其實現在常玩smite的我,我也玩過英雄聯盟跟戰神魔霸,那英雄聯盟很多人玩,但由於是一個爛東西導致有些英雄是被壓抑的,所以導致有些很多被列為冷門英雄,戰神魔霸更是如此,不是你技術好不好的問題,是遊戲設計的問題,他們不像smite,說真的完英雄聯盟的和完smite是差很多,但是說真的,你想要玩英雄聯盟的波比,你要用波比打天下是不可能的,面對射手,他只能慢慢的死,說真的smite是真的完全靠操作,而英雄聯盟就是把你玩的英雄的優點弄出來,那諷刺的是或下次出個遠程攻擊的鬥士角色,那大家都玩那隻就好了,所以為何過了4 5 季到後面英雄聯盟的開發商需要那麼多調整,完全是設計的問題,但我還看過提摩對線輸雷雯的,我真的搞不懂,一個在這設計中遠程攻擊會輸給近戰的,顯得這其實是一個非常不好的設計,最近smite的比賽,一個近戰刺客腳跟遠距的對線,射手在對線中反而被進站刺客打得很慘,這也顯示說SMITE是真的靠操作,他們在改變也只有微調,那基本上英雄聯盟的強勢腳色大部分就是那些,戰神魔霸卻更為嚴重,有些根本就是幾乎沒人用,不用關乎他好不好,它整體而言就是爛,而且戰神魔霸的裝備卻比英雄聯盟的裝備複雜了好幾倍,還有戰神魔霸卻加了很多爛東西,在線上不用回家,只要去塔下的那個補魔就好,那基本上我就選清兵快的腳色不就是已經無敵了嗎???!!!那英雄的強弱勢就差更大http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=23023&sn=3156&author=magicyeats
我覺得這些攻略根本就是屁https://www.youtube.com/watch?v=_LQkznEbjdA都是個屁啊
https://www.youtube.com/watch?v=QS_CAoMDG60都是個屁啊,以這個來說,這種dota遊戲的設計應該是會被淘汰的,基本上英雄聯盟是屬於較平衡一點的腳色,冷門腳大概都是那幾個,而戰神魔霸的多元設計使得整個英雄的強弱勢落差更大,這就是這種設計的大缺點,那我專門來推薦smite遊戲,獲取他在整個方面是比較難的,但是他絕對是一款值得玩的遊戲!!!是很值得推薦的遊戲!!!