,一個小時內XD明明裝備沒特別調整過啊!打寶率也沒特別上升,是暴風雪突然把掉寶率提升嗎?還是單純人品爆發呢?


2015/2/8

今日進度:1065

最後在看籃球的晚上空檔寫了一千多字。

之前在寫《獵.魔者—Aveline》的時候我就發現到,在面對「單元劇」這個課題時,我會把一個單元就當作完整故事看待,寫完一個單元就像是寫完一本書的心情。之前在寫投給角川的作品的時代劇也發生過類似的現象。

我不知道其他人會怎麼看待當自己完成一篇故事之後的心情。又或者有些人從沒把故事寫完過所以無從體會XD去寫個短篇或許可以稍微感受一下,但是通常寫完越長的作品,當下的心情是越受感動的,我自己不覺得完成短篇有什麼大不了,但是在完成長篇之後,心情通常會放鬆。

我想這或許能解釋我這兩天把比較多時間丟在暗黑跟看電視上的原因?XD別鬧了,時間不多了啦= =a
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2742302
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留言共 3 篇留言

開坑女王悲劇魅影於風
我在構思作品的同時感觸(動)是最大的,之後都會慢慢淡掉(那是因為你沒寫吧)

02-09 13:31

亞蘇
我是覺得想像遠遠不及寫出來的精彩。02-10 23:43
歷史謎團
這幾天完全零表示=_=

....艦娘冬活打得好辛苦啊((茶

02-09 15:40

亞蘇
冬活是啥我不知道啊= =!

再零下去就不用玩了,所以我要盡全力的趕稿。02-10 23:43
依瑞/Ray
最近兩天家裡的網路掛惹,小說存在雲端硬碟,沒辦法寫(淚)

02-09 18:23

亞蘇
雲端也有意想不到的問題存在啊……02-10 23:44
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