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【RPG公會】劍誡者招式表

作者:光翔│2014-12-15 17:21:27│巴幣:12│人氣:377
以劍為名,所使用的一切招式自然也只會與劍有關、但劍誡者的招式並不是單純劍技,而是以“用劍可以創造出何種效果"為主心。
既有單純的戰技、也有以劍操控乙太的絕招,或者是基於五種靈劍特性創造出來的特殊技巧等等……劍誡者便是鍛鍊這些招式,持續與危害大陸和平的瘴氣與孽獸們奮戰。

其中有不限靈劍類別的共通劍技,也有專門給一種靈劍使用的專用劍技、以鍛鍊身心與開啟脈輪產生的乙太搭配靈劍咒紋,這就是劍誡者們強大的根源。

(以下是劍誡者們使用的部分劍技資料,在此公開作交流順便讓其他對劍誡者有興趣的人可以研究。)
(PS:【心力】這個名詞改成【乙太】)

【共通劍技】
破魔斬:將乙太能量加持劍上放出,可以攻擊非實體對手或打散能量。

鐮鼬:超高速揮劍產生空氣斷層,產生真空波攻擊劍尖距離以外的對手、雖然簡單但因為無關乙太或咒紋等特殊力量,因此反而難以察覺。

影步:把乙太集中在腳底爆發,可以提升速度或是做到二段跳躍;後者沒辦法在沒有落腳點時使用。

收刀式:把靈劍收入鞘(體)內,將精神與乙太收在其中不使氣息外洩,可以隱藏自己也可以變化招式。

八字旋刀:從上往下而回上地砍出8字軌跡,整個刀勢一氣呵成,使對方防禦跟之不上的受到重擊。

逆旋瞬斬:第一刀跟對方對拼時透過反衝力轉動身體,瞬間從完全相反角度回以加上對手力量的第二擊;如何控制第一擊力量是重點。

破地斬:當頭一劍劈砍到底,威力之強可以在地上留下深刻痕跡,就算想要防禦也會被整個擊退。

轟烈波:連人帶劍整個衝向對手,在接觸瞬間放出乙太伴隨劍擊從下往上重擊,可以把目標打到離地。

龍尾閃:宛如巨龍甩尾般接連出劍,比起攻擊單一目標更適合衝入敵人亂斬,敵人越多越能發揮效果。

崩土裂岩:高度集中乙太於劍上,與其說斬更像是直接砸下,無論是以柔剋剛還是直接硬擋都會被崩裂的沉重。

一擊必殺:把乙太收束劍上,就算受到攻擊也不閃避或反擊、下一擊爆發出必殺威力。

迅影劍:逼近對手並直劍刺擊,無論對方有否招架都會放出乙太追加第二擊,也可以相反地先放出乙太然後才是實體刺擊。

三段斬:繞著對手移動使出的三段斬,無論是對單人還是多數都能應用,技術高超時可以更快出劍追加次數。

四方斬:以水平出劍連續四次攻擊畫出方形、但如果是用刀的場合,會變成刀刺刀斬刀柄刀斬攻擊四周敵人。

獅吼三刺:呈三角形的三連刺攻擊對手三處位置,透過放出乙太提升速度與威力,會產生獅吼般聲響而得名。

鞘劍:以鞘為劍……但劍誡者的鞘就是自己肉體,所以這其實是把手包裹乙太當成劍使用的特殊技。

【短劍】
絕瘴盾:操作乙太形成阻隔瘴氣的過濾網,可以用來防守或是阻擋有害氣體的特殊技。

震魔爆:破魔斬的延伸招式、將咒紋刻劃在目的地後用破魔斬引爆,宛如陣勢般進行範圍攻擊。

封輪刺:攻擊對手脈輪打亂乙太,進而干擾身心力量流動與精神情況。

凝咒定紋:即刻用乙太畫出某種效果的咒紋並加持在靈劍上,能給予靈劍原本沒有的力量、有時間限制。

【雙短劍】
交叉反擊:以特長劍誘導對手攻擊,瞬間把特長劍變成雙劍,一邊招架一邊反擊。

虛十字:以雙短劍劃出十字斬擊,事實上會在觸及對手瞬間變成特長劍而只有攻擊一處、也可以反過來應用。

【刀】
無心:彷彿全力攻擊後不留半點氣勢的狀態,結果在對方反應瞬間猛然行動、要活用此招必須控制好自己狀態。

一刀閃:只要專心致志於一刀上,哪怕只是尋常一斬也能具備強大威力、與其說是劍技更像是一種概念。


【大劍】
身心鍛鋼:將乙太覆蓋在身上形成外殼,會呼應精神力強度影響持續時間長短、其實本來是一種鍛鍊肉體的方式。

重壞波:大劍插入土內放出乙太,抽出大劍同時放出扇狀奔放的衝擊波、比起攻擊更傾向於打亂目標隊列。


【長劍】
劍勢:將乙太加持在靈劍上,將靈劍指向目標時也是用乙太無形鎖定、同時具有鎖定與威嚇的效果。

八門貫開:將乙太凝聚在周身,一劍刺出引發成朝八個方位散射的劍氣、比起主動進攻其實更適合防禦反擊。

觀內心:將原本投射在外的感覺全部回歸體內,透過關閉對外的感知使自己不被多餘情報誘導、能“看見"肉眼原本無法察覺的東西。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2685639
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留言共 3 篇留言

macben
我相信這些劍誠者大概是東方某個學校教出來的,有很多似曾相識的東西,嗯

06-28 17:02

光翔
你都說隨意用了不是?06-29 03:41
macben
沒說不給用啊,覺得很微妙而已(有種把心思浪費在無用地方的感覺)...而且為什麼只有劍技系列?而且還是只有攻擊系列。

當初學院那些基本技的前提是可以跟職業特性、魔法、甚至是格鬥系作完全個人化搭配,單一系統哪邊不足還可以用別的系統作互補甚至無限搭配...你這邊只有單一系統而已,嗯。

反正你都特地skp不上,也不找這邊作意見徵詢,何不認真一點花心思設計一個「完整」的系統超越原版?

06-30 07:48

macben
因為我不是很想又被某人可笑的誤認為搶人,所以我就簡單講重點
你也消失了好一段時間(雖然這個小屋大家知道蠻久了),我也在等看你有沒有啥新的東西出來...嗯,結果小屋裡面就這些東西而已。

你都在自己小說快結尾裡面說了,人要絞盡腦汁才能找出一絲靈感而不是只死板板的遵從祖先留下來的東西(大意),為什麼還要把最基本設定裡面的心力改成上網查就有的"乙太"?前者就算我也不是很喜歡,但那還算是你唯一原創的東西,不是別人已經命名或是用過的。

06-30 08:54

光翔
?我不是很懂你前面那句話意思,搶人?
至於為什麼要把心力改成乙太,是因為覺得"特殊名詞"太多似乎會讓人難以吸收;與其強調原創性,不如強調可以讓人快速理解的東西。
如果你有在看,應該會知道我在設定中提及脈輪,而印度也有提到"五大"──裏面的空也有包括乙太,所以最後改成了這個名詞、以上。06-30 10:06
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happy545你好~~
歡迎來我的小屋看看喔~~XD看更多我要大聲說昨天12:07


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