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劍士基本概念

作者:亞美│劍靈 Blade & Soul│2014-12-02 04:33:26│巴幣:2│人氣:340


給你個基本概念

劍士的三個姿態  其實就是一種技能類型的區分   有點類似變身

劍術姿態   (與拔劍姿態不能同時使用)
1.大多當做集氣使用  
2.大多數技能傷害很低
3.擁有較多的狀態技(擊倒.挑飛.格檔.空中攻擊)

拔劍姿態   (與劍術姿態不能同時使用)
1.大多為傷害技  且消耗內力(耗氣招式)
2.傷害遠高於劍術姿態   非常暴力
3.拔劍主要都是拿刀砍人  所以沒有什麼狀態技或是應變能力

御劍姿態   (在劍術姿態下才能啟動)  可以同時跟拔劍姿態&劍術姿態同時存在
1.你可以當它是超級大絕
2.它的傷害比拔劍姿態還高
3.它的招式頂多都只能放一次之後就要進入CD冷卻
4.特效很炫


一般來講劍士玩
初期新手大多是先熟悉劍術姿態
就有點類似於基本套招   變化無窮  可以隨機應變各種狀態

到了中期大多開始應用拔劍姿態來加速殺怪效率
(拔劍的技能威力大多砍個2~3下  怪物就死了    
如果單純用劍術姿態  就算格檔破招也要5~6下甚至7~8下

到了後期就是要劍術姿態拔劍姿態互相切換
而且最好可以靈活運用   
切換的速度越快   切換時間越準確(一有內力就拔劍  內力用完就集氣)
砍怪殺人效率絕對恐怖

基本上  如果能夠熟練的切換拔劍姿態劍術姿態   就算單挑巨岩之核也沒什麼難度

至於御劍姿態  雖然說是大絕招
但是放的時間實在很稀少
(拔劍跟劍術切換就夠忙了  哪來時間顧御劍)
更多時候御劍是當做一種額外傷害手段
而且更像一種花招   (華而不實)
所以用的人也少



不管大陸或台版的劍士使用心得大多也著重在拔劍姿態劍術姿態
各別差異就像使用流派不同
就如同上面有人講的  
格檔->反制->迴旋斬    這樣就是一個使用流派了~

當然你也可以集結各家優點去使用
例如我就點了普攻帶吸血   破心腳直接踹倒地   一閃尾刀直接補滿氣
時機不對就一直普攻迂迴   時機一到就馬上  突進->下段斬->再切拔劍連砍


B&S的劍士真的做的很棒

不要去刻意學別人的用法
想出自己的攻擊套路反而更美

就像神劍闖江湖的劍客   哪天你也能成為一個出色的千人斬
或是一個武學大師



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2673113
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