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3 GP

『遊戲製作之六』大工程搞得...咖啡狂喝!?

作者:水無月冰鏡_水水│2014-12-05 15:56:20│巴幣:14│人氣:216
因為太匆忙了,導致修改前的原圖忘記拍下...
(確定不是咖啡喝太多,才害自己一口氣往前衝 ?)

人物狀態介面的修改後圖,就po上囉


※預計修改內容
1、左欄依然還是大頭半身圖,但是會把『星星、Lv』與『別名、職業名』,以及『異常狀態圖』都放進。
PS.基本原來的『Q、W』鍵可以切換角色的功能不變。

2、右欄則是角色的攻擊/精神/特技欄位,隨後會補『射程、武器判別圖(格鬥或射擊)』等資料。
PS.新增『上、下』方向鍵可以翻頁,一共三頁如下
攻擊技能(消耗MP):依照『等級』、『裝備』、『隱藏條件』習得招式
【偏攻擊傷害技能居多】
精神技能(消耗SP):依照『等級』、『飾品』、『隱藏條件』習得招式
【偏補血輔助技能居多】
特技技能(半消耗、回合式的被動技能):角色天生的技能,或後天劇情中習得
【這個定義為一個關卡只能使用幾次、或整場發動的限定技能】

3、中間欄是角色基本數值、個性資料...等等。
PS.新增『上、下』方向鍵可以翻頁,一共二頁如下
(本人偏機站愛好者...所以就..)
-第一頁-
體力(顯示最上限)、魔力(顯示最上限)...這二個數值就不用說了吧...
精神(開戰時隨機的數值,被攻擊或攻擊都有機率增值)
格鬥(物理攻擊,大部分都是近戰優勢)
射擊(魔力攻擊,大部分都是槍戰、法戰的優勢)
技量(爆擊率發動的數值)發動公式為【A.技量 - B.技量 *100%】
防禦(用來計算格鬥射擊能抵擋的傷害)
命中(計算命中率的數值)發動公式為【A.命中 - B.回避 * 100%】
回避(計算回避率發動的數值)發動公式為【A.回避 - B.命中 * 100%】
反擊(固定數值可透過飾品提升,越高反擊機率越大)
默契(固定數值可透過飾品提升)
【默契值高在發動攻擊或被攻擊的近鄰夥伴旁,援護攻擊、防御機率越大】
移動(固定數值可透過飾品提升、或技能暫時幾回合提升,移動距離的多寡)
經驗值...這個數值也不用說了吧...

-第二頁(還在編輯中)-
職業(目前多到數不清...暫不提供)
性格(攸關攻擊或被攻擊,所獲得的SP數多寡)
【超弱氣-2%、弱氣-1%、普通±0、強氣+1%、超強氣+2%】
裝備
飾品1
飾品2
飾品3
擊敵數(暫定,說不定沒有)

以上皆有些龐大的工程,所以需要好幾天啊QAQ

更別說..SRPG戰鬥時,還是要顯示角色狀態..兩個雖然都叫"狀態",

但是卻不同顯示...我要修改這兩部分的狀態....我我我...
SRPG腳本....我恨你
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2676001
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留言共 7 篇留言

Lydia
超弱氣<-看到秒笑噴

12-05 18:55

水無月冰鏡_水水
噗~笑點在這嗎XD!?
超弱氣的意思~就是像超級沒自信啦~不是懦弱的意思喔12-05 19:40
軍火師
超弱氣基本上就是氣勢衰退到極限──G世代Portable中,角色有五種狀態:超強氣攻防命中率大增;超弱氣不但無法攻擊,也無法反擊。[e26]

12-05 21:48

水無月冰鏡_水水
GOOD~找到同好了XD

沒有啦,這只是暫時取代的稱呼(因為找不到相似的...)

不過我這精神SP,有點類似機戰的精神~卻摻加SD鋼的要素

也就是可以靠『打人』&『被打』來增加SP

相對越高,打敵人越痛~則反之~也是同道理

但要使用精神~也要消耗SP~還蠻妙的

經過戰鬥測試,已經確定可用~所以才...(嘿嘿

附帶一提,我這超弱氣真的不等於很弱,只是SP很難收集的意思12-06 01:24
軍火師
所以覺醒武器或是特殊攻擊/全炮發射‧‧‧都會扣掉SP,而後者正好扣掉100的SP,就是一個滿格:正好大家也只能積到三滿格就到頂了。SP到200時,除了冷靜型人物樣子不會變外,通常每個人的樣子多半是憤怒樣‧‧‧
說到覺醒值、SP、行動界限與壓迫等設定,我印象中多半是因為SEED才開始加入這些設定:SEED版的阿姆羅0093版覺醒值是85,PSP版掉到75;夏亞維持原狀沒變過,但就算這樣這兩人的覺醒值都是相當高的;SEED方面有些人因為會爆種,也加入覺醒值:SEED版是煌55,阿斯蘭30;2006年PSP的版本中,煌依舊55,阿斯蘭57(比煌高了),但是DESTINY版時超級大變動:煌飆到70,阿斯蘭掉到剩45:前者在整補操舵通信上都還可以用,到了DESTINY變純戰鬥型(也就是說戰艦安排上不是3就是2);後者能力開始平均化,操作整補通信雖然不高,但變成可以用‧‧‧結果整個G世代PSP版的狀況就變成初始覺醒值最高者為0093版阿姆羅與夏亞兩人(75),其次就是73年的煌(70)──變BOSS的節奏‧‧‧

PSP版還有一個關於覺醒值的設定:有些人物可以在達到特定數值時喚醒覺醒(可以用NT兵器,而且攻擊閃躲都提高),其中相當難達到的是射擊近戰反應與等級都得在特定數值以上,初始覺醒就可以達到20-30‧‧‧毫不例外地──DESTINY方面,兩邊強襲戰艦的艦長都在這種福利之中,不過似乎偏心到主角那邊(這邊指本傳與第二部中段的第一男主角):同樣是等級40,近戰30,格鬥40,反應30,月光仙子得到30(這已經是特殊條件下可以得到的最高值),「紫老太婆」只有20‧‧‧不過換個角度想:薩比家族終於有個人算是有實際NT能力的‧‧‧

PS:應該知道NETA在哪邊吧?[e38]

12-06 13:23

水無月冰鏡_水水
捏得非常清楚=口=b12-07 17:02
軍火師
沒說清楚,煌在本傳時,除了戰鬥之外,如果臨時無法湊到好的戰艦成員搭配,可以塞到除了艦長與貴賓以外的部分;DESTINY就一整個鐵十字精銳化(穿著軍制服的戰鬥單位),純戰鬥用途;阿斯蘭則是相反:本傳是戰鬥單位,DESTINY時衰退到如果後期拿到這個角色,這就不得不放在戰艦內‧‧‧[e26]

12-06 13:28

水無月冰鏡_水水
沒辦法啊,角色的悲哀(!?12-07 17:03
sb月
GOOD 加油
我只能幫忙美術部分[e16]

12-06 17:01

水無月冰鏡_水水
能幫忙就很感激了~謝謝打氣>"<b12-07 17:03
軍火師
說起種系列的狀況:有人說飛鳥真是路人真,不過比起自本傳開始都是要跟煌在一起才能發揮實力的阿斯蘭相比,後者更像是路人‧‧‧尤其選了一台相當耗電的神盾當自用機體,更是讓尼可(還是應該寫成妮可才對啊?[e26])間接戰死(套句關雲長內姜文的台詞:煌只是個動手的──還有阿斯蘭,還有伊薩克‧‧‧我要讓天下人都知道:就是他們──害死了尼可‧‧‧伊薩克:關我啥事啊?[e28])‧‧‧

結果整個SEED系列最路人的不用問──露娜,其次竟然是阿斯蘭這個第二男主角‧‧‧最後真算威到顛峰的一場竟然是搶了煌的對手飛鳥真‧‧‧不過話說回來:連雷都被煌打到正版龍騎兵一支都不剩外加大破,飛鳥真上去的結局恐怕只會更慘‧‧‧別忘記煌可是拿一台舊版核能自由秒掉新版電池救星,連阿斯蘭要招架都來不及就被切到手腳都沒了‧‧‧[e17](理論上近戰是阿斯蘭的專長──不過煌的表現告訴咱們:只要給煌有能夠破壞MS的近戰武裝一對,他照樣可以樂勝中近距離專長的單位‧‧‧)

說回參數值:有考慮從超強氣至超弱氣之間,SP的獲取量變動值範圍嗎?以甚麼為界定,攻擊到多少就能得到多少量‧‧‧[e20]

12-09 21:58

水無月冰鏡_水水
應該說,設定這方面的問題,最後在處理,畢竟連主體都還沒完成啊
大概是有大綱定義了啦...0.0

170為極限(機戰機本最高氣力)
100為普通,125以上為強氣-150以上為超強,反之75以下弱氣-50為超弱

攻擊敵人會依照目前狀態判定

被打或攻擊敵人之後獲得氣力
超弱氣 = +6
弱氣 = +5
普通 = +4
強氣 = +2
超強氣 = +1

但是也不用擔心氣力會影響數值,或是不好收集,
因為有的角色精神招式~就會有『骨氣(氣合)』
相當於MP轉SP的用法吧12-10 04:03
軍火師
你說的氣力值基本上等於熱血值,SRW的概念。
至於所謂的SA(Special Attack)值,則是使用特殊攻擊(必殺技)/一齊射擊/NT兵器時會消耗的資源,而這使用會消耗也可補給的屬性,增加到一定程度就會增加戰鬥意志力,精準度與攻擊力會上修,根據人物性格而定──基本上冷靜型比較不會變,但遇到血量大減時也不會衰退,某種程度算是有點雞肋。
SP補法除了攻擊/成功閃躲/防禦外,就是靠進去戰艦補給──不過這個數值就要看貴賓的魅力值:貴賓魅力值是不會隨著等級提升而變,屬於固定參數,魅力值愈高,每一回合補充SP的量愈高‧‧‧但打鬥才是比較容易賺SP值的狀況。
G世代SEED還有撿道具的概念(過去SRW系列的玩法),可以撿到SA值的補給‧‧‧吃到之後不是補滿半格就是一格‧‧‧

不過印象中有些作品的氣力值往往還會影響到有些技能的使用‧‧‧[e20]

12-10 11:34

水無月冰鏡_水水
我是覺得別設定的太困難啦~畢竟知道自己製作功力程度在哪咩XDDDDD12-10 11:41
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