來分享一下zbrush 三角龍的製作過程]zbrush在細刻弄怪獸 和仿生貼圖還蠻方便的
但要做機械類的就.......
三角龍最近整理出作法(但有一堆中間的未完成品不見了)
好友:哈哈 看看你 谁叫你檔案亂丟 哭哭歐 三角龍用ZB上色還滿方便的 但一想到之後的拆UV 和降面......
成品上色
Z球
按A 轉3D模型 一階約2200面 用移動筆刷慢慢調整
用凸出筆刷開始刻劃大塊肌肉 三階約 25000面
用凸出筆刷開始刻劃小塊肌肉 四階約 100000面
用凸出筆刷開始刻劃細節 五階約 380000面
一般整體在 4~5階能完成最好 6階是畫材質 和貼圖
上材質細節 五階約 1200000面 總之成品別超過兩百萬面
對電腦 和之後的工作會比較好處理
階數以123456慢慢修 加上來模型會比較細膩
完整過程
但是3-4階蛋案不見了 (不過那也不知做完多久了 不見也是理所當然的事)
1 Z球
1 Z球是方便用於快速健出 生物主體 機械類就有些難度
2 按X開對稱 xyz鍵是對軸向 輻射對成要另外開
3shift鍵是轉為投影視角 可避免模型歪斜
2 Z球模型外型製作
1Z球的第一顆盡量讓它位於模型中心 因為它是中心點 用移動筆刷移動它 會有問題 2 外型先用個大概 Z球10顆左右 之後用上方按鍵調整外型 (奇怪這是土撥鼠吧!) 3M移動 S縮放 R旋轉 按shift鍵固定出操作軸 軸有三個圓按鈕 各有不同作用
4Z球間加Z球只要按下Draw 就可加上新Z球
6 Z球模型ok 按A就可顯示3D模型 (有事是音輸入法影響 記得按Shift轉回英文輸入)
7用 凸出和移動筆刷調整(我選有網格的那一個 它是調整時以接處的顏色物件為主,其他顏色影顯較少)
(在動Z球的話 調整的造型會變回去)
8 模型ok時按 A 和 Make poly 轉3D 模型準備雕刻
2 2階-4階的過程
1總之就是 移動 突出筆刷搭配ALT(筆刷時是凹陷) 長時間修改
(圖片要印出來看 外型這裡是最重要的)
第四階的外型
第五階段 1臉部的眼睛 用突出筆刷刻出眼窩 之後眼球用突出筆畫 (也可置入球體 方便換材質)
2鳥嘴 牙齒只有臼齒 角後端和頭連接出處是有硬皮
背部 大腿間 盾上角也是用突出筆刷
盾上角 事先CTRL遮罩 反選來做的 這樣盾和角 差異會更明顯
選用圖層筆刷(效果是線條加疊 搭配shift 便於製作肌肉)
成品 40萬面就好了
收縮筆刷可讓網格縮小 按aLt 轉擴大 方便銳畫模型(因為網格會變形 盡量後面幾階再用)最後上材質 120萬面 上色 和加材質
按第3個筆刷圖案 第2個是筆刷模式 第4個是置入圖案
1 選串聯模式
2 按第3個筆刷圖案選適合的
3突出筆刷 用壓力 大小 範圍調整筆刷
(圖片上的是塗腹部圖案 )
1皮膚紋路應由 先畫大範圍 大淺到小深
2大紋路用置入的模式
生物的疙瘩應用 零散模式 (我選的這一個大小 深淺都不一 另一個模式只有散佈圖樣)
下一階段是上色 (減面我在想想要怎麼講比較好懂)
請大家多多支持 謝謝