這是一個朋友單獨做的遊戲,她是小月,一個很可愛的夥伴。
「紫辰大人,請問這個...」
記得每隔一段時間,小月就會用RC敲我,問我有關RM的問題,但...我並沒有摸過RM。
所以只好他問什麼問題,我便努力的去翻翻相關,把我的想法跟她說說。
「謝謝你,紫辰大人。」
恩...我想我應該什麼都沒貢獻到才對,收到這句話後小月又投入遊戲製作了,當然我也沒問他的問題到底解決了沒?
既然他沒提,那應該就是解決了。
我們倆就這樣交流交流,直到大約一個月前,偶然的心血來潮,看到小月的RC還亮著,我便敲了一句過去。
「還在為遊戲打拼啊?」
「沒有,暫時放置了,開學就開始忙呢。」
「這樣阿,這回站聚有沒有打算把遊戲拿出來展呢,我可以幫你弄個位置。」
一直知道小月很認真呢,當然要來個成果發表阿。
不過小月一直不停的推辭,但在我疲勞轟炸般的勸說下,她總算是答應了。
隔天,小月將遊戲的檔案給我,讓我先去試玩。
「不如這樣吧,我來開實況,你來看看,這樣更能了解你遊戲的缺點。」
實況的結果還挺明顯的:對物品的描述等等好薄弱阿....
例如一個木桶,你點下去,他的物品介紹還真的就寫一個木桶。
我搔了搔頭,便對小月這樣說。
「這些物品的描述等等我來幫你改一遍,然後你再看看效果如何?」
小小的改了一部分,小月看完後也覺得真的有待改進,於是我便接下了這個工作,開始把每個物件的描述,包括結局的描述等等通通翻修一番。
小月也沒閒著,其他像是介紹文、BUG等等她也努力在修復著,我們就這樣一邊討論該怎麼改,討論還缺多少,就這樣,原本被放置的遊戲,一點一點的被完成了起來。
這個周末,「Black out」也會參與展出,雖然這是一款在大家眼中不怎麼精緻的作品,甚至連普通都稱不上,但這的確包含了小月無數的心血。
記得在那個勸小月講遊戲拿出來參展的晚上,正是阿夏的遊戲被大量留言鞭屍的日子。
小月很不解的替阿夏抱不平,覺得阿夏的遊戲做的很棒了,怎麼會被批評成這樣,我看了看這款遊戲,也許批評聲也會源源不絕吧,但這也是個經歷,至少,我們把遊戲做出來了,有過這樣的經驗,下一次小月的遊戲,肯定會更好。
「Black out」是一款很小品的解謎遊戲,他劇情不複雜,也不長,但是每個機關設置的點都很有趣,一點也不會讓人無聊,還希望有緣玩到這款遊戲的朋友,請不要吝嗇的到小月的小屋去留言,告訴她你的感想,給她繼續做遊戲的動力。
至於我?我只是改了改劇本而已,說不定還改的有點糟呢,還請諸位朋友海涵,要鞭鞭小力一點阿。
小月寫的介紹文:
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