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本次TGC魔物獵人OL出展官方新聞介紹匯整

作者:机械王萨克巨人│魔物獵人 Online│2014-12-02 15:07:39│巴幣:2│人氣:249

騰訊遊戲嘉年華(TGC)將於11月28日-11月30日在上海世博館盛大舉辦。17173本次與TGC達成戰略合作,為您帶來現場一手資料和深度報道。
  
28日的第七屆騰訊遊戲嘉年華上,次世代動作網遊《怪物獵人OL》出展,同時還提供了專屬TGC遊戲版本進行試玩。17173前方記者還專程就時下怪獵迷們對《怪物獵人OL》疑惑和期待的疑問,對騰訊《怪物獵人OL》制作人陶尉時進行了采訪,讓制作人直接來為各位玩家進行了解答。
  《怪物獵人OL》神秘中國主題怪物亮相TGC(視頻4'10"處開始中國主題怪物預告)

  本期專訪要點:
  · 2015年年初開啟下一次測試
  · 推出中國風怪物,加入《怪物獵人 邊境》中的尾晶蠍
  · 加入水戰玩法
  · 調和系統更加簡化
  · 天賦更多變,裝備不止靠刷素材
  17173:首先我們先來問一個玩家最為關註的問題,許多玩家對這個問題也是十分期待,那就是下次《怪物獵人OL》的測試是什麽時候?會以怎樣的形式進行?
  陶尉時:現在我們已經開始對下次《怪物獵人OL》的測試進行企劃方案,估計今年年末就會進入準備階段。相信很快《怪物獵人OL》就會與各位玩家再次見面。不出意外的話,明年年初就將開啟下一次測試。
  17173:那就目前的狀況來看,《怪物獵人OL》的開發進度到了百分之多少,是否已經進入成熟階段?
  陶尉時:現在《怪物獵人OL》的開發進度還不好用百分比描述,畢竟我們希望玩家能玩到一款既滿意又不僅僅雷同原作的作品。所以我們還在努力進行將《怪物獵人OL》本地化的工作,可能還需要一段時間,而《怪物獵人OL》的本地化,將由騰訊團隊主導,讓系統更適合中國玩家,但不脫離怪物獵人的本色。
  17173:那本地化後的《怪物獵人OL》與原作系列會有什麽不同?
  陶尉時:我們會制作一些新的輕度玩法,而不僅僅是狩獵。我們還會加入水戰玩法,這當然和怪物獵人的傳統水戰玩法有明顯區別。我們會加入載具之類的設定,玩法方面主要是載具、射擊、追逐的樂趣。我們希望玩家在輕度玩法中體驗到怪物獵人OL的樂趣。
  17173:那除此之外,《怪物獵人OL》還做了那些修改?
  陶尉時:怪物獵人原作系列的一些設定和操作十分繁瑣,這不利於沒有接觸過怪物獵人的新手玩家進行遊戲,所以我們將簡化一些傳統設定。例如調和系統,我們會在後面的工作中將其更加簡化。
  17173:玩過《怪物獵人OL》的玩家都知道,《怪物獵人OL》有著獨特的天賦系統,那麽在下次測試時,天賦系統又會進行怎樣的調整?
  陶尉時:為了讓玩家們有更多的體驗,我們會更加強化天賦系統,在天賦系統里,即使是同樣的裝備,玩家動作傾向性也會因為天賦發生多樣的變化,這樣能讓玩家更有選擇性,同樣的裝備也能玩出不同的套路和個性。
  17173:我們都知道,《怪物獵人OL》是一款打怪,刷素材,打造裝備的遊戲。那麽在裝備打造方面,你們是否也會做出一些改變?
  陶尉時:如果讓玩家一直刷素材可能會變得比較枯燥,我們會極力避免這種情況。所以我們將會加入一些新的東西,讓玩家們可以不僅僅從怪物身上才能獲得裝備素材。
  17173:怪物獵人系列的配樂和配音一直有著自己的特色,那麽《怪物獵人OL》的配樂和配音是否也會是你們著重關註的方面?
  陶尉時:是的,我們十分註重《怪物獵人OL》的配樂,所以在制作過程中,我們會和怪物獵人禦用音樂制作人柴田徹也合作,他會給遊戲打造音樂,其他音樂的制作也是日本方面的原班人馬;此外《怪物獵人》系列中人物的配音都是使用的特殊的龍人族語言,這些都會被還原到遊戲中,保持原汁原味。

主持人:下面開始《怪物獵人OL》采訪環節的采訪。現在接受采訪的兩位來賓,首先來自日本的柴田徹也先生,也是《怪物獵人OL》的音樂創作人;另外來自騰訊公司,也是《怪物獵人OL》負責研發和運營的陶尉時先生。歡迎兩位!下面是提問環節。


  記者:我想問一下目前《怪物獵人OL》開發進度如何?下一次測試會是什麼時候?

  陶尉時:我們現在《怪物獵人OL》進入到內測期間,下一次具體開放的時間請關註我們後面消息的公布,但不會讓大家等太久。可以透露一個大致的時間,可能就在明年年初。

  記者:我想問一下柴田徹也先生,剛剛參觀了《怪物獵人OL》的展臺,想看看您對這一次《怪物獵人OL》展臺的看法以及體驗的感受?

  柴田徹也:這一次看了《怪物獵人OL》的展區,還有其他的展區,首先是規模非常大,讓我大吃一驚,感覺比我們日本的遊戲展規模要更加大。包括展區里面有一些大型的怪物裝飾,讓我很吃驚,很覺得不錯。

  記者:我想問一下,作為《怪物獵人OL》的制作人,對於遊戲音樂的看法是什麼?對於好的音樂標準是怎麼看的?

  陶尉時:我相信一個好的有音樂遊戲,能夠為遊戲起到非常大的作用。可以說是畫龍點睛吧。我相信當《怪物獵人OL》的玩家聽到例如像《怪物獵人OL》當中經典音樂的時候,一定感到熱血沸騰。所以這一次我們請《怪物獵人OL》音樂的原班制作人馬,像柴田徹也先生這樣資深的,他同時也為很多經典遊戲做過音樂的一位資深音樂制作人,來參加我們這個團隊。因為我們覺得音樂對於遊戲非常重要。


  記者:《怪物獵人OL》這樣一個現象級的IP,我相信大家的關註度也非常高,騰訊在制作這樣一款遊戲的時候,有沒有感覺到什麼壓力?以及制作團隊這方面如何化壓力為動力?

  陶尉時:的確,我們的確感覺到非常大的壓力,但這個壓力對我們來說的確也是一個動力。我們花了非常多的時間,聚集了一百多位資深的制作團隊,為這個遊戲親歷打造。兩邊團隊在細節的打磨、概念的制作,都進行了非常多的合作。比如說我們動作的制作,從動作原形的描繪到動作初始的制作,到每個細節最後打磨,雙方的團隊都要花很長的時間進行檢查、制作,反複的工序。甚至到後來,有一些細節,甚至於不是能夠通過語言的傳遞能夠傳遞到的,怎麼辦?我們甚至請了一位日籍動畫師加入團隊,由他傳遞一些比較難以傳遞到的那種動作細節的表達,這樣加深對於這些動作制作的品質感。

  記者:問一下柴田徹也先生,這一次為《怪物獵人OL》打造音樂,有什麼感想?並且能否談一下,針對單機和網絡遊戲,這兩方面在制作的時候有什麼不同的考慮方式?

  柴田徹也:本身單機和網絡肯定有不一樣的,但是在做單機和網絡遊戲曲子的時候,都是秉著共通、協作的概念去做,基本上沒有太大的差別。

  主持人:剛剛還有問到創作這個主題曲的感想。

  柴田徹也:本來我是為《怪物獵人》系列作曲,現在又可以繼續為《怪物獵人OL》作曲,我感到非常光榮、非常高興。謝謝!

  記者:之前我們在日本有看到過《怪物獵人》音樂會,有沒有想過在中國也做相同的事情?

  柴田徹也:其實《怪物獵人》的音樂會在五周年的時候舉辦了,之後每年都有舉辦相關的活動,也希望接下來能在中國舉辦類似的音樂會,非常期待。謝謝!


今天的第七屆騰訊遊戲嘉年華上,次世代動作網遊《怪物獵人OL》出展,專屬TGC遊戲版本、benchmark、中國主題怪物、《怪物獵人》禦用音樂制作人—柴田徹也,諸多元素一起登場,傾情上演一場宏大的狩獵嘉年華。

  作為TGC2014今日上午的壓軸環節,《怪物獵人OL》最後在主舞臺登場亮相。首先公布了一段全新遊戲視頻,使用CryENGINE3引擎打造的高清遊戲畫面,堪比CG品質,令人深感震撼。同時玩家可以到《怪物獵人OL》官方網站下載benchmark,運行benchmark獲取電腦硬件的評分,藉此來檢測自己電腦的性能,更可以與全國的獵人來一場硬件分數的比拼。

  緊接著一段神秘的怪物視頻引爆了全場的激情,漆黑的陰影伴隨著暗紅色的火焰,若隱若現的輪廓,標誌著沈睡已久的中國主題怪物正在逐漸覺醒。除了首次披露這只怪物,在現場,騰訊遊戲更是啟動了《怪物獵人OL》中國主題怪物的征名活動。作為騰訊遊戲與CAPCOM聯合出品的次世代動作網遊,中國玩家將親身參與到遊戲的研發環節之中,而這只怪物的名字,最終也將由中國玩家自己來決定!

  主舞臺環節結束之後,聚焦的重點也逐漸轉向TGC2014現場《怪物獵人OL》展區,在這里玩家們能夠體驗到專為TGC打造的專屬遊戲版本,其中,尾晶蠍也作為新怪物,首次在《怪物獵人OL》中登場。另外,多種怪物組合適合不同水平的玩家,讓所有人都能體驗到狩獵的樂趣。

  正當所有人關註《怪物獵人OL》展區的時候,一個熟悉的身影出現在了現場。對《怪物獵人》系列關註已久的玩家,很快就認出了他——《怪物獵人》系列禦用音樂制作人柴田徹也,出自他手的《怪物獵人》系列音樂可謂是膾炙人口。他親自到展區與在場的玩家親切交流互動,這也是柴田徹也首次在TGC上亮相。在之後的采訪中,柴田徹也更是確認了將與《怪物獵人OL》展開合作,相信柴田徹也的加入將會令《怪物獵人OL》帶給玩家們更多的驚喜。

  《怪物獵人OL》展區現場的布置,可以說是別具特色,到處都洋溢著濃厚的狩獵氣息。一踏進展區,就給人一種仿佛置身狩獵營地,親自參與到狩獵大型怪物的氛圍之中。各種互動遊戲,甚至是與大型怪物的互動,讓首次觀展的獵人們,也是大開眼界。除了各種互動之外,作為首次在TGC上登場的《怪物獵人OL》看板娘們以親切可愛的微笑,為所有在場獵人們答疑解惑,成為了TGC現場一道亮麗的風景線。

  《怪物獵人OL》狩獵嘉年華,狩魂再燃,凜冬覺醒!

TGC2014上,《怪物獵人OL》公布將加入中國主題怪物,遊戲禦用音樂制作人柴田徹亮相,並將參與未來國服遊戲音樂制作,在主舞臺《怪物獵人OL》環節,上演了一場多人演奏遊戲音樂會。之後騰訊遊戲《怪物獵人OL》制作人陶尉時和柴田徹也接受了媒體簡短采訪。

  陶尉時表示,《怪物獵人OL》目前還在內測階段,將於2015年初開啟下次測試。柴田徹也表示曾參與《怪物獵人》系列多代遊戲音樂創作,這次能為網路版繼續創作音樂表示高興。

  柴田徹也表示沒想到TGC展出規模會如此之大,超過了一些日本展會,柴田徹也希望未來能在中國舉行一場《怪物獵人》音樂會。

  柴田徹也1997年加入Capcom公司,開始參與Capcom遊戲作品的音樂制作,在Capcom期間,參與包括《怪物獵人》系列、《惡魔戰士》系列、《能量寶石》系列、《生化危機:逃出升天》系列等20款以上作品制作,以音樂總監/制作人身份,參與《生化危機5》和《怪物獵人3》等遊戲的海外弦樂錄制。2009年策劃了在東京藝術劇院舉辦的《怪物獵人》5周年紀念音樂會,2009年6月30日離開Capcom,同年7月1日成立Unique Note公司。未來玩家將可以在《怪物獵人OL》中品嘗到出自柴田徹也之手的遊戲音樂。




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留言共 1 篇留言

沒事別亂立FLag
會有轟龍喔

12-03 15:40

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1喜歡★liuyi0228 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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