Wasteland 2
經典角色扮演遊戲續作,回到核災後的美國本土
《Wasteland 2》是一款於1988年由著名黑島工作室所開發的同名系列作之正統續作,本作品在2012年於Kickstarter進行募款,遊戲製作人也從美商藝電的手中拿回了作品的版權,經歷近兩年的開發與付費測試後,終於正式在2014年9月正式發行,值得慶幸的是這款經典遊戲續作《Wasteland 2》從募款階段就引起骨灰玩家的關注,三百萬的募款目標也順利的達到,遊戲開發期間也沒有發生任何意外的製作完成,接下來我將會簡單的介紹一下作品的世界觀和遊戲內容給有興趣的玩家們做為購買之前的參考。
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經過二十六年的等待,終於推出正統續作。 |
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歡迎回到一片荒蕪的廢土世界,遊騎兵們! |
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從核戰中生存下來的部分人類成為了為掠奪而生的野人。 |
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部分還保有正義之心的人們成立了維持廢土正義的沙漠遊騎兵。 |
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每一位沙漠遊騎兵都非常重要,生為人,死為遊騎兵。 |
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調查沙漠遊騎兵ACE真正的死亡原因,就是玩家接到的第一項任務。 |
大家或許會記得《Fallout》系列那令人回味無窮的末世風格遊戲,玩家必須在充滿危險的環境之下求生存,除了要提防各種變種生物外還要對抗無所不在的輻射危機,但你知道《Wasteland》系列是所有末世風格遊戲的開創者嗎?簡單來說它就是《Fallout》的親兄長,因為遊戲製作人無法從美商藝電拿回遊戲版權才開發出同屬末世風格遊戲的角色扮演遊戲《Fallout》作為《Wasteland》的後續作品。兩款作品的風格非常類似,故事背景都是在經歷核戰之後的美國本土,玩家要盡一切的可能求生存,其中自由度超高的遊戲內容讓玩家想要當好人幫助他人,或是當惡人掠奪其他無辜生命都不受限制。
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本作的時空背景是1998年的美國本土。 |
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核子武器的濫用,直接造成了地球生態的浩劫。 |
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名符其實的世界末日,人類幾乎滅絕殆盡。 |
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玩家可以選擇當一個正派的沙漠遊騎兵到處幫助別人。 |
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也可以選擇當一個混球,無視百姓們的求救。 |
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不過請你們記住,你的任何決定都會影響到故事劇情的發展。 |
創造屬於自己的人物,技能點數的介紹
正式踏入廢土探險之前,玩家必須選擇四名或是自行創造屬於自己的沙漠遊騎兵小隊,跟多數的歐美角色扮演遊戲一樣,遊戲中每一個可操縱的人物都有屬於自己的特色,除了最基本的姓名、年齡以外,玩家還可以碰到來自不同國家和信仰不同宗教的同伴。這些看起來不起眼的人物特色會直接影響到角色的基本屬性和特殊技能的成長,因為每名角色都會擁有7大屬性,分別為協調性、幸運、知覺、力量、速度、智慧和魅力,如果該名角色有著醫護兵的背景,那就代表他的智慧屬性會特別的突出,换個例子來說,力量高和協調性良好的角色就一定是戰鬥方面的好手。
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遊戲的自定義角色從基本的性別到人種都應有盡有。 |
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本作的屬性和技能種類繁多,請有耐心的看完敘述說明再決定。 |
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嫌麻煩的玩家可以直接選擇現成的人物進行遊戲。 |
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戰鬥技能的專精可以提高武器使用的效率,當然命中率也能有所提升。 |
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打不開的保險箱必須要利用開鎖技能來開啟。 |
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醫護兵可以對瀕死的隊員進行急救,千萬別忘記你只有一條命。 |
除了人物屬性以外,遊戲還支援了三種領域的專長可供玩家學習,這三大領域分別為戰鬥技巧、專業特長、一般技能,影響戰鬥技能最直接的就屬槍械與刀刃的熟練度,有效的提升各種武器的熟練度可以讓該名角色成為小隊戰鬥中的主力。專業特長就大方面來說分為機械學和醫療學這兩大領域,熟識機械學的技工們可以開啟鎖住的電子鎖和運用強大的能源武器,醫療學則是能治療並急救受傷的隊友,專業的醫療技術還可能救下不少重要的非玩家人物呢!最後就是一般技能,這項技能分類比較雜亂,例如跟動物溝通、話術的運用等等,學這些技能無法直接看到明顯效果,但它們可能會在某些特殊時機反過來幫助你。
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五人小隊殲滅了一大群強匪,最大功勞是兩名長槍戰鬥兵。 |
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大老粗隊員也能為團隊出力,靠蠻力推倒石柱拯救溺水的人。 |
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碰到鎖住的門除了開鎖以外,也能嘗試強行突破。 |
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如果隊員有能跟動物溝通的能力就能徵招動物加入團隊。 |
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耍點嘴皮子可以化解不少衝突,這就是嘴砲的藝術。 |
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請多留意地圖各處的雕像,它們或許能給予你技能點的獎勵。 |
妥善運用行動點數,三思而後行
《Wasteland 2》的戰鬥系統式採取標準的回合制戰棋策略模式,玩家必須遵從回合順序來操作小隊成員進行戰鬥,其中行動點數AP直接性的影響到該名隊員能在一個回合內做出多少行為,當玩家進入戰鬥後,不管是移動、蹲下瞄準、開槍射擊、更換子彈、修復武器等行為,通通都會扣除一定數量的AP點數,對遊戲的戰鬥系統較不熟悉的玩家們或許會因為人物栽培方向的錯誤,導致小隊成員的整體戰力過低。我個人是建議一個五人小隊中必須要有兩名熟識長槍技能的戰鬥要員,加上一名可以治療傷者的醫護兵,剩下的兩名成員就是專門用來開鎖和嘴砲的非戰力成員了。
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一般模式之下,所有行為都不會消耗行動點數。 |
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進入戰鬥模式時,不管玩家做出甚麼行為都會消耗行動點數。 |
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如何妥善的運用行動點數非常重要,戰鬥的勝敗全靠玩家的策略頭腦。 |
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如果部分隊伍成員很情緒化,玩家的領導能力能阻止他們衝到前線自殺。 |
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戰鬥中雖然也能使用醫療包,但是會扣除大量的行動點數。 |
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想在人數懸殊的戰鬥獲得勝利?埋伏在某處等待羊群上門吧! |
養成拾荒的好習慣,彈藥比黃金還珍貴
當玩家在廢土中進行探索的時候,如果看到身旁有寶箱或是埋藏補給品的地點,請不要嫌麻煩,趕緊檢查箱子上面有沒有陷阱或是電子鎖,找到一名專業的拆除炸彈專家,搜刮補給箱內的所有值錢物品吧!《Wasteland 2》的武器彈藥資源非常匱乏,個人就有碰過不少戰鬥到一半耗盡背包內所有彈藥的困境,遊戲中的近戰戰鬥過於弱勢,專注於近戰格鬥的戰鬥成員往往只能躲在掩護後面發呆,只要一不小心讓他衝出去,立馬被打成蜂窩成仙去!因為近身戰鬥的弱勢,也就更凸顯了槍械彈藥的重要性,因為當你彈盡援絕的時候,不用掙扎啦,趕快重新讀檔來過吧!
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彈藥比黃金還珍貴,玩家往往會為了彈藥不足所苦。 |
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如果箱子旁有敵人怎麼辦?玩家可以嘗試嘴砲敵人讓他們放棄補給箱。 |
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鏟子會是你旅途中的好夥伴,它能挖開剛埋好的洞。 |
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進而得到其他人埋藏在此地的補給品。 |
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如果隊伍中有一名技士,他們能破解保險箱的密碼鎖。 |
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密碼鎖鎖住的保險箱通常會有不錯的武器與裝備,不要錯過了。 |
令人回味無窮的遊戲體驗,絕對不能錯過的廢土之旅
《Wasteland 2》有著非常好的故事劇本,不過礙於劇情透露,所以我並沒有打算提到過多的遊戲劇情,本次評論的主要重點是放在遊戲系統上,會這麼做就是認為說熱愛角色扮演遊戲的玩家們如果能接受這種較為硬派的玩法,那麼應該也能享受本作的故事劇情,我在這邊簡單的說明一下遊戲劇情所帶給我的感覺,就是胃痛兩字!因為想做好人的玩家一定會碰到兩難的情況,盡了一切可能想要討好所有人,最後卻變成人人喊打的過街老鼠,這也就是末世風格遊戲的獨特之處,你永遠無法滿足所有人,必須要兩害取其輕,更簡單的方法就是當起瘋子殘忍的殺光所有人,這樣就沒有任何煩惱啦!
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玩家進入了一座遭受攻擊的小鎮,自告奮勇的殺光了敵人。 |
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拯救了小鎮全體居民,卻遭受到新任鎮長不友善的對待。 |
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植物全面失控的農業中心產生了一名內鬼? |
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瘟疫的疫情擴散速度相當快,玩家必須要阻止被害人數擴大! |
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遊戲中有許多兩難的抉擇,有時候完全不理會或雙方通殺都是不錯的方法。 |
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雖然遊騎兵的長官看到你搞砸任務會唸個幾句,但他還是會選擇原諒玩家。 |
我在這邊總合一下《Wasteland 2》的優缺點給大家參考,首先遊戲畫面和角色建模都符合當前的遊戲技術水準,遊戲的難易度方面也有照顧到新手玩家,分成了三種不同的難度讓玩家能在遊戲的進行時隨意的更改難度,遊戲時數方面則是高達六十個小時,當然這是在沒有卡關的情況之下,缺點的話大概就是任務目標設定過於模糊,沒有仔細的閱讀文字敘述或是任務書籍有極大的可能性造成遊戲卡關,更糟糕的是發生遊戲錯誤導致任務無法完成。最後的最後,我由衷希望喜歡本作品的玩家能夠購買遊戲來資助該遊戲工作室,誰都不希望一款遊戲的正統續作需要花費玩家二十年的時光歲月吧?
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位於遊騎兵基地的古董級貪食蛇遊戲機,放了一百多年還是可以運作。 |
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專門販賣炸藥的商店,千萬不要手滑點燃了周遭的炸藥罐。 |
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咳咳,這種特殊行業甚麼的,我才不會接受呢! |
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雷蛇品牌創始人陳民亮先生也有在遊戲中擔任武器商人一職喔! |
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儘管廢土的生活很困苦,也不要犧牲玩電動的娛樂時間阿! |
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死亡只是一種經驗的累積,重新讀取遊戲,再一次嘗試拯救廢土吧! |
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