《Ryse:羅馬之子》為Crytek所開發的一款以羅馬時代為背景的砍殺動作遊戲,該製作商所發展的CryEngine引擎在畫面呈現上逼真程度為目前最頂尖的引擎之一。該團隊2007年製作的第一人稱射擊遊戲《末日之戰(Crysis)》,在當時的畫面水準無人能出其右。時至今日這款引擎不斷的改善,而本作可以說是Cryengine的最新演示。雖然有著頂尖的畫面,但各大遊戲網站以及玩家給的評分並不怎麼好看,到底是怎麼一回事呢?
頂尖的畫面配上優美的羅馬景色,古色古香
街鎮一景
羅馬競技場
充滿羅馬風味的殿堂
叢林一景
人物模組
儘管有頂級的畫面,但光畫面好可是滿足不了現在的玩家,本作在其他方面就招致了不少批評,一言以蔽之,這款作品本身非常「單純」,而這點正是這款遊戲評分低落的原因。例如,關卡方面的設計上就是最典型的一本道,遊戲過程中完全沒有任何支線或者自由探索的成分,一路砍到破關加上蒐集要素也不用10小時。再者,作為一款動作遊戲,戰鬥系統卻非常簡單,主要的戰鬥動作就只有砍、格擋、盾擊、處決技和專注模式,沒有複雜的連技或者多種技能的戰術運用,角色能力的培養都是被動能力的提升,缺乏變化性。
不過單純的設計也並非不好,也有不少人喜歡簡單的遊玩方式,不想玩個遊戲還得熟悉連技或者煩惱配點。而這款遊戲的最大優點其實是在「呈現性」上,遊戲中不乏各種壯麗大場面,與決勝時刻那種的爆破、耍特技的大場面不同,本作是用血與汗水、鋼鐵、廝殺交織而成,別有一番風味。
本作從頭到尾都在殘酷的戰場上與敵軍廝殺
許多場合會與大量士兵一起作戰,特定場合還能指揮他們,很有戰場臨場感
守城戰一景,操作弩炮支援防禦陣線,抵禦擁有壓倒性數量的敵軍
想上來?門都沒有
與士兵組成盾陣突破敵軍的火網箭陣
在呈現性上最亮眼的就是各種處決動畫了,近距觀賞大量處決動畫在最近似乎蔚為風潮,在本作更是如此,大部分正面交戰的敵人血量低至一定程度即可發動處決技,幾乎每個敵人都是用處決技解決,每幾秒就會觀賞到主角施展血腥兇殘的處決技,搭配特殊的運鏡很有電影式的代入感,喜歡這口的必能大呼過癮。
以下處決技特區(略微血腥)
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儘管遊戲單純,但可是一點也不單調,在關卡設計上是有變化性的,除了常規戰鬥以外,也會有各種特殊事件,例如組成盾陣突圍箭網、操作弩炮、搶救人質、指揮士兵分配等等,儘管都是固定橋段的設計。敵人方面,隨著關卡推近也會出現愈來愈強的兵種,應敵方面也絕對不是無腦單鍵連擊,妥善使用格擋、盾擊、翻滾才能應付棘手的敵人,在最高難度下甚至需要不斷走位打游擊。
關卡後期會出現更難纏的敵人,無腦亂砍只會吃土
身高2米的巨人戰士,被他的強力攻擊打到可不是鬧著玩的
當然也少不了BOSS級敵人,摸清攻擊模式才能有效應付
除了劇情戰役以外,本作也提供了雙人合作的競技場模式,在合作模式下的角色相對弱化許多,但基本的戰鬥方式是一樣的,合作模式的舞台理所當然地就是著名的羅馬競技場,在競技場除了擊敗一波波的敵人以外,還需要完成特定目標,例如解救市民、占領據點、消滅指定目標等等。不過由於本作的合作模式較少人遊玩,亞洲地區很難找人,想找陌生人組隊的可以上哈拉版或steam討論版尋求組隊。
也可以單人挑戰競技場模式,獨自應付來襲的大量敵人,被擊倒可是沒有隊友能救你的
競技場模式角色的初始設定,只穿著丁字褲的風騷角鬥士(可以更改外觀)
防守據點,不怕死的都來吧
總結
本作做為一款「單純」的砍殺動作遊戲,很多地方是很有到位的,尤其是呈現上娛樂效果十足,如上所提,單純但不單調。然而,若是期待豐富玩法、或是高自由度的玩家肯定會失望,這款基本上不太耐玩,合作模式玩法也無太大變化,即使單人挑戰也遠比戰役最高難度還簡單,基本上無法延長太多耐玩性。
暴君尼祿在本作中就是一個膽小的老肥宅
全文介紹到此謝謝收看