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宮本茂接受了美聯社的專訪(amiibo玩偶、薩爾達、瑪利歐電影)

作者:shisue│薩爾達傳說 Wii U 最新作│2014-12-23 22:17:53│巴幣:0│人氣:439
BEVERLY HILLS, Calif. — Dec 18, 2014, 3:32 PM ET
By DERRIK J. LANG AP Entertainment Writer



宮本茂似乎很樂觀? 這是有原因的

以觸控為中心的任天堂 Wii U 主機在銷售遲緩三年後,曾創造具有里程碑意義的電玩遊戲系列,如《瑪利歐兄弟》和《大金剛》的這位任天堂老牌設計師顯得很開心。日本京都的遊戲巨人正捲土重來,就像 33 年前他夢中充滿活力的水管工。

隨著近期《大亂鬥》和《瑪利歐賽車 8》的熱賣,以及成功推出了 amiibo 互動玩偶,宮本茂當然笑得出來了。

一邊喝著咖啡,談論 amiibo 的可能性,還有最新的《薩爾達傳說》消息以及關於《瑪利歐》系列的未來。由任天堂的產品行銷總監 Bill Trinen 翻譯。

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美聯社:amiibo 玩偶看起來似乎隨著《大亂鬥》發售以來取得了成功,你曾說過 amiibo 將會對應接下來的遊戲,例如《瑪利歐派對 10》、《毛線耀西》,但是你未來會怎麼樣利用這些玩偶呢?

宮本茂:作為對已經買了 amiibo 的人們的額外禮物,未來我們會繼續製作支持 amiibo 角色的遊戲。除此之外,我們正在研究之後該如何利用 amiibo 功能,包括卡片式之類的東西。

美聯社:假如你停產部份的 amiibo 玩偶,你在未來的遊戲中會採用數位版的 amiibo 嗎?

宮本茂:我們並沒有針對部分玩偶做出承諾,但 amiibo 的設計方式是讓某些遊戲有對應的特定amiibo。若其他遊戲開發者想要支援 amiibo,其他遊戲可以充分的使用已發售的 amiibo。在未來我們會做取捨,假設部分 amiibo 玩偶在商店買不到了,會發售功能相同的卡片式 amiibo。



美聯社:你前些日子裡展示了會在明年發售的《薩爾達》遊玩畫面,你對《薩爾達》在Wii U上有什麼樣的策略?

宮本茂:其中最主要的一件事是,我們想要回到原來《薩爾達》遊戲中開放世界的概念(open-world concept),並以此做為主軸,這才是製作團隊要朝的方向。這一次,我們帶回了林克的愛馬艾波納(Epona)還有弓和箭。我們認為非常有趣的是,可以在這個世界中自由行走和選擇你想做的,以及你想要如何地探索。我不能再說更多了,但是我們正在做的其中一項事情是,當你在玩的時候,這個世界會因你的選擇影響而隨之改變。

美聯社:你現在正在製作新的《星戰火狐》,感覺上好像我們好久沒看到火狐駕駛著艾英戰機(Arwing)出現了,現在他怎麼樣了?

宮本茂:比起故事性,我比較喜歡創造遊戲的玩法,劇情可能和上幾款《星戰火狐》不會有太大差別。但是遊戲玩法會讓你感覺非常不一樣,因為 Wii U 的 GamePad 與電視的雙螢幕系統,它會看起來非常有趣、玩起來很特別。



美聯社:有信件指出索尼所洩漏出來提及的,《蜘蛛人》製片人 Avi Arad 正在製作《瑪利歐兄弟》動畫電影,這是真的嗎 ? 假如是真的,你在片中會扮演甚麼樣的角色? 而你想像中的《瑪利歐》電影又是什麼樣子?

宮本茂:我在今天早上的時候聽到這項消息,有趣的是,在過去的 20 年中,每隔一段時間都會有人找我們想拍攝《瑪利歐》電影,有的人來到我們這裡之後就打消了這個想法,對於其他的人我們會看看他們展示。這並不是什麼稀奇的事,很久以來就是這樣了。我並不覺得瑪利歐下一次出場會是出現在電影裡。


美聯社:瑪利歐在 Wii U 上忙著去年的《瑪利歐 3D 世界》和新的《瑪利歐賽車 8》,明年他還會來嗎? 在未來我們可以對這系列期待什麼?

宮本茂:自我們創作出瑪利歐後,人們將他與米老鼠相提並論,我總是說米老鼠是隨著動畫而不斷進化,你可以看到米老鼠發展的每一步。一直以來,我想讓瑪利歐在數位世界中成為相同的角色,隨著數位發展而進化,他在數位世界中引導下個時代,我認為或許當我們發售了一個新的硬體,你可以期待看到瑪利歐會扮演全新的角色或是出現在全新的遊戲中。

美聯社:我知道你正在製作《星戰火狐》,但除此之外,你會繼續設計 Wii U 遊戲或者你已經準備思考新的硬體了?

宮本茂:我們專注於明年提供充足的 Wii U 遊戲陣容,今年我們已經辦到這一點,且玩家很開心我們在 Wii U 上所做的。目前,我們專注在Wii U主機上,但任天堂也有團隊在為新硬體的想法而努力。在我們正忙於 Wii U 遊戲開發的同時,我們仍有生產線可能也正在努力著構想下一款系統。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2693462
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