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FEZ全新戰爭結果評價系統

作者:阿和回來到│2015-01-19 17:19:51│巴幣:10│人氣:1101
2015/1/19,日本FEZ更新了8年以來的評價結果系統。以全新的介面和更詳細的解說畫面來反映玩家在這場戰爭中的表現。

 
以下就直接來介紹做了什麼改變吧!
 
新介面特點1:戰爭結果更容易分析
Ø   追加全新的【自軍據點受損統計條】

POINT:
條列式的秀出有關自軍據點所受的傷害,如:
「玩家死亡的傷害」
「建築被破壞的傷害」
「敵對支配領域傷害」
「奇美拉終極爆破傷害」

新介面特點2:全新的分數與RANK表現方式
Ø   將結果分數的表現分為「戰鬥」、「領域」、「支援」三大項

POINT:
統計玩家三項結果分數,推算出玩家在這場國戰的綜合評價(由高至低為S~E)

戰鬥

戰鬥貢獻:
1.      給敵對玩家的傷害
2.      擊倒敵對玩家加成
3.      讓敵對玩家解召加成
解說:
戰鬥評價是從被敵玩家傷害加上被擊倒所造成的自身據點損傷。
或是給予敵對玩家傷害、擊倒所造成的敵據點損傷,
又或者讓對方玩家解召。主要評價的是關於戰鬥方面的表現。
 
不只是單純擊倒敵對玩家,從擊倒前誰造成對方最多HP傷害,到如何跟其他玩家進行連攜,以往複雜的評價方式經過這次更新,現在也讓評價更加的容易了。
 
領域

領域貢獻:
1. 造成敵對建築的傷害
2. 破壞敵領域加成 (打壞對方OB、EC)
3. 增加支配領域加成 (建築OB、EC)
解說:
主要評價的部分是,給予敵方建築物損傷,或者破壞敵方建築物時造成對方據點損傷,又或者增加自軍領域給予敵據點損傷。
 
不單單是評價破壞對方建築物的玩家,而是進一步評價每個玩家到建築破壞之前給予的建築傷害的多寡。
 
領域貢獻評價的另一個重點是如何增加建築,並且維持領域,持續給予敵據點損傷,這方面是很重要的一個重點。
 
支援

支援貢獻:
1.      貢獻度
(
採集水晶、交易、擊倒玩家奪取水晶、進行召喚、回建築血、開戰車載人可以得到的分數)
2.      運用水晶加成
(
將取得的水晶給自己或者他人用來召喚、蓋建築時消耗的數量給予分數加成)
3.      召喚行動加成
(
隨著召喚狀態的時間長短給予分數加成)
解說:
沿用以往的貢獻度系統,加上如何使用水晶,或者透過招喚進行讓自軍有利的行為都會被評價。
也因此不再是單純的水晶採集作業,而是多了評價如何使用水晶。
 
新介面特點3:戰爭的點點滴滴組成的評價畫面
Ø   以「戰鬥」、「領域」、「支援」為三個頂點組成的【評價三角圖】會顯示在結果畫面

 
POINT:
累積戰爭結果,並且生成與玩家風格相符的「評價三角圖」
※不後勤的人黃色的指量表一定會很朝上方跑XDD
 
新介面特點4:更一目瞭然的排名結果
Ø   「綜合」、「戰鬥」、「支援」、「貢獻」四個項目會表示在結果畫面

 
POINT:
以上提到的四個項目都可以更詳細的進行檢索,讓玩家得知更完整的結果。
 

 
POINT:
點擊玩家的ICON就可以看到該玩家的圖片和戰鬥成績哦。

無限期支持FEZ

讓我們來看看體驗過的人怎麼說:
部隊員A:光蹲礦就直逼10星戒,太優待後勤了,糞改版
部隊員B:人傷15K,上等兵(沒拿到任何稱號)
部對員C:人傷7K、殺1死2,敗場,7R。星戒變好賺了。



整理這次分數計算規則,簡單的作個懶人包
1.綜合榜上榜與否看三項總和TS(總分)
2.只廚人傷幾乎不可能在綜合排行上榜
3.擊倒敵軍分數加成很高,大傷職業崛起
4.只要有稍微後勤(開場擴建)幾乎都可以上榜
5.星戒計算方式變得比較大方
6.稱號取得變得非常困難
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2719889
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留言共 2 篇留言

牽雲
我的心與FEZ同在!!!!!!!!!!!! \QAQ/

01-19 18:28

阿和回來到
國戰不是一個人就能打的,你身旁還有許多好夥伴呢01-19 18:52
馬咖
看完讓我又想回鍋日服了!!

01-20 19:55

阿和回來到
請快回鍋(≧∇≦)01-20 21:17
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happy545午安阿~~
準備以後的規劃,不然寫作進步太慢了...看更多我要大聲說昨天16:19


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