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16 GP

艾爾:角色系統亂亂講

作者:衛星│2015-01-25 09:16:38│巴幣:32│人氣:697
劍之道/騎士道
【苦勞人專用系統】
 紅毛姊弟的普攻及技能皆帶有其特殊屬性(活力/破壞、疾風/殲滅)
 計量表為中立狀態時
 ├使用活力疾風系的技能命中敵人,將會進入累積破壞殲滅量表的模式
 └使用殲滅破壞系的技能命中敵人,將會進入累積活力疾風量表的模式

 計量表累積滿活力疾風時,使用活力疾風系的技能將會消耗活力疾風量,並--
 弟弟
 ├動作速度及移動速度+20%,受攻擊時的MP恢復量增加
 ├活力系技能的MP消耗量減少30%,同時MP回收量增為四倍
 └活力系連段命中敵人時,MP回收量增為三倍
 
 姊姊
 ├動作速度及移動速度+10%
 ├疾風系連段命中敵人時,MP回收量增為1.5倍,擊倒值減少40%
 └疾風系技能的MP消耗量減少40%(對戰為20%),技能CD減少80%(對戰為50%)

 當活力疾風量消耗完畢時,則轉入累積破壞殲滅量表的模式

 計量表累積滿破壞殲滅時,使用破壞殲滅系的技能將會消耗破壞殲滅量,並--
 弟弟
 ├破壞系連段的威力變為2倍(對戰為1.5倍)
 ├破壞系技能威力變為1.5倍(
對戰為1.25倍)
 └在地面上受到攻擊時,該下傷害將被減傷(無法減少無視防禦的技能),同時對周遭敵人造成300%會擊飛的傷害,並進入6秒的霸體狀態

 姊姊
 ├殲滅系連段必定爆擊,威力1.5倍,同時無視倒地減傷及盾牌減傷
對戰為1.25倍)
 ├殲滅系技能必定爆擊,同時無視倒地減傷及盾牌減傷
 ├所有連段及橘技屬性發動率2倍(對戰為1.5倍)

對戰為1.25倍) └可使用殲滅量表斷魔,進入非常短暫的無敵狀態(約莫0.5秒),同時擊飛周遭敵人,並進入6秒的霸體狀態
 當破壞殲滅量消耗完畢時,則轉入累積活力疾風量表的模式,不斷循環

評語

或許很多人不知道,在久遠久遠的古代
那是個地獄怪補血補很大,汙染把近戰角電得要死要活
鋼板一個電核秒怪護衛秒王自稱有技術,風行ZZ>ZZ一輪踢死人的時代
那個不存在騰躍迅步鐵山靠也不存在飛鳶,沒有突進技也不能直接上三樓的年代
舊團隊終於察覺了紅黑不管是11還33弱到沒剩的事實,給了他們劍道與核心

然後初代劍道誕生了,可以靠被打集系統,無敵被動霸減傷90%(除了天懲與核心)
這使那時的LK與IS立於頂點,說真的我好懷念那時代(?)

總之,劍道是一個比起PvP更偏向PvE的系統,比起魔法、物理系技能的倍率都偏低、RS的魔攻是全職最低,加上紅黑的技能範圍都很小,所以MP回收量也很低--於是破壞與活力同時解決了這兩個問題,你可以選擇活力清圖,保有續戰力;也可以選擇破壞秒王,打完收工,自此紅黑不再有副本悲劇的哀號聲,奇怪的是,當年射姿毒蛇月夜就讓他們很滿意,你跟他們說他們不強他們還會說我們很強的某職很快地就把輪椅接過去去座了…

如今在PvP,劍道補足了艾索德技能施放次數遠比他人少的缺點,你不必再擔心ZZZ腳踢ZZZ爆炎ZZZ>>^XZ接完你沒有魔,而對方一個狂怒你就掰了的慘況,儘管如此活力的效益還是遠優於破壞,此外艾索德在抓人及移動力方面的致命缺點還是沒能改善,我們就靜待未來的改版吧


問答
Q:可以靠被打累積劍之道或騎士道嗎?
A:
前提是你必須先命中敵人才會進入累積模式,否則再怎麼被打還是0
大概是一整條血才能換滿一條量表,或者換不滿

Q:進入積破壞殲滅量表時,可以轉回活力疾風嗎?(或反過來)
A:
可以,但非常困難,不小心累積太多量表要硬轉則效率會變得極端之差
通常需要mp2等級的技能全程命中才能逆轉回來
在副本中則比較簡單,由於活力遠優於破壞的關係,多數弟弟玩家會選擇全程活力的玩法

Q:為什麼姊弟有時候能夠mp23連放?
A:
弟弟因為活力帶來的減少魔耗與高回魔的特性,能夠使他們在不喝水(競技)情況下連續使用mp2及mp3,在副本中喝水帶來額外的MP更能夠再連續使用好幾個技能,問題只出在CD
姊姊同時因為疾風減少魔耗及減CD的特性,能夠使他們在不喝水(競技)情況下連續使用同樣的橘技及mp1,在副本中喝水帶來額外的MP才可能連續施展mp2或mp3

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記憶系統
【錦上添花】
 當紫毛站立1.5秒後,頭上會出現筆記紋章(進入記憶模式)
 在此模式下使用技能,會消耗該技能所需MP並進入CD,將該技能儲存起來
 
 你只能夠儲存紅技,最多可儲存三個
 你無法重複儲存同樣的技能,儲存的技能只能由左至右發動,同時威力會降為70%

評語
這是個很簡單也非常實用,我認為目前量身設計最佳、PvE與PvP兼顧的系統。
尤其在副本中,愛莎的mp常時處於滿溢狀態,而幾乎沒一個紫毛會去Z怪的,別強迫他們了,
腦洞G設計紫毛就不是這樣玩的,因此記憶系統能夠給他們更大的技能使用彈性。
愛莎很難抓人嗎?欠缺機動性嗎?技能倍率很低嗎?都沒有,除非你去逼他進行移動,否則愛莎的MP量不管從以前到現在都是用不完的狀態,甚至根本不必特別去追人或者連段,只要臉皮夠厚,他們可以光跑整場就不斷送你吃大招。而相信我,沒有一個職業擁有能憑空吃兩三次MP2還能反擊的硬度,所以不管你強化哪一點,都會讓他們廚翻天,更多的MP上限或是能夠重置CD的能力都太強,(如今11的霸主仍然是約束之環,地獄石閃電鍊都要你的命)所以--他沒有額外增加這些東西,沒有額外的抓人方法也沒有更多的傷害,也沒有讓他的護盾變得更硬,而是給了他可以進行技能延遲使用的戰術系統。

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核心
【史上最智障的系統Ver.舊團隊】
這個系統包含了許多林林總總的數據
說真的想研究可以去堂本堂,我只想當個潑婦罵街

系統覺醒掛勾的下場,就是過去的RF和現在的CBS,他們有魔法石幫助他們增加系統收集速度50%還有公會技能增加系統收集速度40%,再加上戒指幫助他們開場就有系統用,本系統不需花多餘心力連段或者考慮能量收集、消耗,只需照平常的玩法打人、被打,覺醒放招,接著本系統就會自動幫你抓人幫你傷害幫你防禦幫你回血回魔,可謂舊團隊的經典智障手殘用系統。

狂鋒和復仇哭弱?幹你娘開場就有系統用的哭個屁弱

副本中,核心在清圖方面擔任了地圖砲的地位,補足了雷文攻擊範圍狹隘的問題,電場則解決了MP回收的問題,儘管在打王方面,核心的威力顯得非常貧弱,同時對於武器高精煉的玩家而言,可能有怪物很快就死了因此回收不到覺醒值、以及得花多餘的魔法石來衝覺醒以致犧牲了爆擊等問題,但只要有一隻夢魘或摩比這一切就解決了,幹!

Q:黑白在PvP中,平均有多長時間處於核心狀態?
全程

Q:有沒有方法阻止他們開啟新系統?
A:
沒有!

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砲彈
【自拘束器走向增幅器】
砲彈最大有六顆
 ├DC最大可增加至十二顆
 └TT可增加額外六顆紅炮
當澄使用連段或者技能時,將會得到砲彈,消耗與裝填一體
 └TT可藉由受到攻擊而得到砲彈
當澄進入三覺醒模式時,砲彈無限
 ├TT在額外擁有減傷30%(66%)
 └DC在額外擁有減少技能MP消耗量10%(17.5%),減少技能CD40%(70%)的被動
※括號內數值為開了80等之後的能力…

在裝填砲彈的璉段時,澄將會進入藍霸狀態
此時受到攻擊將會進入高減傷(66%,IP為93%)的防禦姿態
防禦姿態中使用Z會甩動火神砲,將敵人擊倒
防禦姿態中使用X會開砲,將敵人打飛(若是IP使用則不會打飛)

有些人認為藍霸視為一種不良狀態,因為防禦姿態的澄無法移動、也無法使用技能
但事實上藍霸的防禦姿態在開炮解除後有非常短暫的無敵時間,此時是可以跳躍逃脫的

消耗砲彈的連段並沒有特別痛,但在抓人方面是幾乎絕對不敗的
此外,可能是因為澄放技能不只需要MP,還需要砲彈的雙重消耗關係,他的技能都不能斷魔

評語
以前,別人放技能只需要MP,但你還需要砲彈,澄也不是特別耐打的狀態下
他是一個不管在PvP還是PvE都缺彈到不行的職業,只有走向特化普攻的IP路線出頭天

然後時代變了,現在裝彈已經不是問題,藍霸更是s3最有效的守護
加上御守光盾的普及化、TT砲姿的極低擊倒高傷害及干擾,IP無法防禦的暈眩控場後,DC進一步將傷害神化,最後以一系列無法斷魔的自動追蹤技收尾,澄絕對是如今最強的角色之一

在副本,同樣地缺彈還是缺彈,但還是一樣,只要跟覺醒掛鉤的東西有一隻夢魘或摩比這一切就解決了,幹!


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SE
【史上最智障的系統Ver.新團隊】

SE最大有十顆(其實就是改個名字的砲彈)
當艾拉使用技能時,將會消耗SE或者得到SE,多數不需命中敵人
在艾拉使用技能之後,若將此技能以其他技能強制中斷,則能夠回收或得到SE
三覺醒時,每擊中敵人九下可以獲得1顆SE
 ├紅技也算
 └修羅在一覺醒及二覺醒也可以得到弱化的此項能力

情況大致有以下三種
1.消耗MP,得到SE
 └例:吸功、移血術、移氣術、影之花蕾
2.消耗MP,同時消耗SE
 ├或者斷招並回收SE
 └例:狼牙二式:風之鍥、超震空掌、奧義等
3.消耗SE
 ├或者斷招並得到SE
 └例:鐵山靠、強龍槌、飛鳶

評語
澄獲得砲彈的手段及效率或許比艾拉好很多
但他們可他媽的沒有只需要砲彈就能放的技能
為什麼會說這是史上最智障的系統Ver.新團隊呢?請接著看問答

問答
Q:什麼是奧義?
A:
一系列的組合連續技,有龍狼鬼虎狐羅剎六種
當你點滿技能欄中1234四種技能,並依照順序施放時,就會觸發追加的奧義
龍牙奧義:爆碎
狼牙奧義:戟殺
鬼殺奧義:百鬼夜行
虎奧義 :猛虎破天
狐奧義 :未翻譯
羅剎奧義:煉獄

艾拉零轉共通有龍2狼2鬼3三種技能
一轉後,三種分支各能夠強化選修零轉的其中一種,或強化一轉後各自獨有的
 ├小仙能夠點龍3及龍4,或者選擇虎1及虎2
 ├小魔能夠點狼3及狼4,或者選擇羅剎1及羅剎3
 └小妖能夠點鬼2及鬼4,或者選擇狐1及狐2
二轉後就是將各自學會的虎狐羅剎補齊
 ├帝天是虎3及虎4
 ├冥王是羅剎2及羅剎4
 └修羅是狐3及狐4

奧義的施展時間極長全程卡王,高魔力回收與超低CD
若是隊伍中有四個艾拉輪流施展奧義,可以輕鬆把王卡超過一分鐘無法動彈
因此韓版更正下修了所有技能都無法卡王

Q:咦?沒看到狼1、鬼1和龍1呀?
A:
藏在Combo裡(如鬼1是>>^ZX、XX~XZ)

Q:所以我得帶四招技能進副本?
A:
不用,你只需要帶開頭那招,按照順序一直按他就會自動放到底,連技能格都幫你省了

Q:為什麼之前好多人哭說沒辦法>>X接奧義?
A:
因為1式藏在Combo裡,又改成無法卡王,因此必定無法續接,韓版已修正這點

Q:為什麼他們不等霸體放?
A:
我可以回答大概因為新三職都無腦角,玩家根本沒這個觀念
但正經的答案應該是別忘了1式是Combo,2式是橘技,施展過程不一定附帶霸體
如果你用非霸體橘技去丟霸體中的王…你我都不是什麼神人,對吧?

Q:為什麼上次修正中,強龍槌、飛鳶都被改成需要10SE才能發動?
A:
因為現況你能夠
飛鳶→落花→隨便一個橘技→強龍槌
哇,花費不到100mp就兩個mp3傷害欸@.@

Q:被打可以得到SE嗎?
A:
不行

Q:如果中斷能回收SE,那理論上最後一下一定最痛囉?
  倍率可能都長得像500%+500%+(斷)1500%之類的?
A:
不是,是1500%+500%+500%

Q:我可以對著空氣放技能回收SE?
A:
別懷智障新團隊

Q:聽說SE技能被斷到只會卡CD,SE不會消失?
A:
別懷疑智障新團隊

Q:所以只吃SE的技能放空了可以直接斷招,只損失一兩顆SE?
別懷疑智障新團隊
飛鳶都能打空?沒關係收招就好,21秒後再放

=======================================

DP
【史上最智障的系統(另一種意義)Ver.新團隊】

DP上限為固定400,三職皆同
DP超過100時,Add可以消耗50DP以進入覺醒模式,並獲得1顆變異點
 └可藉由魔法石減少消耗
Add無法覺醒卡人,但可以對周遭造成傷害,並可以隨時取消覺醒模式
 ├LP可將覺醒時消耗的DP定額轉為MP
 └DE可將DP當作MP使用
作為無法卡人的代價,Add的技能卡人時間都很長,同時多數都有自動追蹤性能
變異點是一種增傷手段,Add沒有需要變異點才能使用的技能,也沒有單獨使用變異點的技能
 └MM可藉由切換設置快速獲得變異點

只要是跟覺醒掛鉤的系統,都沒有所謂好不好得到的問題
問題是,你有沒有挨打的本錢?你挨打換來的系統(DP)能用來幹嘛?

Add的三個職業對DP各有不同的解讀方式
MM:毫無反應,就只是覺醒條
LP:多餘的砲彈!多餘的MP!
DE:老子MP700

為什麼說這是【史上最智障的系統(另一種意義)Ver.新團隊】呢?
因為他跟覺醒掛勾,但衝了會變弱,不然就是好處爆表只好修掉讓他完全沒用處,整個過程就是智障新團隊根本沒有想好前因後果就亂搞一通於是東拼西補搞得零零落落亂七八糟的事實。
┌增加DP獲得量
└減少DP消耗量

你看過Add衝這些東西嗎?沒有,因為對MM而言,DP是種完全沒意義的東西,DP100和DP10000的情況是一樣的,DP只能用來覺醒,沒有技能是靠DP使用的,那我幹嘛要增加獲得DP,或減少DP消耗?DP100我就能覺醒整場了,要你幹嘛?
MM的DP完全沒有用,這真的是個非常嚴重的問題。
變異點呢?無代價三秒一顆,通通給橘技吃了,雖然稱不上是浪費…

LP或許會喜歡DP獲得量,但只要是跟覺醒掛鉤的系統,都沒有所謂好不好得到的問題……那減少DP消耗呢?很抱歉,雖然你減少了納斯德連段的DP消耗,但由於你覺醒時消耗的DP減少了,能夠換成MP的量也一併減少了…WTF?自打臉?
變異點呢?每五秒消耗DP覺醒時獲得一顆,但紅技動輒吃三顆四顆,在PvE是完全不夠用

最後是DE,新團隊對於DP系統的智障行為在他身上達到了一個新巔峰,因為DE能夠將DP當成MP用--所以--曾經--某靈證實過,減少DP消耗量就等於減少MP消耗量,MP300變成MP150,這不飛天才奇怪,於是一刀砍下,減少DP消耗量不再有任何意義…WTF?
因為鎖4的關係,DE算是最有效率利用變異點的職業了,儘管如此DP比起其他系統仍是一個非常意義不明、不上不下的設計,不曉得哪年哪月智障KOG才會懂得不要再把角色系統跟覺醒掛勾了,要用其他系統比喻的話就像是被爆炎拉一次就立刻滿SE被瞬閃斬砍一次就滿破壞的程度

問答
Q:Add副本很強?
A:
MM有點缺DP,同時缺打王技
LP什麼都缺,DE也沒好到哪去
MM之所以強是因為他擁有當今世界上最強的清圖技--飛盤,副本向務必點此招

Q:什麼是「納斯德連段」?
A:
Add在一二轉後得到的特殊連段
第一下會暈眩、自動瞬移追擊、物魔混合、過程中受到攻擊會消耗DP進行特殊格擋
因為MM的納斯德連段都會擊飛,(雖然可以飛擊暈眩後丟橘技)所以是挺少人使用的
而LP的納斯德連段則是近乎完美的無腦,高傷、高硬直、大範圍,整個就是WS自然之力2.0

Q:什麼是「設置」?
A:
MM與其他職業最大的不同點,就是設置
其他角色使用技能時,大多數是立刻按下,立刻發動
假設我的技能格中帶了
【破防】 【腳踢】 【烈焰】 【真烈】
我想使用哪招就立刻按下去,立刻耗魔立刻發動

但MM的設置系技能不是
我第一次按下技能必須先消耗30DP(覺醒無消耗)進入該技能的「設置」狀態
接著須等1秒CD後,再按一次該技能,才能耗魔並發動
假設我的技能格中帶了
【閃爍圓盤】 【設置-智能】 【設置-怒火】 【設置-吹哨】
我想使用【吹哨】,則我必須先按一次【吹哨】,進入【吹哨】的設置狀態
然後1秒後再按一次,才能真正使用【設置-吹哨】


Q:所以我目前處於【設置-智能】狀態,就無法立刻使用怒火及吹哨?
A:
對,我剛切換成【設置-智能】時,就要先等3秒才能切換成【設置-吹哨】
然後【設置-吹哨】後等1秒,才能真正使用【設置-吹哨】
朋友們可以留意跟在MM身後的迪那摩形狀,那代表了該MM目前處於哪個設置狀態

Q:為何MM可以風箏,但LP不行?
A:
如上述
我現在是【吹哨】的設置狀態,然後我切換成【怒火】的設置狀態
這個切換設置的動作會為MM帶來+10MP,以及+1變異點的效果,每三秒能夠切換一次
在11裡,一旦我從覺醒戒指得到125dp,就能無限覺醒不停切設置不停得到MP
MM就是藉此獲得風箏能力,而在改版後,當他變異點滿五顆後就無法再獲得+10MP

而LP是藉由覺醒將DP等值換成MP
70等的現在,每五秒他能夠把50dp換成33mp
75等的時候,每五秒他能夠把50dp換成50mp
80等的時候,每五秒他能夠把50dp換成60mp

簡單說,目前的MM只要有100DP,就能無限獲得MP(雖然效率很差)
而LP有多少DP,才能獲得多少MP(而只要是跟覺醒掛鉤的系統,都沒有所謂好不好得到的問題

Q:為何說韓版MM已死?
A:
在11中,能夠主動回魔的職業就是屌
所謂「MM=神」的理論是風箏180秒後叫出默世錄的玩法
(你覺得吹哨約束粒子砲覺醒飛鳶對撞是誰會贏?)
在改版後變壓強化已經無法再使MM無限獲得MP,這種玩法已經不再可行了
當然與舊職業比起來仍稱不上弱,但就如同之前所分析的LP與MM差異,再加上DP的使用效率
改版MM:「我已經沒有特異功能(ㄨˊㄒㄧㄢˋㄏㄨㄟˊㄇㄛˊ)了,還留在這惹人嫌嗎?」


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2725284
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留言共 25 篇留言

包子龍
平民不玩廚角(霸體狗姊弟)發廚!打台戰沒勝算!之前遇到台戰創造暗法二人組!我方一個普通的元素!我就廚到3:4!想知道我怎麼輸的?就暗法開超技能!我明明有閃開!就躲到他屁股後面!結果還是被吸走!一條滿血的HP就沒了0.0...對方還嗆:三小...(我花錢來被打的的意思?)我的出招數是他的好幾倍= =...(武器+9!增傷鑲滿!)看來以後會開到+20^^?

01-25 09:35

Max-委託開放史萊姆
已吸收知識(?

01-25 09:36

衛星
我覺得有些很簡單,但沒玩過真的還是很難懂那是啥意思
最好還是實際用過才知道01-26 14:00
包子龍
之前二對二還莫名其妙被拔掉0.0...

01-25 09:36

包子龍
我打一對一還遇到那種!快打輸就開掛的!還一直嗆0.0...

01-25 09:39

包子龍
LP我已經打到不想打了0.0...

01-25 09:40

雨宮潤
不懂上面那一串留言是發生神馬事情……

01-25 09:44

衛星
啊摘...01-26 14:00
包子龍
打LP
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=12259&snA=249618&tnum=2&subbsn=23

01-25 09:49

包子龍
這個增傷一半爆擊一半!

01-25 09:54

雨宮潤
一直推想推那個文乾麻 都多久以前的文了

01-25 10:21

BB二番
怎麼缺了綠毛[e11]

01-25 10:57

衛星
我跟綠毛最不熟,不敢亂講QQ
而且我覺得NF在各方面都有點…沒存在感…01-26 14:01
風痕殤@龍獸愛
少了自然力量XDD

01-25 11:37

風痕殤@龍獸愛
平衡已至此,只能接受了.打對戰看到那幾隻看得都麻木啦,了不起就放推降等找樂趣ww

01-25 11:38

衛星
我上回無聊去打7-6看到你葛闢葛整場(?01-26 14:01
final951753
RS的魔攻素質最低已成過去式,新任爐主是YR,不過YR在其他方面上幾乎是遠勝RS...。
可惜竟然沒有綠毛XD

01-25 13:30

衛星
就像上面說的, 跟綠毛最不熟,不敢亂講QQ01-26 14:01
米迦納
綠毛感覺就各種閹割版,大致方向系統來看,與雷文、伊芙一樣走穩定/強化連技多樣性,但取得方式、傷害範圍各種輸,只能算是給蕾娜玩家的封口費,別在那裡哭綠毛沒系統zz

01-26 13:49

衛星
綠毛現在也能算最下層的角色了,除了NW以外01-26 14:02
米迦納
要說最無感的系統,綠毛絕對第一名,完全強化傷害,但打不到的還是打不到,撇開打擊來看,綠毛的自然靈氣系統也只剩下集3個可以額外多一些些回魔、減傷,差別大嗎?呵呵……

01-26 13:52

衛星
強化傷害…額
可是GA還是打不痛,WS還是跟以前一樣的踢法
NW傷的是流血,系統完全沒…感覺…01-26 14:04
米迦納
唯一的亮點算是丟紅技會自己回一格靈氣來確保技能一定有靈氣加持,還有丟守護紋章或忍耐紋章也會讓你免費多一個靈氣

01-26 13:54

風痕殤@龍獸愛
啊啊那可能是我放著看書去了(???????????)

01-26 14:12

風痕殤@龍獸愛
不過自然之力我覺得挺有感的...畢竟他是最方便的系統,因為你完全不用去管它www就當作多了一個被動隨時生效,另外WS GA想當最下層,把弓箭變成可以砍掉把^^X砍掉把回魔拔掉再說wwwwww

01-26 14:15

衛星
最方便的系統絕對是智障核心,這我不會讓步ㄉ01-26 14:24
風痕殤@龍獸愛
實在不懂為何大家都覺得GA弱勢,對到好幾次3S的GA根本就不是這麼回事,又痛又煩滿地種子超無解各種風箏,只是沒有一招秒人技而已(雖然我被凌空秒過ww

01-26 14:16

衛星
11GA還是有它的強處,3S的GA…大概我現在換角色玩的關係,比起GA和WS我還比較怕LK和IS,艾索普攻真的是痛到不可思議的地步01-26 14:25
風痕殤@龍獸愛
如果只是沒有秒人技就說下層不太好吧ww模組上判定上硬直上抓人上一堆優勢,頂多就是非頂層,綠毛整體都還是上層的好嗎...

01-26 14:17

衛星
事實如此溜,3s沒有秒人技真的太Low了,擁有秒人技的傢伙可以用自己一條血換對方三人半條血01-26 14:31
風痕殤@龍獸愛
不過也不能否認GA在團戰的強大牽制價值囉...有遇過對面一個CBS兩個GA,整場完全不能動,又是種子又是弓箭又是電核%%%% ...........XD

01-26 14:37

衛星
怎麼玩了這麼久到現在沒搞清楚R,除非像那個做壞了的女神
「牽制」這件事在唉噁的團戰中根本多餘,如果你的技能二選一出現了牽制和秒人的,那一定絕對要選秒人那邊
何況就算我要牽制也是找IP或EM,誰稀罕你的平射和小種子lol01-26 16:21
衛星
能夠決定左右戰局的永遠是「痛」的,TT要不是有恐懼也很難只憑砲姿產生決定性的影響力,何況弓箭平射呢01-26 16:22
米迦納
3.3後面決勝負的通常都是超技能,你大聲告訴我ga的超技能在pvp好不好用啊……(默)

01-26 14:45

衛星
通常場上都有點程度的話,平均打不太到180秒...01-26 15:35
風痕殤@龍獸愛
弓箭不痛嗎?為何我減傷40被平射一輪半條就沒了....

01-26 17:06

風痕殤@龍獸愛
痛是重點,但你也要摸的到,就算廚如cbs整場踩陷阱我不信她有多少輸出

01-26 17:08

風痕殤@龍獸愛
不能因為有更好的輸出牽制就否定GA的價值,雖然我真他媽幹死三澄了.....

01-26 17:09

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