其實在想很久,要不要發這篇刀劍神域的簡評,因為這些知名度比較高的作品一定有一堆人寫,原本我都打算不寫的,但看完第二季和幾天前的一個MAD之後,心裡一直很想寫,然後今天就寫出來了。
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首先要說的是,刀劍神域是我入宅後首幾部接觸的作品,也是第一部看動畫看到一半跑去追小說的作品,而碰巧我小說也只是看到聖母聖詠篇,UW篇太長就沒看了,希望會動畫化。
看刀劍神域這部作品,我是隨著時間有不同的體會,大概是:
剛開始看:哇,刀劍神域是神作
補完小說:嘛,SAO篇寫得不錯,可惜後面好像差一點
再看動畫:戰鬥場面好像不太給力,動畫做得不太好
看了很多不同的動畫和小說:其實刀劍神域也不是特別厲害的作品
第二季開始:還是SAO篇比較好
然後當我看完第一季和第二季之後
我終於知道刀劍神域是一套怎麼樣的作品了
然後我覺得自己能接觸刀劍神域這部作品實在太好了!
如果有用心看刀劍神域這部作品的話,你會發現刀劍神域不是一部單純的戰鬥系作品,不是一部只說桐人外掛有多強的作品,看完兩季動畫之後,你會發現刀劍神域其實是一種體驗,每一篇都有不同的體驗,SAO、ALO、GGO、聖劍篇、聖母聖詠篇,全部都是體驗,說白了就如標題一樣,在經歷人生。
刀劍神域這部作品最大的特色就是將遊戲和現實緊扣起來,不單是SAO篇,其他四篇也是讓人有種現實和遊戲同步發展的感覺。
「這雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的(これは、ゲームであっても、遊びではない)。」
桐人確實很強,但不是每個玩家都跟桐人一樣強,總會有些不太跟得上的玩家,幸就是這種中游玩家,結果在桐人面前死去。
在沒百分百勝算的情況下,你能賭上生命打出「星爆氣流斬」嗎?
為了不想有更多人犧牲,只好硬著頭皮冒著性命危險打出「星爆氣流斬」的桐人。
也許正因為經歷過幸的死亡,桐人不想再讓重要的人在自己面前死去,正因為失去過,為了不想歷史重現,在這種緊急關頭才能擺脫猶豫去單挑BOSS。
ALO可說是SAO的續篇,也是真正意義上現實和遊戲連繫的篇章,在ALO篇,SAO篇認識的人都在現實碰面,然後桐人和妹妹直葉去拯救亞絲娜。
GGO也可以說是由SAO延伸出來的劇情,不過關聯沒ALO這麼大。GGO篇描述詩乃怎麼面對曾經殺人的心理,怎樣嘗試克服。另一方面桐人在遇到詩乃之後桐人也想起曾經在SAO殺人,縱使有多麼正當的理由,殺人始終是事實。
說到這裡,其實很明顯刀劍神域並不單以戰鬥這元素作為作品的亮點,心靈描寫的部份其實也著墨不少,所以我才說單以戰鬥場面來評價SAO是不適合的。
到了聖劍篇,這篇算是緩衝的篇章,然後詩乃也加入桐人的後宮團隊中。聖劍篇我覺得最後做得不錯,當桐人拋棄了Excalibur,詩乃再用神一般的箭術將Excalibur拉回來,這一刻我覺得真的是每一篇都環環相扣,過去認識的人也會跟著桐人一起前進,而並不是過了一篇之後就被路人化。
我前面有提到刀劍神域總是將遊戲和現實緊緊相扣,然而在這麼多的篇章中,我覺得聖母聖詠篇是最讓人體會到遊戲和現實難以分割的主題。就算是遊戲中最強的劍士-有紀,最終也是敵不過現實的病魔逝去…
對於有紀的死,我是覺得很可惜,也深深體會到現實有時候是殘酷,並不是有心就改變到,不過我倒覺得這也是個不錯的結局。
在最後,有紀用盡最後一口氣、用生命打出最後的劍技-「聖母聖詠」,並將這原創劍技交給亞絲娜,然後安詳離去。看到這幕,我覺得有紀仍然活著-至少,活在亞絲娜她們的心裡-也活在讀者的心中。亞絲娜因為與有紀的相遇,才變得更堅強,而有紀就像化作聖母聖詠,陪伴著亞絲娜繼續成長,而亞絲娜也繼承有紀的意志和精神繼續活下去。
有角色會領便當的結局確實很難稱得上好結局,但對於刀劍神域這作品來說,可以說是一種經歷、一種過程,無論是幸的死還是有紀的死,都變成桐人和有紀繼續前進的動力,比起哭哭啼啼地活下去,倒不如連同幸和有紀的份努力地活下去。
先不論刀劍神域是不是神作,至少是能看的作品,而且刀劍神域動畫確實陪伴著我們兩年多,第二季完結後也不禁感嘆時間過得真快。
的確,往後可能有更多作品,更多比刀劍神域好看的作品,你問我能喜歡刀劍神域多久,我也不知道…
因為我不知道自己的壽命有多少,至少在我有生之年,刀劍神域在我心目中也是無可取代的作品,一套寫作刀劍神域,讀作人生的作品!