上次介紹過的勝利毒蛇
這次是他的死對頭<巨大戰艦>
來自邊境的侵略者 一波又一波永無止境的攻擊
有玩過沙羅曼蛇的玩家會知道
本次介紹的巨大戰艦們 怎麼跟遊戲中的BOSS一模一樣?
沒錯!! 這就是KONAMI這萬惡公司的陰謀阿(誤)
先介紹一下 各危險的BOSS
巨大戰艦的定義以及由來
遊戲卡包 第4期 以{巨大戰艦之名}的怪獸
是已KONAMI元組遊戲的boss作為藍圖
因為是戰艦所以全部都是機器族怪獸
統一擁有的效果
1召喚成功時 裝上記數器
2不會因為戰鬥破壞
3戰鬥逕行的場合,戰鬥結束時取除身上一個記數器
4在沒有計數器的情況下戰鬥,傷害判定終了時此卡破壞
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巨大戰艦-BIG CORE 效果怪獸 6 闇 機械族 2300 1100
當召喚此卡時在此卡上放置3個計數器。此卡不會因為戰鬥而破壞。進行戰鬥的時候,在傷害步驟結束時放置在此卡上的1個計數器移除。當沒有計數器而進行戰鬥的時候,在傷害步驟結束時此卡破壞。
<單卡分析>
暗屬性 機器族 的上級怪獸
如同一般巨型戰艦系列,會因為戰鬥減少計數器,雖然戰鬥中不會戰鬥破壞,但是自身效果導自沒有計數器時,就會被自身效果破壞。
可以再3次戰鬥中不會戰鬥破壞,這張卡的原始攻擊力是有點高。
因此,如此耐打的他,許多人活用這種特性在牌組當中。
相反,有效的自我毀滅作為一個劣勢,因為他們往往成為對手追打的對象。
<遊戲相關)>
柯納米的遊戲
是柯納米在一位著名的傑作,橫向射擊遊戲“ gradius ”系列的BOSS。
出現在幾乎每一個系列中,戰爭無數次第一關卡的犧牲品。
(打法太簡單了 只會直線攻擊的BOSS 被玩家殺假的)
但由於一系列的進展,逐步趨弱,讓人淚目。
(可憐的巨大戰艦-BIG CORE 不知道在第一關被屠殺幾次阿)
(關卡比BOSS還難..)
目前最新的系列中, “ gradius V ”,終於有了轉機了。
“ gradius新帝國”這遊戲中 可以藉由線上的連動 把巨大戰艦BIG CORE ,用來作為家操控的機體。
順道一提 我玩最原始的gradius的時候,第一關大概死了12命左右,才見到到BOSS,剛開始的boss速度很慢很好打,但是關卡都很難,我打到2關之後開始 每次的boos都是那該死的巨大戰艦 biug CORE 從第2關開始他的速度超快,打完的節奏超難抓,大約60多次的嘗試 我用僅有的3命(遊戲中只有這3命,還不給皆關)好不容易打到第4關 結果還是這傢伙 速度快到靠妖(最後有打贏不過死在第5關= =囧)
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巨大戰艦 水晶核心 效果怪獸 5 水 機械族 亮面 2100 1000
此卡召喚時放置3個計數器。此卡不會因戰鬥而被破壞。進行戰鬥時,在傷害步驟結束後移除一個計數器。在沒有計數器的狀態下進行戰鬥時,於傷害步驟結束時破壞此卡。一回合僅一次在自己的主要階段中,可以將對方場上一隻表側攻擊表示存在的怪獸變成表側守備表示。
<單卡分析>
水屬性機器族的上級怪獸
如同一般巨型戰艦系列,有著計數器用完的反效果,雖然戰鬥中不會戰鬥破壞,但是自身效果導自沒有計數器時,就會被自身效果破壞。
變更對手的攻擊或者是守備,破壞對手的防禦陣線,攻防一體的機體。
就屬性.效果來看 此卡算巨大戰艦系列中最為廣泛實用的卡片
等級5的水屬性上級怪獸 可以配上《伝説の都 アトランティス》的效果中 星數便成4
不用解放升級召喚 就能夠擁有一隻2300高攻擊力 還具有3次不會被戰鬥破壞+表側形式更變可能
附加一提 這張卡的表測變更不用支付代價就算此卡身上沒有計數器的場合 也能夠發揮效果
<遊戲相關>
科拿米橫向射擊遊戲“ gradius ”之一的一位boss
首次出現的遊戲是 gradius二
違反boss一貫的作風,首次從後方突襲的戰鬥方式,初次對決的玩家必敗的惡夢
由後方的攻擊,完全粉碎玩家對自己的信心
要等到他飛到這裡的時候 才能對本體進行攻擊 在這之前就好好的躲避吧= =
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巨大戰艦Crystal Core 效果怪獸 6 風 機械族 亮面 1800 2300
此卡召喚時放置3個計數器。此卡不會被戰鬥破壞。進行戰鬥的時候,在傷害步驟結束時移除此卡搭載的1個計數器。沒有計數器的狀態下進行戰鬥時,在傷害步驟結束時破壞此卡。另外,移除此卡的1個計數器,可破壞場上一張魔法.陷阱卡。此效果一回合僅可使用一次。
<單卡分析>
風屬性 機器族 的上級怪獸
如同一般巨型戰艦系列,有著計數器用完的反效果,雖然戰鬥中不會戰鬥破壞,但是自身效果導自沒有計數器時,就會被自身效果破壞。
有附加魔法陷阱破壞的效果
不辱自身速度的稱號,內建小炫風的3發子彈
能夠再戰鬥之前確保自身安危,如果馬上使用效果的話,就能彌補升級召喚所的牌差
就已6星怪獸來說,這張卡片的攻擊力偏低,不過因為自身不會受到戰鬥破壞的效果,再戰數上能夠更靈活運用與 死皇帝的陵墓還有始祖神鳥shimurugu 相容性質相當高
<遊戲相關>
科拿米橫向射擊遊戲“ gradius ”之一的一位boss
首次出現的遊戲是「沙羅曼蛇(サラマンダ)」。
4之觸手有如風車般的轉動,一邊閃避觸手還要擔心隨處飛來的流彈
攻擊時還會被觸手檔掉
(你要老子打幾次阿otz 無法破關的人心聲)
多說無益 看圖片吧 = =
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巨大戰艦Covered Core 效果怪獸 7 地 機械族 亮面 2500 800
在此卡召喚時放置2個計數器。此卡不會被戰鬥破壞。進入戰鬥的場合,在傷害步驟結束時投一次硬幣並猜正反。猜錯的話移除此卡上的一個計數器。在沒有計數器的狀態下進行戰鬥時,於傷害步驟結束時破壞此卡。
<單卡分析>
地屬性 機器族 最上級怪獸
如同一般巨型戰艦系列,有著計數器用完的反效果,雖然戰鬥中不會戰鬥破壞,但是自身效果導自沒有計數器時,就會被自身效果破壞。
不過這隻算是比較特例的卡片,可以藉由自身效果讓自己被破壞可能性大幅度降低,不過單純的計算變的複雜一些(笑)
不過由於是最上級的怪獸,所以需要解放的祭品也要有2之,因此此卡的出場率為巨大戰艦最低,不過與其他巨大戰艦相異,減少計數器的消耗可以說是最優良的.
<遊戲相關>
科拿米橫向射擊遊戲“ gradius ”之一的一位boss
首次出現的遊戲是 gradius二
就如同自新身效果一般,3次的旋轉,讓玩家難以命中,卡圖中的大量飛彈一戲中也能看的一清二楚,
難以打種的傷害判定+最高密集火力轟炸+打完自暴萬惡兇手
我又給他打了30多次,還是慘敗於他的手下阿OTZ(含連環戰)
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好了簡介完畢 該進入主題了
巨大戰艦的牌組!!
我提供2種打法最為參考
首先其一
宇宙戰艦
也是最簡易的入門方式
由上面的簡介可以看出,巨大戰艦都是一群高星數的上級怪獸
與帝牌相似,對於祭品十分重視,牌主的比例也十分重要,如果牌主沒有調整好可能會倒是上級怪獸嚴重卡手之虞,所以再打牌十一定要助力自己檯面上的怪獸保留,或者是再生.
因此能夠不斷的回歸的次元系統,是相當吻合的,對應陷阱卡次元歸來也能因為配合巨大戰艦自暴效果,所以使用上也不用顧慮.
範例牌組
牌組僅供參考,不建議完全照抄
上級怪獸*10
巨大戰艦-強化核心-2
巨大戰艦-急風核心-2
巨大戰艦-水晶核心-3
巨大戰艦-碩大核心-3
下級怪獸-10
次元偵查球-3
次元歸還者-3
閃光之追放者-2
終末騎士*2
魔法-12
次元裂縫-3
增援-3
靈魂交換-2
魂解放-2
地碎
地地割
陷阱-8
宏觀宇宙-3
次元歸還-1
神反-1
激流葬-1
暗次元解放-2
<牌組解析>
利用次元的系統製造祭品,這副牌主我特地將祭品系統強化,以中末騎士+暗次元解放作為祭品系統的加速
為了凸顯巨大戰艦特色,所以牌主中沒有其他系統配合,想要改良的玩家們,這副牌是不錯的原型
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再來有別於升級召喚系統的牌組
無限的戰艦 BOSS連環戰
牌主重於特殊召喚
沒錯!就是特殊召喚,雖然特殊召喚的巨大戰艦會沒有計數器,也就是一過戰鬥就完蛋的情況
不過! 有這張巨大戰艦專用卡片的加持,得以讓這個牌主能夠高速的運轉下去
BSS連環戰 永續魔法
此卡的控制者不能通常召喚。我方場上冠有「巨大戰艦」之名的怪獸被破壞送入墓地的該回合結束階段時,可以從我方牌組特殊召喚一隻冠有「巨大戰艦」之名的怪獸。
不能通常召喚,完全顛覆巨大戰艦的同常系統,牌組著重於特殊召喚
因此《黄泉ガエル》,電子龍,怪獸門,名推理,《浅すぎた墓穴》都可以投入
還有怪獸回收卡也可以放入
範例
牌組僅供參考,不建議完全照抄
上級怪獸-10
巨大戰艦-水晶核心-3
巨大戰艦-強化核心-3
巨大戰艦-碩大核心-2
巨大戰艦-急風核心-1
電子龍-1
下級怪獸-6
手抹胡-1
迅足的恐龍-3
獅子花-1
黃泉青蛙-1
魔法-20
BOSS連環戰-3
怪獸門-1
名推理-1
過淺墓穴-2
死者甦醒-1
地割-1
地碎-1
靈魂交換-2
貪欲之壺-2
打出的小槌-2
手牌抹殺-1
死皇帝的陵墓*2
怪物遙控器-1
陷阱-4
激流葬*1
炸裝*2
神反*1
<牌主分析>
牌組中重於特殊召喚,所以算是偏激一些的牌主,不建議初學者來操控
改良範圍極大,如果有相當怨念的玩家,不訪嘗試看看.
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<心得篇>
其實這篇文章在昨天就發出來了,不過由於實踐過於倉卒,導致許多想要表達的東西無法表達出來,排版也十分凌亂,不過現在已經改良許多,這篇文章是我在巴哈小屋以來,所發的最長文了(苦笑,看來之前挺混的)不過我還是發出來了(爆炸)
為了這篇文章在下特地去玩GBA版本的 “ gradius ”以及 「沙羅曼蛇(サラマンダ)」 。
難度可真是地獄阿,說實在的無高難度遊戲外加不給接關的無人性系統以及莫名其妙的傷害判定,能過關的玩家真的是神人等級的天才阿 .(歡迎有玩過的巴友分享心得)
以上
完畢!END