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[達人專欄] VGChartz統計年度主機銷售,來看看誰是最大贏家!

狠心先生 | 2015-01-09 21:49:39 | 巴幣 42 | 人氣 2504


  就在日前,國外電玩網站《VGChartz》公佈了從2011年開始到2014年的銷售,可以從此數據中看出這四年來市場的動向以及比較各主機與同年相比銷售狀況如何。

  首先來張本週銷售,看現在戰況。

  Wii U雖然是第一台次世代主機,也因上個世代體感奇招致勝,本世代雖然希望搭配GAME PAD等互動玩法制勝,但因硬體落後加上第三廠商支援不多的情況下,這三年來銷售始終無太多的成長。

  至於XBox因去年為了刺激銷售而降價的策略大為成功,在美國甚至多次銷售超越PS4;而PS4這次因策略成功而致勝,去年最奇特的景象是明明沒有太多的本家強作或是其他家廠商的獨占強作,但PS4依然銷售一路高歌。

  掌機方面任天堂則是壓倒性的獲勝,PS Vita連車尾燈都看不到()。過去雖然一直是任天堂壟斷掌機市場,但在上個世代PSP因魔物獵人系列以及許多獨占大作的支援下PSP曾經威脅過NDS,但現在情況卻是如此,讓人懷疑PS Vita到底發生什麼事情了。

2011 - (1月2日至12月31日)

2012 - (1月1日至12月29日)

2013 - (12月30日至12月28日)

2014 - (12月29日至12月27日)

  年度銷售紀錄(與同期相比)


  由上面兩張圖來看,當任天堂在2012年推出Wii U那年Wii的銷售下滑了一半以上,在2013年甚至縮水到僅剩200萬。

  而讓人訝異的是在同一個世代中銷售屬敬陪末座的PS3;PS3因2013年由頑皮狗推出的《最後生還者》而讓銷售走紅,回頭看看同世代的競爭者,銷售都比前一年下滑不少,而PS3銷售卻是當年的主機銷售王,更神奇的是PS4是主機銷售第二(任天堂家績兩台敬陪末座...)

  回到本世代的三大主機,在這個世代中,任天堂的Wii U成老三已是事實,無力挽回的情況。而微軟XBOX ONE苦苦追SCE PS4,為了追上PS4,微軟不惜砸錢打降價戰。

  事實證明此策略奏效,微軟XBOX ONE在成長率中是三大主機中最高的。2013年銷售為2百92萬7303台;去年則因降價策略賣出7百82萬8702台,雖然不是去年銷售最高,但成長率167.4%則是三台主機中最高。

  掌機部份雖然任天堂的N3DS有壓倒性的獲勝,但面對硬體越來越強大且攜帶方便又能玩遊戲的智慧型手機的衝擊,每年主機銷售都均呈現下滑的趨勢;即便去年N3DS在日本創下半年內軟體銷售破200萬的驚人紀錄,依然無法阻止這個趨勢。

  不過神奇的是PS Vita的下滑趨勢反而比N3DS少。

  但不管銷售情形如何,兩台掌機所要面對的問題是一樣的。面對智慧型手機的壓迫,掌機如何殺出血路這是兩大公司所要面對的問題。

  第七世代主機銷售百分比。

  2013年的《最後生還者》真的很關鍵,因為這款遊戲,讓PS3在2013年主機銷售額占了市場的一半!

  第八世代主機銷售百分比。

  在2012年只有Wii U是次世代主機,因此銷售百分比達100%。不過在隔年SCE PlayStation 4推出後,市場上一半的百分比立即被PlayStation 4吞噬,苦心經營一年的地盤立即被吃掉...

  即便在去年任天堂與第三廠商的大作連續出擊,任天堂Wii U雖然主機銷售有成長,但在市場上的份額卻越來越小...微軟XBOX ONE因降價策略反而各層面都大大提升。

  掌機方面則是兩家公司反過來了,PS Vita完全被壓制,唯一能高興的是2014年在市場上的銷售百分比提升了0.8%。

  第七世代近年銷售百分比與總銷售百分比。

  家機方面,雖然任天堂Wii是唯一銷售破億的主機,但是卻沒有上個世代的王者PS2那樣的強勢,當初PS2強勢到兩個競爭者主機相加總合還不到PS2一半。

  掌機方面雖然PSP在前期一路挨打,但在魔物獵人出現後在日本氣勢水漲船高,在2010年甚至威脅到任天堂NDS。最後在總銷售雖然兩家差了快一倍,但PSP卻是除了任天堂系列掌機外第一個可以來到此成績的掌上型主機。

  第八世代近年銷售百分比與總銷售百分比。

  家用主機方面真的不用多說,SCE PlayStation 4真的是壓倒性的獲勝,雖然微軟XBOX ONE的降價策略帶動了銷售,卻不影響SCE PlayStation 4成為王者。

  比較讓人擔憂的是任天堂Wii U去年本家以及第三廠商的作品推陳出新下成長幅度卻僅有 21.4%這點程度,讓人擔憂前景。

  掌機部份真的也不用多說,完全是一面倒,但是看的出來兩家都在衰退,如上所說,智慧型手機才是這兩個掌機最大的敵人。

  最後是各家成長幅度(2013年與2014年相比)。

  微軟

  Xbox 360-下滑56.6%

  Xbox  One-上升167.4%

  SCE

  PlayStation 3-下滑54.4%

  PlayStation Vita-下滑24.6%

  PlayStation 4-上升94.8%
  

  任天堂

  Wii-下滑72.1%

  N3DS-下滑28.6%

Wii U-上升21.4%



  

  
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創作回應

無齒之徒
敵人~上面打太快更正
2015-01-12 18:19:10
Rif
這個網站的數據整理的很糟糕
首先 PS4 2013年不可能有714萬 (2014/3/4 Sony才宣布PS4破600萬)
然後接著的第八世代主機銷售百分比 2013跟2014 Wii U + PS4 + Xbox One 超過100% ???
第八世代近年銷售百分比與總銷售百分比 2013 PS4又回到443萬 (這個數字倒是合理多了)
PS4 2014 變成 13647216 (跟一開始的13924058也不一樣, Wii U跟Xbox One也有這樣的情況)
如果以這裡的數字來算2014的銷售成長率 PS4是208% > Xbox One 150%

最後請看同網站2013的文章
http://www.vgchartz.com/article/251472/2013-year-on-year-sales-and-market-share-update-to-january-4th-end-of-2013/

銷售數據也跟2014的完全不同 (我指2011/2012/2013年的數據)
2015-01-12 21:05:31
狠心先生
我也覺得怪怪的,有部分
2015-01-15 22:36:02
貝金
根據還算熟的遊戲店老闆的話,"據說"sony跟卡普空當初在分配利益上有意見,導致慢慢疏遠,魔物3出在psp跟psvita,但3G就出在DS上了(就我知道目前連要出在PSVITA上的消息都沒有@@),甚至是4跟4G全出在DS系列上...
所以最後某些可以出在PSVITA的遊戲全部沒出了,有可能是導致PSVITA銷量不好的元兇之一
2015-01-12 22:04:57
狠心先生
沒錯,當初PSP也是因為魔物獵人2andG開始大賣後,一堆三廠進駐,然後有許多原創遊戲PSP銷售才開始好轉
2015-01-15 22:37:23
雞尾酒
這網站的數據是可以參考和比較,不過灌水的成份很高就是。過去幾年有公佈的數字會修改,不過最新的可能只能參考。

之前在公會有寫過,說「最後生還者」救了PS3,還不如說SONY一直苦心經營遊戲市場,而M$在XBOX 360的後期轉向了手機而放棄了遊戲。最明顯的是從「獨占工作室」的數量就可以知道。
在XBOX失敗後,M$花了大錢到處買遊戲公司,數量比SONY還多個幾家。加上XBOX的容易開發(和PC幾乎一樣),所以XBOX 360前期在遊戲和銷售上真的壓著PS3打。後期因為APPLE/手機的興趣,M$整個策略轉向了手機。這個時候,M$的遊戲工作室就開始收編,連HALO的開發工作室都關了!
或是從一些小獨立遊戲工作室的說法來看,一開始M$有了類似itune的平台,後來SONY也學了。一開始也是M$獨大(好開發嘛),不過後期M$的服務變差,反而全跑到SONY這邊來。

身為遊戲迷,自然覺得SONY比較有誠意;加上一直投資,「最後生還者」只是展現出SONY的成果,玩家也認同。
所以不是SONY強,而是M$放棄了到手的成果!
這種心態,玩家自然而然反映到PS4 /XBOX ONE上面,甚至遊戲公司也是。

2015-01-13 10:19:04
壯志雷鎚御國廚黃尚飛
所以我們就靜觀其變吧,反正以局勢來說,我們都無力改變~但很有趣的卻是...我永永遠遠有罷買的權利~
結論:買方市場萬歲~
2015-01-16 11:24:07

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